Sacred Wiki
Нет описания правки
Строка 301: Строка 301:
 
@ «[[Мёртвый торговец]]»
 
@ «[[Мёртвый торговец]]»
   
=== [[Подземелья Шаддара]] {1} ===
+
=== [[Подземелья Шаддара]] и [[Адский Гребень]] {1} ===
* «[[Ужасные черепа]]»
+
* «[[Ужасные черепа]]»
   
 
=== [[Лес дриад]] и [[Эзотопия]] {4} ===
 
=== [[Лес дриад]] и [[Эзотопия]] {4} ===

Версия от 08:57, 12 октября 2019

Побочные задания не влияют на сюжет и имеются практически во всех городах и местностях, подписанных на карте. Исключения — Кахари, монастырь в ущелье Айс-Крик, Номад-Нур, Уркук, Фростгард.

Белльвью и окрестности {14}

Серебряный Ручей {11}

Порто-Валлум {8}

Флорентина {6}

Порто-Драко {6}

Маскарелль {7}

  • «Борис из Рихсфильда»
  • «Картина»
  • «Пони-экспресс» только в одиночном режиме
  • «Прятки» с версии 2,21
  • «Сбежавший жених»
  • «Украденное золото» с версии 2,21
  • «Чечевичный ликёр» с версии 2,21

Перекрёсток Фей {5}

Тир-Фасул и Тир-Хадар {5}

Уркенбург {2}

Оазис Ахил-Тар {8}

  • «Кольца орков» с версии 2,21
  • «Загадки пустыни» с версии 2,21 Лучше не выполнять это задание до завершения всех других в оригинальной кампании — возможны проблемы с другими заданиями, как-то: «Шёпот ветра», «Мурбрукский паук-монстр», «Волшебный чертополох».
  • «Сообщение агента» с версии 2,21
  • «Просто кошмар?» с версии 2,21
  • «Разведчики»
  • «Обитатели пустыни» после задания «Разведчики»
  • «Пропавшие поселенцы» после задания «Обитатели поустыни»
  • «Эвакуация» после задания «Пропавшие поселенцы»

Хорад-Нур {4}

  • «Лагерь нежити» только в одиночном режиме
  • «Рабы орков» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Свиток Мик’Дар-Мона» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Трусливый пёс» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу

Аиш-Джадар {1}

Мал-Орк-А {2}

  • «Пират на мели» с версии 2,21
  • @ «Квест Мал-Орк-И»

Брэйвсбури {7}

Брэйврок {17}

  • «Анкарианский снег»
  • «Белоснежный заяц» с версии 2,21
  • «Военная форма Жаквира» (если выполнено задание «Неизвестный воин»)
  • «Волшебный чертополох»
  • «Закон и справедливость»
  • «Злобные огненные твари» с версии 2,21
  • «Мока, минотавр»
  • «Офицер и джентльмен»
  • «Охрана в квартале воров»
  • «Пища демона»
  • «Посланник»
  • «Рука чёрного жреца»
  • «Спасение благородной дамы»
  • «Топор Галадиуса» с версии 2,21
  • «Турнир»
  • «Украшенный ритуальный посох» с версии 2,21
  • @ «Королева вампиров» (при игре за Вампирессу)

Ширс-Пен {5}

Тимбертон {7}

Замок «Скала воронов» {6}

Могила Шахтёра {5}

  • «Похищение женщин в Могиле Шахтера»
  • «Ключевая вода»
  • «Топор Камнедробитель»
  • «Торговец из города Могила Шахтера»
  • «Бандиты Могилы Шахтера»

Вульфсдейл {6}

  • «Бабушкино кольцо»
  • «Пропавшие лесорубы»
  • «Похититель эльфийских шедевров»
  • «Сборщики налогов»
  • «Кровь волка»
  • «В поисках покоя»

Хеджтон и окрестности {14}

  • «Барон-грабитель»
  • «Виселица Хеджтона»
  • «Дезинсектор» с версии 2,21
  • «Драконьи лёгкие» с версии 2,21
  • «Запретная любовь»
  • «Завещание» с версии 2,21
  • «Меч Арогарна»
  • «Наёмные убийцы в фамильном склепе»
  • «Нарушение торгового эмбарго»
  • «Незваные гости» с версии 2,21
  • «Освободите юг Центрального региона» с версии 2,21
  • «Похитители шедевров»
  • «Похищенная женщина» с версии 2,21
  • «Экскурсия» с версии 2,21

