ФЭНДОМ


м (Краткое прохождение)
м
Строка 7: Строка 7:
 
|Квестодатель = [[Шарифа]]
 
|Квестодатель = [[Шарифа]]
 
|Локация = [[Древняя библиотека]], [[Дворец Фростгард]]
 
|Локация = [[Древняя библиотека]], [[Дворец Фростгард]]
|Координаты = 3980,6250,0<br /> 861,1757,2<br />1746,4198,0
+
|Координаты = 3980,6250,0
 
|Предыдущий квест = [[Древняя библиотека]]
 
|Предыдущий квест = [[Древняя библиотека]]
 
|Следующий квест = [[]]}}
 
|Следующий квест = [[]]}}
Строка 20: Строка 20:
 
#Элемент огня: <br />Добраться до Алькабаза-нок-Драко; <br />Пройти сквозь город и лавовые поля по маркеру до логова дракона; <br /> Убить [[Сириткам, огненный дракон|Сириткама, огненного дракона]], забрать руну мини-портала; <br />Забрать элемент огня из святилища снаружи;<br /> Воспользоваться мини-порталом в [[Брэйвсбури]] (или вернуться через город, сразившись с городской стражей).
 
#Элемент огня: <br />Добраться до Алькабаза-нок-Драко; <br />Пройти сквозь город и лавовые поля по маркеру до логова дракона; <br /> Убить [[Сириткам, огненный дракон|Сириткама, огненного дракона]], забрать руну мини-портала; <br />Забрать элемент огня из святилища снаружи;<br /> Воспользоваться мини-порталом в [[Брэйвсбури]] (или вернуться через город, сразившись с городской стражей).
 
#Элемент земли: <br />Добраться до [[Жураг-На]]ра;<br />На первом уровне крепости найти зал для жертвоприношений (северо-восточный зал с полностью красным полом); <br />Убить [[Меглавари, верховный матриарх|Меглавари, верховного матриарха]] и подобрать ключ от тайной комнаты; <br /> Отпереть запертый коридор к святилищу;<br /> Забрать стихию земли из святилища;<br /> Воспользоваться порталом к выходу из Жураг-Нара.
 
#Элемент земли: <br />Добраться до [[Жураг-На]]ра;<br />На первом уровне крепости найти зал для жертвоприношений (северо-восточный зал с полностью красным полом); <br />Убить [[Меглавари, верховный матриарх|Меглавари, верховного матриарха]] и подобрать ключ от тайной комнаты; <br /> Отпереть запертый коридор к святилищу;<br /> Забрать стихию земли из святилища;<br /> Воспользоваться порталом к выходу из Жураг-Нара.
#Элемент воды: <br />Выполнить дополнительное сюжетное задание «[[Дамбы гномов Гнарлстата]]»
+
#Элемент воды: <br />Выполнить дополнительное сюжетное задание «[[Дамбы гномов Гнарлстата]]»<br />Спустится в [[Вераг-Нар]] и подняться в святилище с другой стороны пещеры; <br /> Забрать стихию воды из святилища;<br />
  +
#Добраться до замка Мистдэйл и поговорить с Шарифой.
  +
   
 
== Полное прохождение ==
 
== Полное прохождение ==
Строка 32: Строка 32:
   
 
Вне зависимости от выбора, дальше путь лежит в [[Альказаба-нок-Драко|Альказабу-нок-Драко]] на вулканическом плато. Игрок, миновавший две лавовые равнины, окажется перед другим драконом, Сириткамом. Без его убийства не откроется дверь наружу, к тому же в числе трофеев после его смерти находится руна, активирующая односторонний портал в Брэйвсбури. Дракон Сириткам — противник ещё более серьёзный, чем Сисслит: хорошим вариантом будет использовать дальнобойное оружие в сочетании с силовыми ударами, даже если игрок не обучен владеть луком. Большое пространство пещеры оставляет много места для манёвров, поэтому даже слабый игрок, запасшийся терпением, достигнет результата.
 
Вне зависимости от выбора, дальше путь лежит в [[Альказаба-нок-Драко|Альказабу-нок-Драко]] на вулканическом плато. Игрок, миновавший две лавовые равнины, окажется перед другим драконом, Сириткамом. Без его убийства не откроется дверь наружу, к тому же в числе трофеев после его смерти находится руна, активирующая односторонний портал в Брэйвсбури. Дракон Сириткам — противник ещё более серьёзный, чем Сисслит: хорошим вариантом будет использовать дальнобойное оружие в сочетании с силовыми ударами, даже если игрок не обучен владеть луком. Большое пространство пещеры оставляет много места для манёвров, поэтому даже слабый игрок, запасшийся терпением, достигнет результата.
  +
  +
*Иногда возникает баг — не активируется проход к святилищу. В этом случае поможет только сохрание до Алькабазы-нок-Драко или экспортировать персонажа и начать игру заново.
   
