Sacred Wiki
 
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 6: Строка 6:
 
}}
 
}}
   
'''Cyrodiil Cemeteries''' — модификация для игры «[[w:c:ru.elderscrolls:The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]» от Imperator3, добавляющая возможность вскрытия уже существующих могил в духе механики «[[Sacred]]».
+
'''Cyrodiil Cemeteries''' — модификация для игры «[[w:c:ru.elderscrolls:The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]]» от Imperator3, добавляющая возможность вскрытия уже существующих могил ''в духе механики'' «[[Sacred]]».
   
 
== Описание модицификации ==
 
== Описание модицификации ==
  +
Хотя в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» уже существовали кладбища и могилы, они не были интерактивны (только на [[w:c:ru.elderscrolls:Кладбище Нью-Шеота|кладбище Нью-Шеота]] можно почитать сами эпитафии).
Хотя в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» уже существовали кладбища и могилы, они не были интерактивны. Модификация добавляет возможность читать эпитафии (многие из которых исполнены в стилистике таковых в «[[Sacred]]» и «[[Sacred 2 Fallen Angel]]», то есть содержат абсурдный юмор, <span class="plainlinks">[https://posmotre.li/Анакосмизм анакосмизмы]</span>, оксюмороны... несколько эпитафий даже взяты из «Sacred» напрямую, но нередко они всё-таки относятся ко вселенной «The Elder Scrolls», или ей не противоречат) и, на выбор игрока, вскрывать их. В последнем случае могила преобразуется в контейнер, из которого можно извлечь более или менее ценные вещи.
 
  +
 
Модификация добавляет возможность читать созданные автором эпитафии ко всем игровым могилам (многие из которых исполнены примерно в стилистике таковых в «[[Sacred]]» и «[[Sacred 2 Fallen Angel]]», то есть содержат абсурдный юмор, <span class="plainlinks">[https://posmotre.li/Анакосмизм анакосмизмы]</span>, оксюмороны... несколько эпитафий взяты из «Sacred» напрямую, но нередко они относятся ко вселенной «The Elder Scrolls») и, на выбор игрока, вскрывать их. В последнем случае могила преобразуется в контейнер, из которого можно извлечь вещи.
   
 
В некоторых случаях, после вскрытия могилы и выхода из окна контейнера, рядом с могилами появляется пробуждённая нежить, вроде [[w:c:ru.elderscrolls:Тёмное привидение|тёмных приведений]], нападающая на игрока.
 
В некоторых случаях, после вскрытия могилы и выхода из окна контейнера, рядом с могилами появляется пробуждённая нежить, вроде [[w:c:ru.elderscrolls:Тёмное привидение|тёмных приведений]], нападающая на игрока.
Строка 15: Строка 17:
 
С точки зрения репутации игрока в «The Elder Scrolls IV: Oblivion», вскрытие могил не считается [[w:c:elderscrolls:Crime (Oblivion)|преступным]] или увеличивающим [[w:c:elderscrolls:Fame#Infamy points|дурную славу]] действием, поэтому можно не опасаться получить за гробокопательство штраф или испортить статистику персонажа.
 
С точки зрения репутации игрока в «The Elder Scrolls IV: Oblivion», вскрытие могил не считается [[w:c:elderscrolls:Crime (Oblivion)|преступным]] или увеличивающим [[w:c:elderscrolls:Fame#Infamy points|дурную славу]] действием, поэтому можно не опасаться получить за гробокопательство штраф или испортить статистику персонажа.
   
''Просмотреть список всех эпитафий можно, открыв файл модификации «CyrodiilCemeteries.esp» в простом текстовом редакторе, набрав в поиск «MessageBox» и просматривая все совпадения — поскольку именно эта команда в скрипте ответственна за отображение текста, первая фраза в кавычках будет собственно эпитафией. Здесь их список не приводится, поскольку модификация лишь отсылает к серии игр «Sacred», но не является модификацией собственно какой-либо игры из данной серии.''
+
''Просмотреть список всех эпитафий можно, открыв файл модификации «CyrodiilCemeteries.esp» в простом текстовом редакторе, набрав в поиск «MessageBox» и просматривая все совпадения — поскольку именно эта команда в скрипте ответственна за отображение текста, первая фраза в кавычках будет собственно эпитафией. Здесь их список не приводится, поскольку модификация лишь отсылает к серии игр «Sacred», но не является модификацией собственно какой-либо игры из данной серии. Кроме того, некоторые имеют сомнительную ценность для вики (смотрите [[Cyrodiil Cemeteries#Заметки|раздел заметок]]), хотя другие выглядят минимум любопытно.''
   
 
== Примеры скриншотов ==
 
== Примеры скриншотов ==
Строка 21: Строка 23:
 
Cyrodiil Cemeteries 1.jpg|На входе у [[w:c:ru.elderscrolls:Гробница Амелионов|гробницы Амелионов]]
 
Cyrodiil Cemeteries 1.jpg|На входе у [[w:c:ru.elderscrolls:Гробница Амелионов|гробницы Амелионов]]
 
Cyrodiil Cemeteries 2.jpg|Там же
 
Cyrodiil Cemeteries 2.jpg|Там же
  +
Cyrodiil Cemeteries 3.jpg|На кладбище снаружи [[w:c:ru.elderscrolls:Дворец Имперского Города|дворца Имперского города]]
  +
Cyrodiil Cemeteries 4.jpg|Там же
  +
Cyrodiil Cemeteries 5.jpg|Типичное содержимое одной из могил
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Строка 26: Строка 31:
 
* Модификация существует ''только на русском языке''. Это же означает, что при игре в английскую или иную версию, не поддерживающей кириллицу, надписи будут отображаться в виде случайных символов. Исправимо установкой, например, <span class="plainlinks">[https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25898 этой модификации]</span> или русскоязычной локализации.
 