Брейвуолл {5}

  • «Зимние мечты»
  • «Илим Жураг-Талир»
  • «Калим-Хор»
  • «Осквернение» с версии 2,21
  • «Поток ужаса» с версии 2,21

Альказаба-нок-Драко и окрестности {8}

  • Истребитель драконов»
  • Пропавшая мама»
  • Слезы одиночества»
  • Украденное яйцо»
  • Украденный цыпленок»
  • Чешуя дракона»
  • Случайный визит»
  • Сбежавшая дева»

Хаймарш, Вераг-Нар и Жураг-Нар {8}

  • «Блюдо, которое подают холодным»
  • «Охота за головами (Хаймарш)» с версии 2,21
  • «Похороненные рабы»
  • «Пропавшая дочь»
  • «Пропавший любимец»
  • «Пропавшая экспедиция» с версии 2,21
  • «Пудреница»
  • «Трюфельная трава» с версии 2,21

Глумур {7}

  • «Верховный лич»
  • «Противоядие»
  • «Спасение»
  • «Хлеба и зрелищ!»
  • «Глаза ада»
  • «Святые мощи»
  • «Корпорация Расхитители гробниц» с версии 1.8

Все задания, упомянутые ниже, доступны лишь с версии 1,8 и после задания«Корпорация „Расхитители гробниц“».

  • «Забытое болото Аззчабрат»
  • «Х’Ранга’зз»

Дракенден {6}

Мурбрук {7}

Замок Мистдейл и Шаддар-Нур {11}

  • «В поисках Фирен» с версии 2,21
  • «Месть Жаквира» с версии 2,21
  • «Неосторожное слово» с версии 2,21
  • «Освободите Пустыню» с версии 2,21
  • «Серебряные цветы Регенциум»
  • «Пропавшие существа»
  • «Призраки» с версии 2,21
  • «Смерть судье-огру» с версии 2,21
  • «Глубба-Джар»
  • @ «Кроликофобия»
  • @ «Яйцо дракона»

Нижний мир

Верхняя и Нижняя Преисподняя (исключение — кусок местности к западу от Альказабы-нок-Драко с мини-порталом, технически относящийся к Преисподней, но по факту это скорее Вулканический регион). Хотя квестов численно меньше, чем в Верхнем Мире, они также есть почти во всех объектах на карте Анкарии (исключения — Адский Гребень, Гатол — Крепость слёз).

Руины Гномов {6}

  • «Оруженосец»
  • «Неупокоенные гномы»
  • «Сокровища гномов»
  • «Шахта гномов»
  • «Арахнофобия»
  • «Ценные потроха (Битва сил) — Шершень»

Деревня хадуков и Грибная Горка {11}

  • «Оскверненные могилы»
  • «Кровь насекомых для целителя]]»
  • «Ценные Потроха — Болотный Червь»
  • «Где же мама?»
  • «Кровь Мохв»
  • «Дураки»
  • «Мастер»
  • «Пропавший Брат»
  • «Провидец»
  • «Спасение от нук-нука»
  • «Рой шершней»

Чистилище {8}

  • «Ценные Потроха — Личинка насекомого»
  • «Ценные Потроха — Никогда не доверяй демонам»
  • «Заклинание поиска»
  • «Первая проделка фермера»
  • «Печенье для маркиза»
  • «Демон по имени Миркон»
  • «Миркон»
  • @ «Освобожденные рабы»

Бальзамирующий лес и Харема {8}

  • «Жертвенный камень»
  • «Легендарное Оружие»
  • «Интриги»
  • «Посланец Зла»
  • «Новый лидер»
  • «Свежее мясо»
  • «Свободу Хадукам!»

