Sacred Wiki
Advertisement
Sacred 2 Soundtrack

Обложка диска из российского коллекционного издания

Sacred 2: Fallen Angel: Original Soundtrack (иногда просто Sacred 2 OST) — CD с избранными музыкальными треками игры «Sacred 2 Fallen Angel», выпущенный в 2008 году.

Описание[]

Подобно «Sacred: Original Soundtrack» и «Sacred Underworld: Original Soundtrack», в 2008 году «Ascaron Entertainment» подготовила CD с музыкой второй части серии Sacred.

В отличие от «Sacred Underworld: Original Soundtrack», где работы обоих работавших над игрой композитора (Даг Виндерлих и Маттиас Штайнвахс) были представлены на диске, в данном случае материал «Blind Guardian» в виде песни «Sacred Worlds» на диске не представлен, в результате чего все треки диска «Sacred 2 OST» имеют авторство Виндерлиха. Кроме того, несмотря на выход аддона «Sacred 2 Ice & Blood», саундтрек дополнения не выпускался — по-видимому, ввиду скорого банкротства разработчика.

Саундтрек распространялся, как минимум, в составе коллекционного издания игры. По состоянию на август 2018 года коллекционные издания «Sacred 2» всё ещё встречаются в продаже, соответственно, пользователь всё ещё может приобрести в его составе данный диск в физическом виде.

Ещё один вариант приобрести саундтрек, в цифровом виде — купить «Sacred 2 Gold» на GOG.com, вместе с игрой пользователь получает возможность загрузить треки в том качестве, в каком они представлены на диске (если выбрать скачку FLAC-файлов) или в «облегчённом виде» в MP3.

Список треков[]

Номер Название Трек Продолжительность
01 Main Menu Theme 05:02
02 Highelves Capital 02:38
03 Highelves Day Suite 07:40
04 Desert Town 02:16
05 Desert Day Suite 07:14
06 Humans Town 02:43
07 Humans Castle 02:32
08 Humans Love Day 01:46
09 Humans Day Suite 05:35
10 Dryads Town 02:31
11 Dryads Day Suite 05:27
12 Orcs Camp 02:24
13 Orcs Day Suite 05:44
14 Seraphim Headquarter Day Suite 05:08
15 Swamp Day Suite 05:33
16 Canyon Day Suite 05:04
17 Island Day 02:22
18 Big Machine 01:40

Игровые версии треков и невошедшее в альбом[]

Оригинальная игра[]

Вся музыка, кроме Sacred Worlds, написана Дагом Виндерлихом. Sacred World написана Blind Guardian.