 
Нужный элемент находится в святище на поверхности, портал — в небольшом отдалении к юго-западу от святилища.
 
Нужный элемент находится в святище на поверхности, портал — в небольшом отдалении к юго-западу от святилища.
   
 
=== Артефакт стихии земли ===
 
=== Артефакт стихии земли ===
Лучшим вариантом будет воспользоваться мини-порталом на месте, что приведёт игрока на самый север [[Равнина Серебряного Ручья|равнины Серебряного Ручья]] немного южнее [[Брэйвсбури]]. Можно предпочесть и альтернативный путь — вернуться к порталу на Полях Уркука, после чего проследовать на равнины Жураг-Нара напрямую или же дойти до них пешком от Брэйврока (если открыты соответствующие порталы).
+
Лучшим вариантом будет воспользоваться мини-порталом около святилища, он перенесёт игрока на самый север [[Равнина Серебряного Ручья|равнины Серебряного Ручья]], немного южнее [[Брэйвсбури]]. Если портал в Жураг-Нар открыт, можно предпочесть и альтернативный путь — вернуться через город Алькобаза-нок-Драко к порталу на Полях Уркука, после чего телепортироваться в Жураг-Нар или вернуться от Брэйвбури в Порто-Драко или Белльвью и воспользоваться порталом.
   
{{Цитата|У вас все получилось!<br/>Ничто больше не мешает нам попасть на древние развалины Вераг-Нара. Говорят, что первые серафимы хранили здесь свои сокровища.|Локнор, резальщик торфа}}
+
Крепость Жураг-Нар представляет собой огромный комплекс из коридоров и залов, где легко заблудиться. Святилище находится на первом уровне, в северо-восточной части комплекса. Если герой будет идти по маркеру цели, то С равной вероятностью или промахнется и спустится на второй уровень крепости или столкнется с запертой дверью. Второй уровень пригодится позже, а ключ от двери находится у матриарха в зале восточнее двери.
  +
  +
После убийства матриарха и открытия двери герою предстоит преодолеть коридор с магическими ловушками. Ловушка снимает с низкоуровневого героя порядочное количество очков здоровья, поэтому надо уловить момент и дойти между лучей до комнаты у изгиба коридора и, дождавшись, когда выход их коридора не будет перекрываться лучом, выйти из комнаты. Но если здоровья и сопротивлении магии позволяет, можно просто пробежать по коридору, не обращая внимания на ловушку и выпить зелье лечения.
  +
  +
В коридоре герой встретит элитную [[Кариссол, хранитель Медузы|Кариссол, хранителя Медузы]]. Это очень опасный противник, сильнее [[тарантулы мортис]], но слабее дракона (за счет отсутствия магических ударов). Её убивать не обязательно, тем более что трофеи после её убийства выпадают обычные. Герой вполне может убежать от неё к святилищу, забрать элемент земли и переместиться при помощи портала к выходу из Жураг-Нара.
  +
===Стихия воды===
  +
Чтобы добыть эту стихию, нужно откачать воду из разрушенной крепости Вераг-Нар. Если герой вышел из Жураг-Нара и добрался до указаного в журнале месте, он встретит резальщика торфа, который даст дополнительно задание «[[Дамбы гномов Гнарлстата]]». Герою предстоит вернуться к Жураг-Нар, спуститься на второй уровень крепости и добраться до входа в дамбы. Дамбы представляют собой обширную пещеру, и герою нужно всего лишь идти в юго-восточном направлении и активировать механизм. Если герой запустит механизм во время поисков стихии земли, то при прибытии ко входу в Вераг-Нар он обнаружит, что вода уже ушла.
  +
  +
После того, как вход в разрушенную крепость откроется, герою предстоит просто спустится в подземелье, подняться с другой стороны и забрать стихию из святилища.
  +
  +
Собрав все четыре стихии, герою нужно встретиться с Шарифой в замке Мистдэйл.
   
 
== Запись в журнале ==
 
== Запись в журнале ==
Строка 58: Строка 60:
   
 
Мне удалось найти артефакт стихии земли! Мне нужно найти артефакт стихии воды в руинах Вераг-Нара.
 
Мне удалось найти артефакт стихии земли! Мне нужно найти артефакт стихии воды в руинах Вераг-Нара.
  +
  +
Путь преграждает запертая дверь. Нужно найти Верховного Матриарха и убедить ее отдать ключ. Матриарх мертва, и теперь в моих руках ключ от двери, за которой находится артефакт стихии земли.
  +
  +
Мне удалось найти артефакт стихии земли!
  +
  +
Мне удалось найти артефакт стихии воды!
   