@ «Мёртвый торговец»

Подземелья Шаддара и Адский Гребень {1}

  • «Ужасные черепа»

Лес дриад и Эзотопия {4}

  • «Ведьма в древе»
  • «Охота на друидов»
  • «Чудовище в лесу»
  • «Награда для заговорщика»

Н’Аквали {5}

  • «Жуткое кладбище»
  • «Пропавший ребенок»
  • «Яд скорпиона»
  • «На юг»
  • «Брат в беде»

Остров Пиратов и остров Крабов {9}

  • «Смерть мертвецам!»
  • «Новые эликсиры»
  • «Крабовый салат»
  • «Память»
  • «Инструменты Себастьяна»
  • «Ром для пирушки»
  • «Пирушка у пиратов»
  • «Сокровища пиратов»
  • «Похищение»

Долина Слёз и Тёмный лес {6}

  • «Локон волос»
  • «Революция»
  • «Истребление медведей»
  • «Спасение обреченного»
  • «Схваченный вор»
  • «Эпидемия»

Общая статистика/характеристика квестов (и некоторые важные замечания для игроков)

Мирные города

Мирные Белльвью, Серебряный Ручей и Порто-Валлум. Обратите внимание на флаги-штандарты на карте.

  • В случае выполнения всех квестов, появившихся в игре до аддона в городе, в нём «устанавливается мир». На практике это в большинстве выражается в том, что при проходе «мирного» города (или его окрестностей) герой произносит «This region is in peace!», а на карте в городе (или близ него) ставится чёрно-белый штандарт (на мини-карте или непосредственно в игре они никак не отображаются). Снижаются цены у торговцев. В Серебряном Ручье, Брейвроке и Мистдейле ещё становится возможным взять себе в спутники Аделину, минотавра Моку или торговца Анью соответственно (в версии 2.28 — только минотавра). В Sacred Underworld, а уж тем более в последующих частях серии, эта особенность была утеряна: так, хоть в Уркенбурге и выдаются квесты, после их сдачи мир не устанавливается, ибо до аддона их не было.
  • Все квесты (что отмечаемые, что нет) выполняются за кампанию (но не обязательно за уровень сложности) только один раз, в случае провала заново не берутся. Правда, демон может выполнить некоторые квесты кампании Анкарии ещё на раз (те из них, что появились в версии 2.21): для этого нужно с помощью навыка «парящий демон» перелететь море с острова Пиратов при продвижении по кампании Underworld. Те из квестов, что появились с аддоном, при этом будут доступны для выполнения и даже будут записываться в журнале. Обратное неверно: если демон перелетит океан из пустыни на остров Пиратов при игре за кампанию Анкарии, никаких NPC на островах не будет (хотя враги — пираты-нежить — останутся).
  • Все квесты, в награду за которые даются очки умений, можно за сложность выполнить только один раз. Правда, в квесте «Книга мудрости (Долина Слёз)» (том, что выдаётся в Долине Слёз) можно получить не 2, как положено, а сразу 6 очков умений: для этого нужно убить всех трёх стражей книги одновременно (что не так-то просто, но достижимо различными комбо-ударами и заклинаниями).
  • Большая часть квестов, вне зависимости от их выполнения, отображается на карте после их сдачи/провала на карте в виде зелёных или красных книжек. Исключение — квесты, сдающиеся в пещерах («Похороненные рабы», «Сияющий свет»). Интересна ситуация с квестом «Похищенные»: сразу после его сдачи маркер будет в пещере, но стоит игроку выйти из неё, маркер перемещается к послушнице Имуэ. Ещё один интересный случай — «Планы Братства»: если его выполнить, маркер будет в Брейвсбури, но если провалить, он укажет на совершенно другое место к югу от города.
  • Больше всего, где бы на то ни было в Анкарии, квестов выдаётся в Брейвроке — 14 штук, не считая случайного. Что, в принципе, объяснимо тем, что это — столица королевства.
  • До версии 1.8 всего в игре было 98 квестов (не считая случайных). «Sacred+» добавил 6 неслучайных квестов, в версии 2.21Sacred Underworld»), помимо отмечаемых в журнале квестов в Преисподней (количество которых равняется 56), добавилось ещё 84 в старых локациях. Если добавить к этому 9 квестов освобождения регионов (описаны ниже), получается всего 247 квестов. Если же принять в счёт ещё и не записывающиеся в журнале («Серебряная кровь», «Сестра в беде», «Минотавр Тарек», «Покой и богатства», «Королева вампиров», «Охотник за головами», «Озадаченный Мартен», «Квест Мал-Орк-И», «Кроликофобия», «Яйцо дракона», «Пленённые хадуки», «Торговец Харемы»), общее число несюжетных квестов становится равным 259. Вот только выполнить их все одним персонажем не выйдет в любом случае — различия в наборе квестов для разных персонажей перечислены ниже.
