мНет описания правки |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 18: | Строка 18: | ||
После того, как [[Аарнум I]] захватил эльфийские крепости, и основал нынешнюю столицу королевства, Брэйврок, люди принялись вырубать леса и разбивать на их месте плодородные поля. Кукуруза, которую выращивали богатые деревни Ширс-Пен, [[Брэйвсбури]] и [[Хеджтон]], распространялась по всему королевству. [[Гоблиноиды (Sacred)|Орков]] и [[Тёмные эльфы|тёмных эльфов]] в этих землях не видели уже несколько сотен лет, единственной угрозой одинокому путнику были немногочисленные грабители. |
После того, как [[Аарнум I]] захватил эльфийские крепости, и основал нынешнюю столицу королевства, Брэйврок, люди принялись вырубать леса и разбивать на их месте плодородные поля. Кукуруза, которую выращивали богатые деревни Ширс-Пен, [[Брэйвсбури]] и [[Хеджтон]], распространялась по всему королевству. [[Гоблиноиды (Sacred)|Орков]] и [[Тёмные эльфы|тёмных эльфов]] в этих землях не видели уже несколько сотен лет, единственной угрозой одинокому путнику были немногочисленные грабители. |
||
− | Ситуация изменилась с началом [[Катаклизм Шаддара|Катаклизма Шаддара]]: [[Аарнум X|королю]] пришлось стянуть войска для защиты южных рубежей, [[Порто-Драко]] и [[Порто-Валлум]]а, от нашествия орков. Этим сразу же воспользовались преступники всех мастей, [[мародёры]], распоясавшиеся [[наёмники |
+ | Ситуация изменилась с началом [[Катаклизм Шаддара|Катаклизма Шаддара]]: [[Аарнум X|королю]] пришлось стянуть войска для защиты южных рубежей, [[Порто-Драко]] и [[Порто-Валлум]]а, от нашествия орков. Этим сразу же воспользовались преступники всех мастей, [[мародёры]], распоясавшиеся [[наёмники ДеМордри]] и солдаты из королевской армии. Кроме того, [[Жрецы Саккары|последователи]] [[Культ Саккары|культа Саккары]] осмелели и начали творить свои тёмные дела, не скрываясь. По ночам вокруг деревни стали бродить в поисках жертв наводящие ужас мертвецы: [[Шаддар’Римы, хищники Шаддара]]. |
С эстетической точки зрения в Ширс-Пене мало привлекательного — дома в деревне каменные, но обстановка в них скромная — крестьяне спят на грубо сколоченных кроватях с соломенными тюфяками. Не в пример той же [[Брэйвсбури]], деревня не украшена цветниками. По-настоящему красиво лишь расположенное рядом поместье [[поместье Даду Фарки]], верховного чародея [[Владимир ДеМордри|Владимира ДеМордри]], женатого на [[леди Дана|леди Дане]] из [[Маскаррелль|Маскарелля]]. |
С эстетической точки зрения в Ширс-Пене мало привлекательного — дома в деревне каменные, но обстановка в них скромная — крестьяне спят на грубо сколоченных кроватях с соломенными тюфяками. Не в пример той же [[Брэйвсбури]], деревня не украшена цветниками. По-настоящему красиво лишь расположенное рядом поместье [[поместье Даду Фарки]], верховного чародея [[Владимир ДеМордри|Владимира ДеМордри]], женатого на [[леди Дана|леди Дане]] из [[Маскаррелль|Маскарелля]]. |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
*[[Жрецы Саккары]] |
*[[Жрецы Саккары]] |
||
*[[Шаддар’Римы, хищники Шаддара]] |
*[[Шаддар’Римы, хищники Шаддара]] |
||
− | *[[Хорад- |
+ | *[[Хорад-Нур’Химы — боевые кони]] |
[[Преступники (Sacred)|Преступники]]: |
[[Преступники (Sacred)|Преступники]]: |
||
*[[Бандиты]] |
*[[Бандиты]] |
||
Строка 97: | Строка 97: | ||
==Заметки== |
==Заметки== |
||
− | *Месторасположение деревни ничем не отмечено на обычной карте (единственный подобный случай для карты Верхнего Мира) — ни зданиями, ни какими бы на то ни было иными условными символами, потому обнаружить Ширс-Пен можно обнаружить только случайно. |
+ | *Месторасположение деревни ничем не отмечено на обычной карте (единственный подобный случай для карты Верхнего Мира) — ни зданиями, ни какими бы на то ни было иными условными символами, потому обнаружить Ширс-Пен в первый раз без использования ресурсов по игре можно обнаружить только случайно. |
*Если в Ширс-Пен прибыть днём, то вокруг города будет привычный набор противников-людей. С наступлением ночи появятся Шаддар'Римы, и если за ночь герой не убил их всех, они продолжат бродить при свете дня. |
*Если в Ширс-Пен прибыть днём, то вокруг города будет привычный набор противников-людей. С наступлением ночи появятся Шаддар'Римы, и если за ночь герой не убил их всех, они продолжат бродить при свете дня. |
||
Версия от 16:02, 7 октября 2019
Ширс-Пен (англ. Shires-Pen, нем. Auenhofen) — поселение в основной кампании «Sacred».
