10 лет Sacred Wiki
Пять дней назад этой вики исполнилось 10 лет.
К сожалению, только два-три года из десяти на ней шла активная работа, но даже с учётом этого она стала одним из примечательных википроектов на Wikia, которым пользуются в том числе иностранные поклонники серии.
18 лет серии!
Оригинальная новость создана 27 февраля 2022, но не отобразилась в новостях, в связи с чем публикуется заново:
Сегодня первая игра «Sacred», а вместе с ней и вся серия, отмечают 18 лет.
В связи с этим мои знакомые по проекту Sacred Tribute выпустили видео с игровым «Armalion», восстановили оригинальный официальный сайт игры, а также выложили в общий доступ рекламные материалы первой части.
А между тем, кстати, 8 июля этого года исполнится 10 лет самой вики. Увы, будущее самой серии не внушает надежд: с 2016 года новые части не выпускались, а последняя официальная новость, касавшаяся получения прав на игры серии, относится к маю 2020 года, и с тех пор подвижек нет. Это, к сожалению, и одна из причин, почему я и мои знакомые так редко создаём т…
Текущая история страниц
Я не праздновал в своё время 1000-ую статью, но выложу этот блог в продолжение данного (а ещё как знак, что на рубеже 2020 и 2021 года вики переместилась на новый движок):
Основана — 8 июля 2012
50 статей — 17 августа 2012 Жгучая ненависть
100 статей — 1 сентября 2012 Опыт
150 статей — 13 июня 2014 Огнестрельное оружие
200 статей — 28 октября 2015 Малыш
250 статей — 7 июня 2017 Любимая рубашка
300 статей — 20 января 2018 Гарнизон Белльвью
350 статей — 23 января 2018 Книга монстров: Личинка
400 статей — 27 января 2018 Книга монстров: Гномы-скелеты
450 статей — 28 января 2018 Конец пути
500 статей — 8 февраля 2018 Руины Серебряного Ручья
550 статей — 4 марта 2018 — Наёмники из Уркука
600 статей — 17 марта 2018 — Планы братства
11111 (пять единиц) правок и…
Солнечные часы — странности конструкции
Как известно, во всей Анкарии находится шесть солнечных часов. Из них пять — активных (при клике на них можно прочесть соответствующую надпись) и одни — не активные. Все часы по форме похожи, на так называемые, экваториальные солнечные часы, которые состоят из кадрана (плоскость с часовыми делениями — овал с делениями на рисунке) и гномона (стержень O–G), установленный на кадране перпендикулярно его поверхности.
В научных изданиях читаем: «кадран ориентируется в горизонтальной плоскости так, чтобы прямая, соединяющая основание гномона и часовое деление, соответствующее полудню, была направлена параллельно полуденной линии в сторону юга — для Северного полушария, или в сторону севера — для Южного полушария, и наклоняется относительно плоско…
Как освободить Верхнюю Преисподнюю
Во всех руководствах по Sacred Underword пишется о том, чтобы Верхняя Преисподняя была освобождена, нужно убить 6 боссов. А именно: дракона Д’Кей, леди Оркуса (pak=88); трёх Вождей нук-нуков (pak=342); двух Скелетов-волшебников (pak=80). Кстати, в некоторых местах пишется и о пяти, и о четырёх боссах… Но это не так — их шесть! Что же. Отправляемся в нужное место (1695,1010,0) и бьём боссов, на нас нападающих… Перебили… И что? Никаких надписей об освобождении нет…
Что-то здесь не так. Перейдём к изучению скрипта… Функция, ответственная за создание боссов Верхней Преисподней называется QIS_OnEnter5088. Смотрим её текст и, о, ужас, команды CreateNPC создают не 6, а сразу 12 боссов. В первую очередь, знакомые нам «дракоша», три вождя и два скел…
О времени в игре
В игровом мире Sacred в 1 сутках — 24 часа, в 1 часе — 60 минут, в 1 минуте — 60 секунд.
Год длится 11 месяцев.
При этом в месяцах 1—4, 6—11 по 29 дней, а в 5 месяце — 34 дня.
Следовательно, в году 324 дня.
Время в игре, по сравнению с реальным временем, ускорено ровно в 24 раза — 1 сек. реального времени = 24 сек. времени в игре (и наоборот, 1 сек. в игре = 0,0417 сек. в реалии).