  • Единственный персонаж, который может технически выполнить почти все отмечаемые квесты из списка, за единым исключением — демон. Только она может выполнить квест «Остров сокровищ». К тому же наравне с вампирессой и тёмным эльфом она может выполнять квесты «Ценные потроха — никогда не доверяй демонам», «Интриги», «Посланец зла», «Новый лидер», «Награда заговорщиков». Зато из отмечаемых в журнале квестов ей, как условно отрицательному персонажу, недоступен квест «Свобода Хадукам!». Но условно положительным персонажам (все прочие), при доступности квеста «Свобода Хадукам!», недоступны вышеперечисленные пять квестов (наличие у серафимы расового квеста «Сестра в беде» эту разницу нивелирует лишь на 1 квест). Если же сравнивать по всем несюжетным квестам, включая не отмечаемые в журнале, здесь демон и вампиресса встают в один ряд — если демону доступен «Остров сокровищ», то вампирессе — «Королева вампиров».
  • Почти все отмечаемые квесты не выдаются автоматически (в следующей игре, Sacred 2 Fallen Angel, напротив, квестов такого типа очень много). Исключений только два — «Орки!» и «Свобода Хадукам!» (в сфере игроков они часто называются «самонавязывающимися квестами»).
  • От большей части отмечаемых квестов, не выдаваемых автоматически, также можно безболезненно отказаться, чтобы потом всё же взять их. Исключений три: «Глаз ада» (отказ от квеста не предусмотрен), «Эвакуация» (аналогично предыдущему), «Лагерь нежити» (отказ ведёт к провалу квеста). В неотмечаемых же квестах единственный случай, где можно отказаться — «Квест Мал-Орк-И». Иная ситуация во второй части серии — там заданий без варианта отказа от них много.
  • В квесте Х’Ранга’зз, хотя от его выполнения и можно отказаться, фактически при наличии выбора за игроком — простить Смирнака или нет — выбора как такового нет: в случае отказа квест проваливается, потому Смирнака приходится прощать.
  • Особняком стоит квест «Волшебный чертополох». Если сразу же не начать его выполнять после приходя в замок Брейврок, через некоторое время вместо «?!» над квестодателем появится «!». Если попытаться с ней заговорить, она скажет, что её муж умер, поскольку волшебные травы никто не принёс, причём винить в случившейся трагедии будет именно игрока, даже если до того он не говорил с ней, а просто проходил мимо. Всё это ведёт к тому, что квест попросту не выйдет взять. Отсюда следует вывод — если игрок не готов сразу же выполнять квест, к замку Брейврок лучше не подходить вообще.
  • В игре есть некоторые «дэдлайновые» квесты на время — «Волшебный чертополох», «Пони-экспресс», «Посланник». Если игрок не укладывается в него, квест проваливается. Что в них вдвойне плохо — так это то, что, в отличие от Sacred 2, таймер нигде не отображается; по сути, перед игроком просто стоит задача выполнить их как можно быстрее.
  • Из квестов в Sacred Underworld, следующие пары имеют одинаковые названия:
  1. «Свежее мясо» (в Серебряном Ручье и в Бальзамирующем лесу);
  2. «Книга Мудрости» (в Серебряном Ручье и в долине Слёз);
  3. «Охота за головами» (возле Тимбертона и в Хаймарше);
  4. «Посланник» (в Белльвью и в Брэйвроке);
  • Названия квестов, данные в переводе «Акеллы», иногда не вполне точно переведены:
  1. «Свежее мясо» — перевод с «Salted Meat», правильнее «Солёное мясо»;
  2. «Украденный цыплёнок» — перевод со «Stolen Chicken», правильнее «Украденная курица»;
  3. «Шуты» — перевод с «Rascals», правильнее «Мошенники»;
  • В Sacred Underworld нет двух квестов с совершенно идентичными целями (и квестов, в которых разное лишь количество необходимых для убийства врагов/коллекционируемых трофеев, также не существует). Есть лишь типовые квесты — убить определённое число врагов, принести трофеи с тел врагов, привести спутника — в которых разнятся предметы и сопрождаемые лица, а также причины, по которым квестодателю нужны эти трофеи или нужно попасть тудо-то.