Название трека Название файла Трек Продолжительность
Main Menu Theme 000_mainmenu1.ogg 05:00
Sacred Worlds (Main Menu Theme 2) 000_mainmenu2.ogg 06:49
Sacred Worlds (Credits Theme) 001_credits.ogg 02:12
Highelves Region Day 1 002_bg_highelves_day1.ogg 02:37
Highelves Region Day 2 003_bg_highelves_day2.ogg 02:43
Highelves Region Day 3 004_bg_highelves_day3.ogg 02:28
Highelves Region Night 1 005_bg_highelves_night1.ogg 02:35
Highelves Region Night 2 006_bg_highelves_night2.ogg 03:14
Highelves Region Night 3 007_bg_highelves_night3.ogg 02:29
Highelves Region Dungeon 1 008_bg_highelves_dungeon1.ogg 02:39
Highelves Region Dungeon 2 009_bg_highelves_dungeon2.ogg 02:41
Highelves Capital 010_loc_elvencapital.ogg 02:36
Highelves Capital Night 011_loc_elvencapital_night.ogg 02:36
Gnome Village 012_loc_gnomes.ogg 02:34
Desert Region Day 1 013_bg_desert_day1.ogg 02:35
Desert Region Day 2 014_bg_desert_day2.ogg 02:39
Desert Region Day 3 015_bg_desert_day3.ogg 02:16
Desert Region Night 1 016_bg_desert_night1.ogg 02:40
Desert Region Night 2 017_bg_desert_night2.ogg 02:38
Desert Region Night 3[1] 018_bg_desert_night3.ogg 02:44
Desert Region Dungeon 1 019_bg_desert_dungeon1.ogg 02:31
Desert Region Dungeon 2 020_bg_desert_dungeon2.ogg 02:30
Desert Town 021_loc_desert_metropolis.ogg 02:14
Scorpion King Temple 022_loc_scorpiontemple.ogg 02:40
Dryads Region Day 1 023_bg_dryads_day1.ogg 01:45
Dryads Region Day 2 024_bg_dryads_day2.ogg 01:48
Dryads Region Day 3 025_bg_dryads_day3.ogg 02:09
Dryads Region Night 1 026_bg_dryads_night1.ogg 01:47
Dryads Region Night 2 027_bg_dryads_night2.ogg 01:51
Dryads Region Night 3 028_bg_dryads_night3.ogg 01:31
Dryads Region Dungeon 1 029_bg_dryads_dungeon1.ogg 02:29
Dryads Region Dungeon 2 030_bg_dryads_dungeon2.ogg 02:38
Dryads City 031_loc_dryads_city.ogg 02:29
Dryads City Night 032_loc_dryads_city_night.ogg 02:31
Humans Region Day 1 033_bg_humans_day1.ogg 01:44
Humans Region Day 2 034_bg_humans_day2.ogg 01:52
Humans Region Day 3 035_bg_humans_day3.ogg 01:32
Humans Region Day 4 036_bg_humans_day4.ogg 02:26
Humans Region Night 1 037_bg_humans_night1.ogg 01:46
Humans Region Night 2 038_bg_humans_night2.ogg 01:44
Humans Region Night 3 039_bg_humans_night3.ogg 01:32
Humans Region Night 4 040_bg_humans_night4.ogg 02:41
Humans Region Dungeon 1 041_bg_humans_dungeon1.ogg 02:44
Humans Region Dungeon 2 042_bg_humans_dungeon2.ogg 02:52
Humans Capital 043_loc_humans_city.ogg 02:41
Humans Castle 044_loc_humans_castle.ogg 02:30
Orc Region Day 1 045_bg_orc_day1.ogg 01:48
Orc Region Day 2 046_bg_orc_day2.ogg 02:22
Orc Region Day 3 047_bg_orc_day3.ogg 01:44
Orc Region Night 1 048_bg_orc_night1.ogg 01:54
Orc Region Night 2 049_bg_orc_night2.ogg 01:42
Orc Region Night 3 050_bg_orc_night2.ogg 01:45
Orc Region Dungeon 1 051_bg_orc_dungeon1.ogg 02:28
Orc Region Dungeon 2 052_bg_orc_dungeon2.ogg 02:29
Orc Camp 053_loc_orc_camp.ogg 02:21
Seraphim Region Day 1 054_bg_seraphim_day1.ogg 01:48
Seraphim Region Day 2 055_bg_seraphim_day2.ogg 01:49
Seraphim Region Day 3 056_bg_seraphim_day3.ogg 01:41
Seraphim Region Night 1 057_bg_seraphim_night1.ogg 01:46
Seraphim Region Night 2 058_bg_seraphim_night2.ogg 01:50
Seraphim Region Night 3 059_bg_seraphim_night3.ogg 01:39
Dragon Dungeon 1 060_bg_dragon_dungeon1.ogg 02:37
Dragon Dungeon 2 061_bg_dragon_dungeon2.ogg 02:35
Canyon Region Day 1 062_bg_canyon_day1.ogg 01:46
Canyon Region Day 2 063_bg_canyon_day2.ogg 01:43
Canyon Region Day 3 064_bg_canyon_day3.ogg 01:47
Canyon Region Night 1 065_bg_canyon_night1.ogg 01:47
Canyon Region Night 2 066_bg_canyon_night2.ogg 01:44
Canyon Region Night 3 067_bg_canyon_night3.ogg 01:48
Big Machine Dungeon 1 068_bg_machine_dungeon1.ogg 02:36
Big Machine Dungeon 2 069_bg_machine_dungeon2.ogg 02:48
Swamp Region Day 1 070_bg_swamp_day1.ogg 01:52
Swamp Region Day 2 071_bg_swamp_day2.ogg 01:45
Swamp Region Day 3 072_bg_swamp_day3.ogg 02:08
Swamp Region Night 1 073_bg_swamp_night1.ogg 01:43
Swamp Region Night 2 074_bg_swamp_night2.ogg 01:45
Swamp Region Night 3 075_bg_swamp_night3.ogg 02:11
Swamp Region Dungeon 1 076_bg_swamp_dungeon1.ogg 02:15
Swamp Region Dungeon 2 077_bg_swamp_dungeon2.ogg 02:42
Shadow Warrior Fight 1 078_fm_shadow_easy.ogg 00:30
Shadow Warrior Fight 2 079_fm_shadow_med.ogg 00:30
Shadow Warrior Fight 3 080_fm_shadow_hard.ogg 00:33
Shadow Warrior Fight 3b 081_fm_shadow_hard2.ogg 00:33
Seraphim Fight 1 082_fm_seraphim_easy.ogg 00:29
Seraphim Fight 2 083_fm_seraphim_med.ogg 00:31
Seraphim Fight 3 084_fm_seraphim_hard.ogg 00:44
Inquisitor Fight 1 085_fm_inquisitor_easy.ogg 00:28
Inquisitor Fight 2 086_fm_inquisitor_med.ogg 00:31
Inquisitor Fight 3 087_fm_inquisitor_hard.ogg 00:33
High Elf Mage Fight 1 088_fm_highelf_easy.ogg 00:33
High Elf Mage Fight 2 089_fm_highelf_med.ogg 00:31
High Elf Mage Fight 3 090_fm_highelf_hard.ogg 00:31
Temple Guardian Fight 1 091_fm_templeguardian_easy.ogg 00:30
Temple Guardian Fight 2 092_fm_templeguardian_med.ogg 00:30
Temple Guardian Fight 3 093_fm_templeguardian_hard.ogg 00:29
Dryad Fight 1 094_fm_dryad_easy.ogg 00:30
Dryad Fight 2 095_fm_dryad_med.ogg 00:32
Dryad Fight 3 096_fm_dryad_hard.ogg 00:29
Stone Golem 097_bm_stonegolem.ogg 00:31
Flying Creature 098_bm_flyingcreature.ogg 00:31
Fire Demon 099_bm_firedemon.ogg 00:31
Haze Monster 100_bm_hazemonster.ogg 00:30
Scorpion King 101_bm_scorpionking.ogg 00:30
Water Creature 102_bm_watercreature.ogg 00:30
Crystal Monster 103_bm_crystalmonster.ogg 00:32
Grand Inquisitor 104_bm_grandinquisitor.ogg 00:31
Big Machine 105_bm_big_machine.ogg 01:26
Skeleton Bar 106_loc_skeleton_bar.ogg 01:50
Studio II Dungeon 107_loc_studio2_dungeon.ogg 01:42
MP Island Day 108_bg_mp_island_day.ogg 02:20
MP Island Night 109_bg_mp_island_night.ogg 02:33
MP Island Dungeon 110_bg_mp_island_dungeon.ogg 02:32

