Sacred Wiki
м (- Добавлено изображение Шаддара, да, шакального качества но потом внесу с нормальным качеством.)
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Строка 1: Строка 1:
 
{{Персонаж
 
{{Персонаж
 
|Название = Шаддар
 
|Название = Шаддар
|Изображение = Ava 07.jpg
+
|Изображение = 5fZl8zHhNcA.jpg
 
|Раса = [[Люди (Sacred)|Человек]] (при жизни)<br/>[[Энергетические существа (Sacred)|Энергетическое существо]] (после гибели)
 
|Раса = [[Люди (Sacred)|Человек]] (при жизни)<br/>[[Энергетические существа (Sacred)|Энергетическое существо]] (после гибели)
 
|Пол = Мужской
 
|Пол = Мужской

Версия от 08:35, 13 декабря 2019


Шаддар (англ., нем. Shaddar) — персонаж и главный антагонист в «Sacred», также появляющийся в дополнении «Sacred Underworld».


Биография

Вы знаете легенду о злом Шаддаре? Ничто не пугает детей сильнее, чем эта история!
― Слухи

Шаддар вырос в Анклаве Магов в Звёздной долине. Так как ссылать волшебников в те далёкие земли из центральных земель начали во времена Владимира IV, то Шаддар родился не ранее эпохи междуусобиц в королевстве Анкария.

Шаддар был крайне способным учеником. Когда он овладел основами магии, начал экспериментировать с призывом демонов и даже написал как минимум два руководства для других магов, «Ошибки богов — Введение в принципы вызова низших демонов» и «Высшие огненные демоны Саккары: анализ экспериментальных методов вызова». Несмотря на потенциальную опасность таких исследований, магическое сообщество смотрело на исследования Шаддара сквозь пальцы — кодекс магов позволял проводить такие исследования, если получение научного знания оправдывало риск. Однако истинной причиной экспериментов было желание Шаддара заполучить себе могущество и власть, в идеале — над всеми обитателями Анкарии. В какой-то момент Шаддар попытался оживить лича, который успел уничтожить 78 магов, прежде чем представители Анклава Магов смогли упокоить нежить. За это Шаддар был пожизненно изгнан из Звёздной Долины.

Однако и в пустынных землях, где оказался Шаддар, он продолжил свою деятельность. В скрытой в горах долине, местности, что позже будет названа Шаддар-Нур, он воздвиг c помощью магии башню, в которой продолжил жить.

На протяжении многих лет, а то и веков, маг никак не являл себя жителям Анкарии. Постепенно о еём почти позабыли, а всякая информация о нём начала восприниматься как «детские страшилки».

В период, когда король Аарнум X уже был стар и болен, Шаддар попытался вызвать демона много сильнее тех, с кем ему доводилось работать прежде — Илит’Ба. Гоблины Арун и Рука помогали подготовить место для ритуала и последующего удержания демона, рассыпав некий магический порошок по углублениям септаграммы в комнате призыва. Однако один из гоблинов случайно задел ногой границу, создав тем самым брешь в защите. Не заметив этого, Шаддар призвал демона, а последний, обнаружив недочёт септаграммы, вырвался на свободу — так что Шаддару пришлось спасаться бегством.

Сразу после этого произошла череда событий, что войдёт в историю под названием Катаклизм Шаддара.

Во-первых, нежить восстала из могил и массово заполонила южные регионы пустыни, близкие к Шаддар-Нуру. Орки сопротивлялись полчищам скелетов и зомби, однако силы были неравны, и первые вынуждены были покинуть Номад-Нур, Аиш-Джадар и Кахари. Выжившим удалось укрыться в том числе в крепости Хорад-Нур, но под её стенами стал лагерь нежити во главе с драконихой Д’Кей, леди Оркуса. Не желающие умирать, орки обратили внимание на южные области королевства Анкарии. Хотя раньше люди регулярно воевали с ними, орки всё же не были слишком агрессивной расой, но в сложившихся условиях все силы были хороши... Часть армии орков ударила по укреплённому пункту Порто-Валлум — и хотя нападение было отражено, выжившие рассеялись по округе, продолжая убивать солдат, грабить караваны с провизией, — а часть вырезала население Уркука и приготовилась к нападению на Маскарелль и Порто-Драко. Ситуация для королевской армии стала настолько критической, что король вынужден был оставить беззащитными многие области, даже те, где преступность была особенно велика, отослав почти всех солдат на границы. Впрочем, меньшая часть орков стала беженцами — хотя процесс адаптации к местным условиям и налаживание связей с населением проходили далеко не безоблачно...