Описание
Ширс-Пен — небольшая деревушка на берегу пограничной реки между баронством ДеМордри и королевскими землями, расположенная на полпути между замком «Скала воронов» и Брэйвроком. Её население состоит из крестьян, детей и очень небольшого гарнизона королевской армии, состоящего из валорианских мастеров-мечников.
История
После того, как Аарнум I захватил эльфийские крепости, и основал нынешнюю столицу королевства, Брэйврок, люди принялись вырубать леса и разбивать на их месте плодородные поля. Кукуруза, которую выращивали богатые деревни Ширс-Пен, Брэйвсбури и Хеджтон, распространялась по всему королевству. Орков и тёмных эльфов в этих землях не видели уже несколько сотен лет, единственной угрозой одинокому путнику были немногочисленные грабители.
Ситуация изменилась с началом Катаклизма Шаддара: королю пришлось стянуть войска для защиты южных рубежей, Порто-Драко и Порто-Валлума, от нашествия орков. Этим сразу же воспользовались преступники всех мастей, мародёры, распоясавшиеся наёмники ДеМордри и солдаты из королевской армии. Кроме того, последователи культа Саккары осмелели и начали творить свои тёмные дела, не скрываясь. По ночам вокруг деревни стали бродить в поисках жертв наводящие ужас мертвецы: Шаддар’Римы, хищники Шаддара.
С эстетической точки зрения в Ширс-Пене мало привлекательного — дома в деревне каменные, но обстановка в них скромная — крестьяне спят на грубо сколоченных кроватях с соломенными тюфяками. Не в пример той же Брэйвсбури, деревня не украшена цветниками. По-настоящему красиво лишь расположенное рядом поместье поместье Даду Фарки, верховного чародея Владимира ДеМордри, женатого на леди Дане из Маскарелля.
Объекты взаимодействия
Ширс-Пен лежит между двумя крупными городами, вероятно, поэтому в деревне нет ни кузнеца, ни комбо-мастера, ни торговца лошадьми, ни даже торговой лавки.
Из важных объектов в деревне есть только сундук с личными вещами героя. Кроме этого, есть только колодец и некоторое количество простых контейнеров.
Деревня и окрестности
Центральная часть:
- Дом Мартина и Мелани
- Дом фермера Мортара
- Здание гарнизона Ширс-Пена
- Таверна
Окрестности:
- Брэйврокский проток
- Круг деревьев Ширс-Пена
- Круг камней Ширс-Пена
- Озеро Ширс-Пена
- Остров Драконис мортис
- Пещера Ширс-Пена (восточная)
- Пещера Ширс-Пена (западная)
- Пещера Ширс-Пена (южная)
- Поместье Даду Фарки
- Руины Ширс-Пена (восточные)
- Руины Ширс-Пена (западные)
- Статуя эльфа
- Статуя серафима
- Усыпальница Ширс-Пена
- Хижина браконьера
- Хижина охотника
Задания
- «Браконьер» — убить заданного противника.
- «Охота за головами» (если цель — Л.С.П.) — убить заданного противника.
- «Тёмное колдовство» — убить заданного противника.
- «Чёрные робы» — убить группу противников, проводить персонажа.
- «Шуты» — убить заданного противника (имеется развилка в прохождении) и доставить предмет.
- «Щекотливая ситуация» — доставить предмет.
Нейтральные персонажи
- Даду Фарки
- Капитан Ширс-Пена
- Кор, вождь грабителей
- Леди Дана
- Мартин
- Мелани
- Сэр Фабио ДеСаврезе
- Фермер Мортар
Противники
Заметки
- Месторасположение деревни ничем не отмечено на обычной карте (единственный подобный случай для карты Верхнего Мира) — ни зданиями, ни какими бы на то ни было иными условными символами, потому обнаружить Ширс-Пен в первый раз без использования ресурсов по игре можно обнаружить только случайно.
- Если в Ширс-Пен прибыть днём, то вокруг города будет привычный набор противников-людей. С наступлением ночи появятся Шаддар'Римы, и если за ночь герой не убил их всех, они продолжат бродить при свете дня.