  • Квесты освобождения регионов — «Освободите юг центрального региона», «Освободите север центрального региона», «Освободите пустыню», «Освободите северный регион», «Освободите болотный регион», «Освободите преисподнюю» (это для Верхней Преисподней), «Освободите ад» (а это — для Нижней) и «Освободите Шаддар-Нур» — не имеют квестодателей и выдаются автоматически по нажатию «L», но их нельзя отнести к самонавязывающимся, поскольку шанс случайного их взятия практически исключён ввиду того, что для этого нужно за 1 сеанс игры истребить тысячи противников. Нужное количество противников, которых нужно истребить, отображается на мини-карте на соответствующей местности; однако для вызова квестов не нужно убивать их всех, достаточно убить их в количестве, на 999 меньшем, чем отображаемое число — то есть от 2501 до 7501 противника в зависимости от региона (всего для появления этих квестов потребуется убить как минимум врагов). После этого в месте, указываемом на карте, появляются боссы регионов — чаще всего драконы Анкарии или субкари со свитой (боссов регионов по 6 штук, исключая только Верхнюю Преисподнюю, где их пять, то есть всего противника). Квест считается выполненным после убийства всех вызванных этим квестом противников. Из уже найденных чисел легко найти минимальное общее число поверженных противников, необходимое для сдачи всех квестов освобождения региона — — настолько большое число, что хотя бы взять эти задания не в мультиплеере для большинства игроков — непосильная задача (хотя всё равно не невозможная, на различных ресурсах описаны способы и рекомендации, как это сделать).
  • Как в первой, так и во второй части серии Sacred квесты «эскорта», то есть сопровождения каких-то лиц (например, тот же «Эскорт») нередко трудно не провалить. Виной тому самоубийственный искуственный интеллект большиства смертных спутников: многим из них свойственно самим кидаться на врагов, которые их влёгкую убивают. Это — одна из слабейших частей геймплея «Sacred Underworld» и «Sacred 2 Ice and Blood», однако при определённом знании основ игры квесты всё-таки сдаются без особых проблем.
  • Подавляющее большинство спутников квестов эскорта смертны, а те, что бессмертны, не способны сражаться (Джонас, Мэри Квинс, животные-спутники и т.п.). К немногим исключениям относятся ВалорияЗимние мечты») и ЖаквирНеизвестный воин», «Военная форма Жаквира» и «Месть Жаквира». А в квесте «Забытое болото Аззчабрат» смерть спутников и вовсе заскриптована — игрок может её оттянуть, но не предотвратить.
  • Расу NPC имеют только противники, задействованные в квестах (за пределами их нет ни одного врага, имеющего эту расу) — например, Брендергаст, Скупщик краденого.
  • В некоторых квестах («Украденное железо», «Украденное золото», «Кольца орков») можно «прикарманить» лут с противников, который надо отдать квестодателю. Делается это простым способом: подбирается число лута, на 1 меньшее желаемого, далее из противников выбивается нужное число лута, которое игрок хочет получить в инвентарь, после чего подбирается целиком — после подбора нужного числа дропа остальной пойдёт в инвентарь в качестве обычных предметов. Собранный лут, однако, имеет чисто декоративную ценность и на практике абсолютно бесполезен, его можно лишь выкинуть, продать или оставить на память (кольца орков можно и надеть, но они не дадут никаких эффектов и на самом персонаже не видны). С частями тел врагов такое не пройдёт: даже будучи подобранными сверх лимита, они пойдут в журнал.
  • В некоторых версиях Sacred существует досадный баг. Заключается он в том, что при взятии одновременно больше 3-4 квестов могут начаться проблемы с их сдачей — так, на ровном месте квестодатель может отказаться принять нужную вещь. Из этого следует вывод — несюжетные квесты лучше всего выполнять по мере их взятия.
  • В версии 2.28 появился новый баг — иногда квестовые предметы лежат на земле в нужном месте ещё до квеста, нужные NPC также стоят на своём месте, хотя не должны. Поднятие предметов и разговор с такими NPC влечёт невозможность сдачи квеста при их взятии. Следовательно, лучше всего, если игрок не уверен в том, что делает этот NPC при разговоре с ним, не разговаривать с ним.