ФЭНДОМ



Armalion: Realms of Arcania (чаще просто Armalion, можно перевести как Армалион: Измерения Аркании) — планировавшаяся игра по серии «Das Schwarze Auge», разрабатывавшаяся «Irarion Software» в 2000–2002 годах вплоть до банкротства компании. Наиболее интересна тем, что многие ресурсы из этой игры послужили основной для «Sacred», а многие сотрудники из студии, соответственно, стали частью «Ascaron Entertainment».

После банкротства кампании разработка прекратилась, и даже в виде прототипа наработки так и не были выложены в общий доступ. Однако создатели «Armalion» давали сообщения для прессы о том, какой должна была стать игра, и вместе со словами Аарне Юнгерберга, одного из разработчиков игры, позже участвовавшего и в создании игр серии «Sacred», они дают информацию о возможном виде проекта.

Геймплей Править

Жанр «Armalion» планировался на стыке ролевой игры и основанной на сражениях с противниками — hack`n`slash. От первого аспекта создатели намеривались взять глубину сюжета, от второго — динамичность, интуитивную понятность геймплея и развития персонажа (особенно с учётом того, что CRPG-игры требовали от игрока ориентироваться в массе параметров статистики). При этом были и элементы стратегии — так, игрок смог бы управлять группами до 40 воинов-компаньонов, выполняющих команды игрока и помогающих ему в бою.

Мир игры должен был быть масштабным, захватывающим внимание игрока наравне с обилием второстепенных заданий. Хотя декорации предполагались двумерными, они были прорисованы с высокой детализацией.

Сохранение и пауза игры без ограничений предусматривались в любой момент. Предусматривался режим как одиночной игры, так и онлайн на четыре человека.

Судя по трейлеру и скриншотам игры игры, можно было красться мимо людей, красть из их карманов вещи, залезать на уступы, проходить по узким брёвнам, ездить на лошадях.

Игрок мог при старте игры выбирать из 12 различных видов героев, каждый из которых имел бы свои уникальные внешний вид, тактику боя и вооружение. По сути, это шесть типов, но с подразделением на два пола. Ссылки приведены на реализацию этих персонажей в «Sacred», где модели были использованы вновь::

Персонажи Armalion
  • Искусительница/БандитЖрецы Фекса, кинжалы, условно стиль «ассасина»;
  • Женщина-маг/Боевой магМаги, возможно, аналогично «Sacred», по крайней мере, владеют молниями;
  • Амазонка.ГладиаторАмазонки, владение оружием вроде двуручных мечей, а также меча с щитом, у первой, тяжёлое оружие, особенно двуручное, аналог «варваров» в CRPG — второй;
  • Лесной эльф/Эльфийский волшебникЭльфы, первая стрелок, как и в «Sacred», пользуется прикладной магией вроде зачарованных стрел, второй специализируется на полуторных мечах, неизвестно, должен ли был владеть магией.
  • Ведьма/ДруидКолдуны, владеют посохами и магией;
  • Жрица/Жрец СаккарыЖрецы Борона, жрецы-волшебники;


Многое из этого было позже сохранено и в «Sacred», однако элементы стратегии воплощать не стали, как и опции вроде возможности кражи имущества (но оставили лошадей), выбор героев существенно изменили и уменьшили до 6 персонажей, а старые модели в основном использовали для неигровых персонажей уже нового мира. Аналогично, для игры уже были сделаны модели разных противников и жителей мира, которые затем были воплощены в «Sacred», как гули, зомби, скелеты, скелеты-волшебники, валорианские мастера-мечники, валорианские солдаты, наёмники ДеМордри, демоны Саккары, огры-воины, вожди орков, минотавры, пещерные рыбы, тарантулы мортис, мумии, каменные горгульи, кабаны, серые волки, красные драконы, виверны, рэпторы карнис, привидения, воры, благородные люди, горожане и крестьяне. Существовала и модель гномов, но совсем не похожая на конечный её вариант в «Sacred».

Игровой мир и сюжет Править

Эльфийский волшебник

Местом действия игры должна была стать Авентурия, первый мир «Das Schwarze Auge». Несмотря на население в виде таких типичных фентезийных рас, как драконы, эльфы, гномы, орки и гоблины, эта серия изначально настольных игр ближе к «реалистическому фентези», чем к «высокому» наподобие Средиземья Толкина, и делает упор на обоснованность возможно большей части сеттинга: к примеру, в таком мире не может быть изобилия драконов, потому что они просто не найдут себе пропитание, и по той же причине они не станут атаковать людские города, если только в качестве обороны от баллист.

Время действия — века, когда западная часть Авентурии ещё не оправилась после уничтожения могущественного мага Борбарада, и королевские войска этих земель постоянно сражаются с силами тиранического доминиона Хептарх (Heptarch). Один из учеников Борбарада, идя по стопам своего мастера, открывает портал в Чистилище и (возможно, нечаянно, а возможно, в надежде, что это поможет ему достичь своих личных целей) выпускает в мир смертных три могущественных демона. Те, используя свои знания и влияние на перебежчиков Авентурии, намерены прорвать барьер между своим миром и миром смертных. Игровые задания посвящены как раз тому, что игрок успешно противодействует им и срывает эти намерения. Предполагалось, что выбор персонажа в какой-то мере изменяет выполнение основного задания, хотя вариантивность этого неизвестна.

Видно, что в конечном итоге сюжет адаптировали под мир «Sacred»: Авентурия стала Анкарией, учеником Борборада — Шаддар, королевскими солдатами — королевская армия, доминион Хептарх — баронством ДеМордри, а вместо трёх демонов в мир вторгается Илит`Ба, демон Саккары. Более того, сам вступительный ролик к «Armalion» без изменений использовался во вступлении «Sacred» как изображение неудачного ритуала Шаддара.

Разработка игры Править

В 1998 году у фирмы «Ikarion» сменилось руководство, её президентами стали Норберт Беккерс, Франц Штрадаль и Марк Оберхаузер. В 1999 они договорились с «DTP Neue Medien GmbH» о покупке части акций «Ikarion» ради финансирования нескольких проектов — в том числе с заделом на «Armalion».

Информации о том, когда именно компания решила начать работу над игрой и почему они сочли перспективной в плане будущей прибыли разработку продукта с жанром, в котором у них прежде не было опыта («Ikarion» выпускала в основном симуляторы, например, футбольный «Hattrick!» и «Zeppelin: Giants of the Sky»), нет. Однако в 2000 году они имели лицензию на использование вселенной «Das Schwarze Auge», заключили договор со «Spellcraft», что сделала для них 60 моделей персонажей и около 500 различных анимаций, а также смоделировала начальный игровой ролик.

В начале 2001 года компания распространила по немецким игровым СМИ трейлер проекта и информацию о его контенте. Планировалось


Скриншоты Править

Взяты с сайта «sacred.pl»

Смотрите также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.