Во-вторых, многие животные, особенно пауки, из-за воздействия магии мутировали в огромных монстров. Особенно показательны тарантулы мортис размером с хижину. Многие деревни пострадали от того, что звери задирали скот в значительно больших количествах, чем раньше, убивали фермеров, ходить по дорогам стало опасно.

В-третьих, в связи с прибытием демона восстал из пепла древний культ Саккары. Его служители начали уверять население, что приближается эпоха господства демонов в мире смертных. Кровавые жертвоприношения Ворганару (жрецы часто предпочитали использовать для этого девственниц), кража артефактов государственной религии Анкарии, убийства и террор превратили культ Саккары в настоящую раковую опухоль на теле общества.

В-четвёртых, почувствовали свободу преступники, в том числе колдуны, использующие магию для личного обогащения. Так как мало осталось людей, кто мог бы защищать население, грабежи, разбои, вымогательство приобрели небывалые масштабы.

Определённо, Шаддара такой расклад устраивал, поскольку резко уменьшались шансы, что его планам кто-нибудь помешает. Примерно в то же время он под прикрытием придворной волшебницы короля Аарнума X Шарифы оказался совсем близок к королевской семье, что давало ему дополнительные возможности получения необходимых артефактов и, в случае чего, убийства королевской семьи. Впрочем, нельзя уверенно сказать, когда рядом с Аарнумом и его наследником Валором оказался Шаддар — это вполне могло произойти как за долгие годы до катаклизма, и Шаддар мог пройти под прикрытием весь процесс службы короне, так и даже после того, как Шарифу впервые встречает игрок.

Так или иначе, герой впервые встречает Шарифу в крепости Тир-Фасул. По её заданию он собирает элементы Сердца Анкарии, после чего на кузнице богов

Недостоверная часть биографии

В русскоязычном интернете (особенно в «Википедии» и выдержках из неё) можно встретить описание предыстории Шаддара, в которой появляются детали его происхождения. Утверждается, что «Шаддар» — лишь одно из прозвищ, означающее с тёмноэльфийского «странник теней», что он происходит из знатного рода Моргаста I, что изгнан из Анклава он был за жертвоприношение сестры и так далее.

Однако ни оригинал текста на русском, ни этот же фрагмент на английском, с которого должен был быть сделан перевод, найти не удалось. Более того, жертвоприношение сестры Шаддара как причина его изгнания противоречит книге «Высшее энергетическое существо», где таковой указано неудачное оживление лича, повлекшее смерть 78 магов. Слова о том, что «король Валориан I заменил смертную казнь изгнанием», выглядят странно ввиду того, что в игре подчёркивается независимость Анклава Магов (судившего Шаддара) от короны, и указ короля пригодился бы магам разве что в качестве рекомендации. А ещё в игре мы видим, как совершивший тяжкое преступление Хинш остаётся безнаказанным вплоть до вмешательства третьей стороны в лице игрока, потому что юрисдикция короны не распространяется на Анклав, а самостоятельный суд противоречил бы принципам магов. Сложно представить себе, что после такого прецедента, как случай с Шаддаром, маги вдруг лишили бы самих себя возможности в случаях появления «последователей» Шаддара подвергнуть их хотя бы не менее суровому наказанию. Справедливости ради, вся сюжетная линия с Хиншем появилась только в дополнении «Sacred Underworld», а на момент выхода самой игры разработчики, отвечавшие за сюжет, могли смотреть на этот момент иначе.

Таким образом, текст — либо сознательная фальшивка, либо вольная художественная интерпретация мира «Sacred», которую кто-то воспринял за канон, а прочие источники скопировали недостоверную информацию.