Рождественский остров[]

Название трека Название файла Трек Продолжительность
Xmasland Day1 111_loc_xmasland_day1.ogg 02:17
Xmasland Day2 112_loc_xmasland_day2.ogg 02:10
Xmasland Night 113_loc_xmasland_night.ogg 02:08
Xmasland Dungeon 114_loc_xmasland_dungeon.ogg 02:19

Ice & Blood[]

Название трека Название файла Трек Продолжительность
Dragon Mage Fight 1 115_fm_dragonmage_easy.ogg 01:13
Dragon Mage Fight 2 116_fm_dragonmage_mid.ogg 01:13
Dragon Mage Fight 3 117_fm_dragonmage_hard.ogg 01:03
Crystal Planes Day 1 118_bg_crystal_day1.ogg 01:42
Crystal Planes Day 2 119_bg_crystal_day2.ogg 01:07
Crystal Planes Night 1 120_bg_crystal_night1.ogg 02:09
Crystal Planes Dungeon 1 121_bg_crystal_dungeon1.ogg 01:31
Bloodforest Day 1 122_bg_bloodforest_day1.ogg 02:49
Bloodforest Day 2 123_bg_bloodforest_day2.ogg 02:35
Bloodforest Night 1 124_bg_bloodforest_night1.ogg 02:15
Bloodforest Dungeon 1 125_bg_bloodforest_dungeon1.ogg 02:49

Нереализованные треки[]

Эти треки были либо не добавлены изначально, либо были убраны из файлов игры. Композитор — Маттиас Штайнвахс.