Итого имеем:
Нерабочие статуи Преисподней
Разберём, почему две статуи из четырёх статуй Преисподней не хотят работать на примере статуи из Бальзамического леса. В помощь нам: исходный текст скриптов и файл DEBUG.LOG. Итак, поехали!
Рассмотрим скрипт нерабочей статуи.
Теперь скрипт рабочей статуи.
Такие, вот, «пироги»…
Скрипт колодца — BRUNNEN
Код скрипта колодца — функция BRUNNEN. После нажатия на колодец ногам Вашего персонажа (CPOS:HERO) будет брошен — в 50% малый эликсир здоровья (Type 5056), в 40% сильный эликсир здоровья (Type 5057), в 10% эликсир полного восстановления (Type 5058)…
15 лет Sacred!
Сегодня исполнилось 15 лет первой части серии, «Sacred». Поздравляю поклонников серии с юбилеем!
Новое оформление вики
На днях вики несколько раз сменила фон, логотип и фавикон, пока не нашёлся наиболее подходящий вариант. Сегодняшний вид проекта в целом — явно не окончательный, но, с учётом нынешних возможностей проекта, это лучшее, что есть.
Чтобы наглядно:
Огромное спасибо участникам «Divinity Wiki» Natalya-ru и Lavlike за помощь в работе над дизайном!
500 статей на вики!
За несколько прошедших лет у вики появились новые активные участники. Во многом благодаря их труду ударными темпами за пару недель было написано более 200 статей, в результате чего вчера вики перешла рубеж в 500 статей и стала серебряной! Огромное спасибо за это достижение всем людям, кто уже вложил немалый труд в эту вики и наверняка вложит ещё!
Для наглядности приведу статистику нынешнего и прошлых рубежей по 50 статей, с датами и юбилейными статьями:
Основана — 8 июля 2012
50 статей — 17 августа 2012 Жгучая ненависть
100 статей — 1 сентября 2012 Опыт
150 статей — 13 июня 2014 Огнестрельное оружие
200 статей — 28 октября 2015 Малыш
250 статей — 7 июня 2017 Любимая рубашка
300 статей — 20 января 2018 Гарнизон Белльвью
350 статей — 23 января 2018 Кн…
Ищутся знатоки фотошопа!
Друзья, нам нужны рукастые люди, которые могут делать из игры скриншоты персонажей в максимальном разрешении и приближении, чтобы вырезать фон и использовать в качестве иллюстраций для статей о нейтральных персонажах.
200 статей на проекте
Вчера состоялось достаточно знаменательное для нашего проекта событие — всего было создано 200 статей (напомню, что рубеж в 150 статей был преодолён 13 июня 2014 года).
Может показаться, что написание за 502 дня 50 статей — очень мало. Для крупного проекта это было бы действительно мало, но с учётом того, что Sacred Wiki — по сути, проект очень молодой (нынешний период его активного развития начался летом 2014 года), мне кажется, это вполне нормальное достижение. Более того, практически каждая из созданных в этот период 50 статей стала хорошей, что также является показателем развития проекта. Написать 50 статей можно и в 1 день, другой вопрос, какое содержание будут иметь эти самые статьи, какова будет выверка текстов, наличие картинок и так…
Второй рубеж
Сегодня русская Sacred Wiki преодолела рубеж в 150 страниц — знаменательное событие (рубеж в 100 страниц был преодолён два года назад). К сожалению, проекту не хватает активных участников, которые могли бы помогать его развитию.
Обращаюсь к тем гостям и старым участникам, кто посещает этот проект сейчас, с просьбой принять в нём участие. Если хотя бы один из десяти человек, прочитавших эту запись, внесет свой вклад — у проекта будет шанс на дальнейшее развитие. Каждый из вас стоит многого. --Кольт (обсуждение) 14:03, июня 13, 2014 (UTC)
Извинения от администрации
Я извиняюсь за свое отсутствие. Интернета оптимального для редактирования Sacred Wiki не было много дней и поэтому мне пришлось не редактить. Прямо сейчас я продолжу редактировать. Надеюсь эта вики наберет еще новых участников,
100 страниц!
Сегодня русская Sacred Wiki преодолела небольшой рубеж, у нас 100 страниц. Остается немного до того как обогнать английскую Sacred Wiki. Медленно и верно будет достигнуто 2000 страниц.