ФЭНДОМ



CraftZ — карта для игры «Minecraft» от Veleno, основанная на карте Анкарии из «Sacred Underworld».

Описание Править

Данная карта представляет собой территорию, в общих чертах сильно напоминающую Анкарию из первой части серии. Каждому району соответствует свой биом из Minecraft. Вместе с тем в деталях карта заметно отличается от оригинала: постройки совершенно иные (пускай и красивые, вписывающиеся в антураж), города имеют другую форму и порой другое расположение,

Ввиду некоторых деталей (в корне неправильные биомы, форма северной части ущелья Н`Аквали, равнина на месте плато, отделяющего пустынный регион от Белльвью и т.д.) можно заключить, что автор модификации вообще не играл в «Sacred», а просто взял общую карту мира и, используя своё воображение, попытался отобразить общие черты. Задача точного копирования и не ставилась, скорее, нужно было просто дать игрокам мир, где было бы интересно использовать функции модификаций «DayZ» и «Hunger Games».

Локации Править

Сопоставление «главных» (то есть подписанных на карте или крупных неподписанных) объектов в Sacred с их воплощением на карте CraftZ:

Скриншот Координаты Соответствующая локация Описание
Адский гребень (CZ) -126 102 -582 Адский гребень Холмистая версия биома грибного острова.
Альказаба (CZ) -651 79 206 Альказаба-нок-Драко Холмистая версия Нижнего мира. Картина лавовых ручьёв сильно отличается от игровой.
Вераг-Нар (CZ) Вераг-Нар Равнина с высокими холмами и горами.
Замок Брэйврок
Скала воронов (CZ) Замок «Скала воронов» Представляет собой ферму, на которой в основном растёт пшеница.
Гатол (CZ) -548 65 -495 Гатол — Крепость Слёз Плоская равнина с деревушкой на месте Трона Андукара. Рвы заполнены лавой, между тем как в оригинале они являли собой очень глубокие провалы.
Грибная горка (CZ) -289 65 -471 Грибная горка Травяные равнины, кое-где перемежающиеся болотами.
Долина Слёз (CZ) -548 65 -495 Долина Слёз Холмистая версия Нижнего мира.
Лес Дриад (CZ) Лес Дриад Плотный, но дубовый (а не тропический) лес. Именно посреди дороги из каменных кирпичей и появляется игрок.
Мал-Орк-А (CZ) Мал-Орк-А Идеально ровный песчаный остров.
Монастырь Серафимов (CZ) Монастырь Серафимов Здание с книжными стеллажами.
Н`Аквали (CZ) Н`Аквали Ущелье, сложенное биомом измерения Края. Сама деревушка появляется в виде небольшого храма из каменного кирпича, в центре которого стоит недостроенный иссушитель (средняя голова на 1 блок выше, чем нужно для его спавна). Присутствуют несколько обсидиановых столбов (видимо,случайно сгенерированных из-за специфики биома).
Остров Вулкана (CZ) Остров Вулкана Наиболее проработанный остров из всей группы Пиратских островов. Используется биом равнин. Присутствует несколько построек и сам вулкан (впрочем, последний имеет невозможную высоту)
Остров Крабов (CZ) Остров Крабов Небольшой равнинный песчаный островок
Остров Пиратов (CZ) Остров Пиратов Равнина, представленная грибным биомом
Остров Сокровищ (CZ) Остров Сокровищ Равнинный остров из песка и гравия.
Подземелья Шаддара (CZ) -227 71 -623 Подземелья Шаддара Автор явно воспринял слово «подземелья» буквально, поэтому данная локация — обычная сгенерированная шахта, ничем не примечательная.
Порто-Валлум (CZ) Порто-Валлум Каменно-кирпичные дома, есть высокая обзорная башня.
Равнина Серебряного Ручья (CZ) Равнина Серебряного Ручья На юге — густой лес, в одном месте переходящий в болото, на севере — холмистая равнина вплоть до Брэйвсбури.
Тир-Фасул Небольшой форт, идентичный Эзотопии (смотрите ниже).
-691 69 -187 Тир-Хадар Домик-«коробка» из булыжника и сосновых брёвен посреди леса. Внутри ничего нет. Дорога к нему не проведена.
Тристрам (CZ) Тристрам Выделяется только иным биомом — равнинным, тогда как со всем сторон расположены джунгли.
Фростгард (CZ) Фростгард Домик из булыжника и дубовых досок, во дворе которого поставлен флаг.
Хеджтон Представлен Утёсным замком.
Чистилище (CZ) -371 70 -581 Чистилище Самый большой город на карте. Красивая постройка в средневековом стиле, хотя и не похожая на реальное Чистилище. Занимает большую часть территории Бальзамирующего Леса (лесной биом), поэтому он вместе с Харемой на карте не присутствует.
Шаддар-Нур (CZ) Шаддар-Нур На месте прохода из Пустынного региона в Шаддар-Нур находится небольшая деревушка. На месте снежной же части — равнина биома Край, как и в Н`Аквали (смотрите выше)
Эзотопия (CZ) Эзотопия Небольшой форт. Изображение высокого ветвистого дерева было воспринято за башенные часы, которые и видны на скриншоте.

Ссылка на скачивание Править

planetminecraft.com/project/dayz-hunger-games-sacred-underworld — оригинальная страница карты

Известные проблемы Править

  • Несмотря на то, что игрок появляется с творческим режимом, пользоваться администраторскими командами (в том числе и менять режим) ему не позволено. Таким образом, без переноса содержимого карты в другой мир не выйдет использовать данную картку для выживания. По сути, всё, что может делать игрок — разглядывать этот мир.
  • Как уже было сказано, сходство с картой «Sacred Underworld» местами очень слабое: так, джунгли Бальзамирующего леса и леса Дриад изображены дубами, а вот на месте болот присутствуют тропические джунгли. Верно переданы лишь границы регионов (по принципу «один климатический пояс на карте оригинала — один биом Minecraft») и общее их расположение друг относительно друга.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.