Название Трек Продолжительность
africa demo1 01:44
fight centurio v301 00:41
fight seraphim v2 00:49
kampf 00 00:37
kampf 01 01:04
kampf dryade 100 00:38
med dungeon v2 05:48
mediterran final 05:53
africa 05:31
fight inq imp 01 00:47
fight inq imp 02 00:42
fight inq imp 03 00:53
d2 mit moog 03:18
d4 mayhem 03:04
wüste 04:49
cent fight TEST 00:51
kampf sera TEST 00:59

Отзывы и рецензии[]

По сообщениям покупателей, издания имеют несколько огрех:

  1. На обратной стороне вкладыша российского издания диска под списком треков находятся надписи «Blind Guardian» и «www.blind-guardian.com». На самом диске название группы продублировано под названием самого диска. Это может создать ложное впечатление, будто метал-группа принимала участие в создании треков на диске, хотя в действительности все композиции были созданы Дагом Виндерлихом (последний не упомянут даже на содержимом диска). В оригинальной зарубежной версии этот недочёт отсутствует, но настоящий композитор всё равно не упомянут, вместо него говорится о «Dynamedion», группе композиторов, куда входил и Виндерлих.
  2. Название «Orcs Day Suite» в российском издании написано с опечаткой: «Orc» вместо «Orcs».
  3. Некоторые треки являются апсэмплами (записаны на диск при меньшей дискретизации, чем стандартное CD-качество стерео 16-бит 44100 Гц), что несколько ухудшает их качество. Неизвестно, относится ли это ко всему выпуску или лишь к конкретным образцам/партиям.
  4. Из-за «войны громкости» в наиболее громких местах записи сигнал искажается и «размывается». Этим страдала и сама игра, к которой был записан саундтрек, из чего можно сделать вывод, что общее качество записи или сведения не соответствовало принятым стандартам.
  5. В отличие от «Sacred: Original Soundtrack» и «Sacred Underworld: Original Soundtrack», производители диска не экспериментировали с добавлением новых звуковых дорожек, которых не было в звуковых файлах игры, а просто взяли те же самые записи, лишь в чуть более высоком качестве. Это уменьшает смысл приобретения альбома иначе как для коллекционирования, поскольку OGG-файлы в оригинальной игре не сильно хуже альбомной версии.
  6. Хотя музыка прекрасно воспринимается в качестве фоновой в игре, слушать альбом от начала до конца отдельно (а именно так и предполагается слушать музыкальные альбомы) может быть довольно утомительно.

При этом из положительных качеств отмечается то, что почти все треки легко запоминаются едва ли не с первого прослушивания, в отличие от некоторых других оркестральных саундтреков других игр.

Из рецензий примечателен текст пользователя Симон Эльхлепп (Simon Elchlepp) на сайте «game-ost.com». Он оценил запись на 4/10, отметив следующие моменты:

  1. Непредвиденное для многих фанатов игры почти полное отсутствие компонентов метала в саундтреке (не считая «Main Menu Theme» и «Big Machine»). При этом оставшиеся элементы представляют собой череду нудных, повторяющихся снова и снова аккордов. Возможно, причиной тому были авторские права группы «Blind Guardian», которая могла сочинить, помимо «Sacred Worlds», различные метал-амбиенты[2], а заглавную тему игры собиралась выпустить в качестве сингла. Тем не менее, компоненты метала были особенностью игры, и поэтому репрезентация музыкального стиля вышла необъективной.
  2. Инструментал лишён какого-либо фокуса и на большинстве треков «стремится в никуда». Особенно это заметно по первому и восемнадцатому треку альбома: первый оканчивается, по мнению рецензента, увеличением громкости довольно скучных элементов композиции до финального аккорда, восемнадцатый же оканчивается неуместным и неожиданным затуханием. Ещё одним примером может служить «Highelves Day Suite»: хотя начинается она тепло и приятно для слушателя, после нескольких минут она начинает казаться затянутой. «Orcs Day Suite» в этом плане ещё хуже — она не становится по-настоящему интересной и не создаёт какого-то особенного настроения. Мало какие композиции способны в течение всего звучания сохранять интерес слушателя. Это усугубляется и длиной треков, обычно от 5 до 8 минут.
  3. «Swamp Day Suite» звучит, как амбиент, в ещё большей степени, чем «Highelves Day Suite» и «Orcs Day Suite», хотя из-за попыток создать гнетущий звук воспринимается куда лучше. Тем не менее, по мнению рецензента, уже скоро эта «музыкальная аура» перестаёт работать, оставляя слушателя с ощущением, что трек просто растянут ради удвоения длины материала.
  4. «Dryads Day Suite» в сравнении с предыдущими мелодиями звучит по-особенному. Например, на 45 секунде особенное настроение придают вступающие в игру синтезаторы, на 1:25 струнные играют мелодичный материал. Тем не менее, трек неспособен удерживать все пять минут какую-либо конкретную захватывающую атмосферу. Та же проблема относится и к более коротким трекам: «Orcs Camp», по мнению рецензента, слишком нудная и завязанная на повторах.
  5. Всё же рецензент отмечает, что некоторые треки удерживают внимание слушателя куда больше. «Desert Day Suite» создаёт впечатляющую атмосферу засушливого ландшафта. К сожалению, трек больше звучит как последовательность сольных инструментов, чем цельная инструментальная композиция. «Humans Day Suite» имеет схожие качества, кроме того, воспринимаются затянутой, однако из-за общего настроения, заданного мелодией, это не воспринимается как серьёзный недостаток.
  6. По мнению рецензента, лучшим треком всего альбома является «Seraphim HQ Day Suite». Он звучит неожиданно после «приглушённой» атмосферы предыдущих треков. Религиозная атмосфера усилена звоном колоколов и женского бессловесного хора, подчёркивается органным соло, синтезаторы звучат много интереснее, чем в предыдущих треках. При этом, хотя на половине композиции она звучит немного однообразно, сохраняется загадочность, а «церковность» звука не сведена к «поющим ангелочкам». Передано напряжение, различные инструменты хорошо связаны между собой.
  7. Ещё одна проблема, которую рецензент видит в альбомном звучании — его запись. Звук сольных инструментов очень чистый, лишь в некоторых случаях обработанный «дилэем». Из-за этого они звучат так, будто изображают гигантское пустое пространство. Это уместно в «Desert Day Suite» и «Desert Town», но в других эффект «пустого концертного зала» только мешает. «Humans Town» звучит слишком отстранённо, будто изображает город призраков — а это едва ли то, чего хотел композитор. В «Humans Love Day» это и вовсе создаёт ощущение любви безответной, лишает трек романтичности. В «Canyon Suite» верно передано ощущение горного ландшафта, но акустическая гитара при использовании наушников звучит мерзко.
  8. Кроме того, для разных мелодий используются одни и те же инструменты, что лишает сюиты различных рас той уникальности, которую композитор рассчитывал передать в звуке. Из-за этого треки кажутся куда более похожими друг на друга, чем уже являются на самом деле.
  9. Отмечает рецензент и другие дефекты записи: на «Island Day» струнные записаны слишком нечётко.
  10. Как итог, рецензент отмечает, что хорошая концепция альбома сильно пострадала из-за недостаточно качественной записи. Мало какие элементы могут захватить внимание слушателя, из-за чего альбом сложно слушать от начала до конца. Остаётся впечатление, что 73 минуты материала выглядели бы лучше, если бы хронометраж сократили вдвое, оставив лучшие куски.

Галерея[]

Европейское издание[]

Российское издание[]

Примечания[]

  1. В файлах игры также называется Desert Region Night 2
  2. Предположение рецезента было неверным: Ларс Хаммер говорил, что группа работала исключительно над заглавной темой игры.
Advertisement