 
'''''Окончание задания:'''''<br />
 
'''''Окончание задания:'''''<br />
  +
  +
   
== Заметки ==
 
   
 
== Смотрите также ==
 
== Смотрите также ==
* [ Описание задания на Wolfes Lair]
+
* [http://pctalk.info/Games/Sacred2/Wolfes.Lair/SacredUnderworld/Pages/Act3-06ElementsofAncaria.htm Описание задания на Wolfes Lair]
 
[[Категория: Квесты]]
 
[[Категория: Квесты]]
 
[[Категория: Сюжетные квесты]]
 
[[Категория: Сюжетные квесты]]

Версия 22:21, апреля 24, 2018

Стихии Анкарии (англ. The Elements of Ancaria) — сюжетное задание из третьего акта основной кампании «Sacred».

Шарифа: Я могу прочитать эти зашифрованные указания. Чтобы уничтожить демона Саккары, нам потребуется священная сила стихий Анкарии. Найдите артефакты стихий!
Где искать, вам подскажут писания и книги. Артефакт стихии воздуха находится в ледяном дворце Фростгард, стихии огня - в пещерах Альказабы-нок-Драко, где обитают драконы, стихии воды — в разрушенной крепости Вераг-Нар, а стихии земли в — пещерах темных эльфов Жураг-Нара. Когда найдете все четыре артефакта, направляйтесь в Анклав волшебников в замке Мистдэйл. Я буду ждать вас там.
Боевой маг: Я отыщу четыре артефакта стихий. Какая интересная задача для волшебника!
― Диалог при получении задания

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Шарифой.
  2. Элемент воздуха:
    Дойти до дворца Фростгард;
    Забрать элемент воздуха из святилище на втором этаже;
    Необязательно: Убить Сисслита, хранителя Фростгарда и забрать руну, активирующую мини-портала в Ущелье Виверн.
  3. Элемент огня:
    Добраться до Алькабаза-нок-Драко;
    Пройти сквозь город и лавовые поля по маркеру до логова дракона;
    Убить Сириткама, огненного дракона, забрать руну мини-портала;
    Забрать элемент огня из святилища снаружи;
    Воспользоваться мини-порталом в Брэйвсбури (или вернуться через город, сразившись с городской стражей).
  4. Элемент земли:
    Добраться до Жураг-Нара;
    На первом уровне крепости найти зал для жертвоприношений (северо-восточный зал с полностью красным полом);
    Убить Меглавари, верховного матриарха и подобрать ключ от тайной комнаты;
    Отпереть запертый коридор к святилищу;
    Забрать стихию земли из святилища;
    Воспользоваться порталом к выходу из Жураг-Нара.
  5. Элемент воды:
    Выполнить дополнительное сюжетное задание «Дамбы гномов Гнарлстата»
    Спустится в Вераг-Нар и подняться в святилище с другой стороны пещеры;
    Забрать стихию воды из святилища;
  6. Добраться до замка Мистдэйл и поговорить с Шарифой.


Полное прохождение

Шарифа выдаёт герою зашифрованные указания на каждый из четырёх элементов стихий:

Артефакт стихии воздуха

Маркер задания укажет на Фростгард. Ничего сложного в этом нет — ледяные гоблины и ящеры едва ли станут игроку серьёзной помехой. Игроку достаточно забрать нужный предмет со второго этажа.

Артефакт стихии огня

Для прохождения данной стадии игра «предлагает» (геймплейно, но не с помощью маркера задания) такой вариант: нужно убить дракона Сисслита (он находится совсем рядом, чуть западнее), взять с его тела руну портала, активировать соответствующий мини-портал, который приведёт игрока в ущелье Виверн чуть южнее моста, который охраняли приспешники ДеМордри. Впрочем, если игрок не уверен в своих силах, можно просто пойти обратно и дойти до обычного портала в монастыре Серафимов, откуда переместиться на Поля Уркука или Маскарелль (в последнем случае игроку придётся идти пешком чуть дольше).

Вне зависимости от выбора, дальше путь лежит в Альказабу-нок-Драко на вулканическом плато. Игрок, миновавший две лавовые равнины, окажется перед другим драконом, Сириткамом. Без его убийства не откроется дверь наружу, к тому же в числе трофеев после его смерти находится руна, активирующая односторонний портал в Брэйвсбури. Дракон Сириткам — противник ещё более серьёзный, чем Сисслит: хорошим вариантом будет использовать дальнобойное оружие в сочетании с силовыми ударами, даже если игрок не обучен владеть луком. Большое пространство пещеры оставляет много места для манёвров, поэтому даже слабый игрок, запасшийся терпением, достигнет результата.

