Неиспользуемым контентом считается тот, который присутствует в файлах игры, а иногда даже в самой игре, но который без взлома игры, использования различных команд консоли и багов нельзя увидеть.
Нереализованным же в этой статье считается тот, который, согласно различным источникам, предположительно или наверняка должен был появиться в игре, но не был добавлен вовсе.
Сюда же, для простоты, включён и удалённый контент, который был в какой-то из более ранних версий игр, но в более поздних уже не генерируется.
Sacred[]
Противники и персонажи[]
- Аделина (персонаж) — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Серебряном Ручье могла стать спутницей героя, в поздних же версиях после завершения задания она просто не предложит свои услуги;
- Анья — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Мистдэйле также могла стать спутницей героя;
- Болотные гарпии — не генерируются в игре;
- Гномы — известно, что при создании «Armalion» создали мужскую и женскую модель гномов, однако, в отличие от всех остальных известных моделей персонажей, в «Sacred» эти две использовать не стали. Более того, внешний облик гномов из «Sacred Underworld» сильно отличается от первоначального;
- Друиды — текстура их имеет плащ, нож и карманы, пришитые к ремню, но на модели они не отображаются;
- Лошади — можно заменить модель лошади на неиспользуемую лодочную. Она не может передвигаться по суше, зато как раз способна плыть по воде.
- Эльфийские волшебники — в финальном варианте нижняя часть одежды слишком широка по сравнению с «Armalion». Или она забагована, или текстуры и модели при создании «Sacred» были чуть изменены и перестали совпадать между собой, а ввиду редкости персонажей разработчики не заметили такой просчёт.
Задания[]
- «Вилбур» — до аддона последовательность действий была иной: от Тревилля игрок шёл сразу к Валору, уже от него узнавал о пленённом разведчике Вилбуре и шёл его спасать. При этом реплики с установленным аддоном остались прежние;
- «Пропавший сын» — до аддона «Sacred Underworld» его выдаёт взволнованная мать, после установки — Джонас, что логичнее, так как мать не знает его местонахождения;
- «Шаддар» — до аддона Алкалата Мудрый не направлял героя сразу в Шаддар-Нур, перед этим они посещали в поисках некроманта Шаддара замок Мистдэйл. Записи в журнале при этом остались прежние;
- Судя по текстам заданий «Ужасное преступление» и «Планы братства», а также иконке в журнале в случае провала последнего, эти квесты должны были стать частью цепочки, а после спасения Элиту нужно было эвакуировать в Серебряный Ручей;
Локации[]
- Восточная пещера Тир-Хадара — на северной её стороне присутствует выход, которым игрок не может воспользоваться. Возможно, предполагалось дать игроку возможность пройти через эту пещеру с Равнин Тир-Хадара к истоку Ручья Фей;
- Могила таверны «Пьяный дракон» — присутствует в игре, но проникнуть туда можно лишь с использованием команд на телепортацию;
Музыка и звуки[]
- «Daemons of Ancaria» (MUSIC_MENU.mp3) — при установленном аддоне вместо неё в главном меню играет «Heaven in Hell», изначальный трек главного меню игры больше не используется, но присутствует в файлах игры.
- «Pub» (MUSIC_PUB.mp3) — не проигрывается в игре, хотя наверняка должен был использоваться в тавернах;
- «Welcome Home» (MUSIC_VILLAGE01.mp3) — в демо-версии игры на фоне присутствовали пение птиц и стрекотание сверчков, которых нет в релизной версии. Прочие треки демо-версии — всего лишь релизные версии, возможно с ухудшенными качеством или вырезанными фрагментами.
Sacred Underworld[]
Противники[]
- Истязающие ужасы — в книге упомянуты матки этих видов, которых в игре встретить не получится;
- Хтонианские минотавры — упомянут в одной из книг, как трёхногое, похожее на козла существо, обладающее одним рогом, даже при больших размерах очень стремительное. Хотя в оригинальной кампании минотавры есть, в кампании «Underworld» их не найти, к тому же описание хтонианских минотавров отличается от анкарийских. Возможно, часть идей по созданию минотавра потом использовали при воплощении каких-то монстров типа диких кровавых ужасов;
Локации[]
- Статуя воительницы (Бальзамирующий лес) — из-за ошибки в скрипте священная статуя недоступна для использования игроком;
- Статуя воительницы (остров Пиратов) — аналогично предыдущему;
- Тестовая площадка (Адский Гребень) — доступна лишь при помощи команд консоли;
- Тестовая площадка (Бальзамирующий лес) — аналогично предыдущему;
- Тестовая площадка (Грибная Горка) — аналогично предыдущему;
Предметы[]
- «Книга монстров: Дриады, амазонки» — текст присутствует в файлах игры, но сама книга как предмет пустая и в мире не появляется.
- Кровь мохв — если игрок сумел выбить лишние экземпляры и подобрать, он может пить зелье, но это ни к чему не приводит. Похоже, на них «повесили» функции зелий, хотя для игрового процесса или сдачи задания это не было нужно. Возможно, выпивание таких зелий должно было что-то дать игроку.
Музыка и звуки[]
- «Friendly Eye Patches (Pirates Still Friendly)» (MUSIC_KARIBIK_NETT.mp3) — предположительно, не встречается в игре. Судя по звучанию, трек должен был проигрываться где-то на Пиратских островах.
- «Piraten Pub» (MUSIC_PIRATENPUB.mp3) — предположительно, не встречается в игре. Судя по звучанию, трек должен был проигрываться в таверне на острове пиратов. Любопытно, что это единственный трек в игре, сведённый в моно, а не стерео. Кроме того, если зациклить этот трек, то переход от конца к началу окажется слишком резким по сравнению с прочей музыкой — возможно, эту версию не тестировали в самой игре.
Прочее[]
- Сообщалось, что после окончания кампании «Underworld» персонаж мог вернуться в Анкарию. Однако в результате сделать это можно только при помощи экспортирования персонажа, а после завершения сюжетного задания герой может лишь продолжить свои исследования Менельгонда;
- В аддоне должны были появиться разные типы гномов-нежити, например, гномы-скелеты и гномы-призраки. Возможно, ввиду нехватки времени из двух типов персонажей в итоге сделали один;