* Модификация существует ''только на русском языке''. Это же означает, что при игре в английскую или иную версию, не поддерживающей кириллицу, надписи будут отображаться в виде случайных символов. Исправимо установкой, например, <span class="plainlinks">[https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25898 этой модификации]</span> или русскоязычной локализации.
 
* Возможны повторы надписей на надгробиях из-за большого их количества.
 
* Возможны повторы надписей на надгробиях из-за большого их количества.
* Модификация может конфликтовать с модификациями, меняющими облик городов, вроде «Open Cities» или «ImpeRIAL City — Unique Districts», хотя это и не проверено.
+
* Модификация может конфликтовать с модификациями, меняющими облик городов, вроде «Open Cities» или «ImpeRIAL City — Unique Districts», поскольку часть могил расположена в черте городов.
  +
* Так как могилы почти не охраняются (восстающая нежить довольно слаба, особенно если уничтожать её поодиночке), использование модификации на начальных уровнях может увеличить состояние игрока немного быстрее и больше, чем удалось бы при неспешной игре в оригинальную версию. С другой стороны, в таких могилах по-настоящему крепкие оружие и броня не лежат.
  +
* Удаление модификации может провоцировать вылеты игры при загрузке локаций с кладбищами с тех же сохранений, так что её придётся устанавливать снова.
  +
  +
== Ссылка на скачивание ==
  +
[https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/24240 nexusmods.com/oblivion/mods/24240] — Оригинальная версия мода.
  +
  +
== Заметки ==
  +
''В отличие от'' оригинального «Sacred», на эпитафиях в этом моде есть туалетный и пошлый юмор, политические шутки «на злобу дня», а также юмор на тему объектов культуры, известных в основном в странах бывшего СССР. Кроме того, нередки опечатки.
 
[[Категория:Модификации]]
 
[[Категория:Модификации]]

Текущая версия от 09:01, 25 декабря 2019


Cyrodiil Cemeteries — модификация для игры «The Elder Scrolls IV: Oblivion» от Imperator3, добавляющая возможность вскрытия уже существующих могил в духе механики «Sacred».

Описание модицификации[]

Хотя в «The Elder Scrolls IV: Oblivion» уже существовали кладбища и могилы, они не были интерактивны (только на кладбище Нью-Шеота можно почитать сами эпитафии).

Модификация добавляет возможность читать созданные автором эпитафии ко всем игровым могилам (многие из которых исполнены примерно в стилистике таковых в «Sacred» и «Sacred 2 Fallen Angel», то есть содержат абсурдный юмор, анакосмизмы, оксюмороны... несколько эпитафий взяты из «Sacred» напрямую, но нередко они относятся ко вселенной «The Elder Scrolls») и, на выбор игрока, вскрывать их. В последнем случае могила преобразуется в контейнер, из которого можно извлечь вещи.

В некоторых случаях, после вскрытия могилы и выхода из окна контейнера, рядом с могилами появляется пробуждённая нежить, вроде тёмных приведений, нападающая на игрока.

С точки зрения репутации игрока в «The Elder Scrolls IV: Oblivion», вскрытие могил не считается преступным или увеличивающим дурную славу действием, поэтому можно не опасаться получить за гробокопательство штраф или испортить статистику персонажа.

Просмотреть список всех эпитафий можно, открыв файл модификации «CyrodiilCemeteries.esp» в простом текстовом редакторе, набрав в поиск «MessageBox» и просматривая все совпадения — поскольку именно эта команда в скрипте ответственна за отображение текста, первая фраза в кавычках будет собственно эпитафией. Здесь их список не приводится, поскольку модификация лишь отсылает к серии игр «Sacred», но не является модификацией собственно какой-либо игры из данной серии. Кроме того, некоторые имеют сомнительную ценность для вики (смотрите раздел заметок), хотя другие выглядят минимум любопытно.

Примеры скриншотов[]

Известные проблемы[]

  • Модификация существует только на русском языке. Это же означает, что при игре в английскую или иную версию, не поддерживающей кириллицу, надписи будут отображаться в виде случайных символов. Исправимо установкой, например, этой модификации или русскоязычной локализации.
  • Возможны повторы надписей на надгробиях из-за большого их количества.
  • Модификация может конфликтовать с модификациями, меняющими облик городов, вроде «Open Cities» или «ImpeRIAL City — Unique Districts», поскольку часть могил расположена в черте городов.
  • Так как могилы почти не охраняются (восстающая нежить довольно слаба, особенно если уничтожать её поодиночке), использование модификации на начальных уровнях может увеличить состояние игрока немного быстрее и больше, чем удалось бы при неспешной игре в оригинальную версию. С другой стороны, в таких могилах по-настоящему крепкие оружие и броня не лежат.
  • Удаление модификации может провоцировать вылеты игры при загрузке локаций с кладбищами с тех же сохранений, так что её придётся устанавливать снова.

Ссылка на скачивание[]

nexusmods.com/oblivion/mods/24240 — Оригинальная версия мода.

Заметки[]

В отличие от оригинального «Sacred», на эпитафиях в этом моде есть туалетный и пошлый юмор, политические шутки «на злобу дня», а также юмор на тему объектов культуры, известных в основном в странах бывшего СССР. Кроме того, нередки опечатки.