  • Иногда возникает баг — не активируется проход к святилищу. В этом случае поможет только сохрание до Алькабазы-нок-Драко или экспортировать персонажа и начать игру заново.

Нужный элемент находится в святище на поверхности, портал — в небольшом отдалении к юго-западу от святилища.

Артефакт стихии земли

Лучшим вариантом будет воспользоваться мини-порталом около святилища, он перенесёт игрока на самый север равнины Серебряного Ручья, немного южнее Брэйвсбури. Если портал в Жураг-Нар открыт, можно предпочесть и альтернативный путь — вернуться через город Алькобаза-нок-Драко к порталу на Полях Уркука, после чего телепортироваться в Жураг-Нар или вернуться от Брэйвбури в Порто-Драко или Белльвью и воспользоваться порталом.

Крепость Жураг-Нар представляет собой огромный комплекс из коридоров и залов, где легко заблудиться. Святилище находится на первом уровне, в северо-восточной части комплекса. Если герой будет идти по маркеру цели, то С равной вероятностью или промахнется и спустится на второй уровень крепости или столкнется с запертой дверью. Второй уровень пригодится позже, а ключ от двери находится у матриарха в зале восточнее двери.

После убийства матриарха и открытия двери герою предстоит преодолеть коридор с магическими ловушками. Ловушка снимает с низкоуровневого героя порядочное количество очков здоровья, поэтому надо уловить момент и дойти между лучей до комнаты у изгиба коридора и, дождавшись, когда выход их коридора не будет перекрываться лучом, выйти из комнаты. Но если здоровья и сопротивлении магии позволяет, можно просто пробежать по коридору, не обращая внимания на ловушку и выпить зелье лечения.

В коридоре герой встретит элитную Кариссол, хранителя Медузы. Это очень опасный противник, сильнее тарантулы мортис, но слабее дракона (за счет отсутствия магических ударов). Её убивать не обязательно, тем более что трофеи после её убийства выпадают обычные. Герой вполне может убежать от неё к святилищу, забрать элемент земли и переместиться при помощи портала к выходу из Жураг-Нара.

Стихия воды

Чтобы добыть эту стихию, нужно откачать воду из разрушенной крепости Вераг-Нар. Если герой вышел из Жураг-Нара и добрался до указаного в журнале месте, он встретит резальщика торфа, который даст дополнительно задание «Дамбы гномов Гнарлстата». Герою предстоит вернуться к Жураг-Нар, спуститься на второй уровень крепости и добраться до входа в дамбы. Дамбы представляют собой обширную пещеру, и герою нужно всего лишь идти в юго-восточном направлении и активировать механизм. Если герой запустит механизм во время поисков стихии земли, то при прибытии ко входу в Вераг-Нар он обнаружит, что вода уже ушла.

После того, как вход в разрушенную крепость откроется, герою предстоит просто спустится в подземелье, подняться с другой стороны и забрать стихию из святилища.

Собрав все четыре стихии, герою нужно встретиться с Шарифой в замке Мистдэйл.

Запись в журнале

Файл:Предмет, НАЗВАНИЕ.png

Принятие задания:
Найдите артефакты четырех стихий: воздуха, огня, воды и земли

Мне нужно найти четыре стихии, которые составляют сердце мира. Шарифа сказала, что я найду артефакт стихии ветра в покинутом ледяном дворце Фростгарда, артефакт стихии огня около Альказаба-нок-Драко далеко на юге, и артефакты стихий воды и земли на территории темных эльфов Жураг-Нара и Вераг-Нара. Сердце мира состоит из этих стихий.
Земля... рождение и могила — начало и конец...
Вода... источник жизни, но столь вероломная и ядовитая во многих своих формах...
Воздух... дыхание жизни, но одновременно и яростная удушающая сила.
Огонь... душа, которая управляет всей жизнью, сжигающая все на своем пути и постоянно требующая еще...

Обновление задания:
Мне удалось найти артефакт стихии ветра! Мне нужно украсть артефакт стихии огня из лап дракона, живущего возле Альказаба-нок-Драко.

Мне удалось найти артефакт стихии огня! Мне нужно найти артефакт стихии земли в крепости темных эльфов в Жураг-Наре.

Мне удалось найти артефакт стихии земли! Мне нужно найти артефакт стихии воды в руинах Вераг-Нара.

Путь преграждает запертая дверь. Нужно найти Верховного Матриарха и убедить ее отдать ключ. Матриарх мертва, и теперь в моих руках ключ от двери, за которой находится артефакт стихии земли.

Мне удалось найти артефакт стихии земли!

Мне удалось найти артефакт стихии воды!

Окончание задания:


Смотрите также

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.