Sacred Wiki
Регистрация
Advertisement

Побочные задания не влияют на сюжет и имеются практически во всех городах и местностях, подписанных на карте.

Локации отсортированы в примерном порядке их прохождения игроком. В {фигурных скобках} рядом с названиями показано количество всех заданий в местности, @ «собака» показывает, что задание не записывается в журнал. Рядом с некоторыми заданиями содержится информация о версии, начиная с которой их можно взять, требуемые для взятия задания, для каких заданий необходимо выполнить это и т.д.

Верхний Мир[]

Задания выдаются практически во всех локациях. Исключения — Кахари, Номад-Нур, Уркук, Фростгард.

Белльвью и окрестности {14}[]

Серебряный Ручей {11}[]

Порто-Валлум {8}[]

Флорентина {6}[]

Порто-Драко {6}[]

  • «Знак любви»
  • «Лагерь грабителей» называется «Таро эс Виктор», если взять после сюжетного задания «Воины Шакуры»
  • «Никвам Астралис»
  • «Смерть бандитам» с версии 2,21
  • «Танцы для мёртвых» с версии 2,21
  • @ «Озадаченный Мартен»

Маскарелль {7}[]

  • «Борис из Рихфильда»
  • «Картина»
  • «Пони-экспресс» только в одиночном режиме, не ранее конца сюжетного задания «Побег из Маскарелля», герой, отличный от Гнома, должен иметь лошадь
  • «Прятки» с версии 2,21
  • «Сбежавший жених»
  • «Украденное золото» с версии 2,21
  • «Чечевичный ликёр» с версии 2,21

Перекрёсток Фей {5}[]

Тир-Фасул и Тир-Хадар {5}[]

  • «Неизвестный воин» сдать получится не ранее конца сюжетного задания «Побег из Маскарелля», становится доступно задание «Военная форма Жаквира» в Брэйвроке
  • «Неожиданная помощь» с версии 1,8; если активно задание «Равнины Тир-Хадара»
  • «Равнины Тир-Хадара» с версии 1,8; только во время выполнения этого задания можно взять квест «Неожиданная помощь»
  • «Сторожевой волк» с версии 2,21
  • «Эльфийка из Тир-Хадара» с версии 1,8

Уркенбург {2}[]

Оазис Ахил-Тар {8}[]

  • «Загадки пустыни» с версии 2,21; лучше не выполнять это задание до завершения всех других в оригинальной кампании — возможны проблемы с другими заданиями, как-то: «Шёпот ветра», «Мурбрукский паук-монстр», «Волшебный чертополох».
  • «Кольца орков» с версии 2,21
  • «Обитатели пустыни» после задания «Разведчики»; становится доступно задание «Пропавшие поселенцы»
  • «Пропавшие поселенцы» после задания «Обитатели пустыни»; становится доступно задание «Эвакуация»
  • «Просто кошмар?» с версии 2,21
  • «Разведчики» становится доступно задание «Обитатели пустыни»
  • «Сообщение агента» с версии 2,21
  • «Эвакуация» после задания «Пропавшие поселенцы»

Хорад-Нур {4}[]

  • «Лагерь нежити» только в одиночном режиме
  • «Рабы орков» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Свиток Мик’Дар-Мона» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Трусливый пёс» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу

Аиш-Джадар {1}[]

  • @ «Сестра в беде» при игре за Серафима, если выполнено задание «Серебряная кровь» в Белльвью

Мал-Орк-А {2}[]

  • «Пират на мели» с версии 2,21
  • @ «Квест Мал-Орк-И»

Брэйвсбури {7}[]

Брэйврок {17}[]

  • «Анкарианский снег»
  • «Белоснежный заяц» с версии 2,21
  • «Военная форма Жаквира» после задания «Неизвестный воин» в Тир-Фасуле
  • «Волшебный чертополох»
  • «Закон и справедливость»
  • «Злобные огненные твари» с версии 2,21
  • «Мока, минотавр»
  • «Офицер и джентльмен»
  • «Охрана в квартале воров»
  • «Пища демона»
  • «Посланник»
  • «Рука чёрного жреца»
  • «Спасение благородной дамы»
  • «Топор Галадиуса» с версии 2,21
  • «Турнир»
  • «Украшенный ритуальный посох» с версии 2,21
  • @ «Королева вампиров» при игре за Вампирессу, только в одиночной игре

Ширс-Пен {5}[]

Тимбертон {7}[]

Замок «Скала воронов» {6}[]

Могила Шахтёра {5}[]

  • «Похищение женщин в Могиле Шахтера»
  • «Ключевая вода» с версии 2,21
  • «Топор Камнедробитель» с версии 2,21
  • «Торговец из города Могила Шахтера»
  • «Бандиты Могилы Шахтера»

Вулфдэйл {6}[]

  • «Бабушкино кольцо» с версии 2,21
  • «Пропавшие лесорубы» с версии 2,21
  • «Похититель эльфийских шедевров»
  • «Сборщики налогов»
  • «Кровь волка»
  • «В поисках покоя» с версии 2,21

Монастырь в ущелье Айс-Крик и окрестности {1}[]

  • «Освободите Северный регион» с версии 2,21

Хеджтон и окрестности {14}[]

  • «Барон-грабитель»
  • «Виселица Хеджтона»
  • «Дезинсектор» с версии 2,21
  • «Драконьи лёгкие» с версии 2,21
  • «Запретная любовь»
  • «Завещание» с версии 2,21
  • «Меч Арогарна» после выполнения задания «Лесной стрелок Арогарн в Белльвью»
  • «Наёмные убийцы в фамильном склепе»
  • «Нарушение торгового эмбарго»
  • «Незваные гости» с версии 2,21
  • «Освободите юг Центрального региона» с версии 2,21
  • «Похитители шедевров»
  • «Похищенная женщина» с версии 2,21
  • «Экскурсия» с версии 2,21

Брэйвуолл {5}[]

  • «Зимние мечты»
  • «Илим Жураг-Талир»
  • «Калим-Хор»
  • «Осквернение» с версии 2,21
  • «Поток ужаса» с версии 2,21

Альказаба-нок-Драко и окрестности {9}[]

  • Истребитель драконов»
  • «Освободите Вулканический регион» с версии 2,21
  • Пропавшая мама» с версии 2,21
  • Сбежавшая дева»
  • Слёзы одиночества» с версии 2,21
  • Случайный визит» с версии 2,21
  • Украденное яйцо»
  • Украденный цыпленок» с версии 2,21
  • Чешуя дракона»

Хаймарш, Вераг-Нар и Жураг-Нар {8}[]

  • «Блюдо, которое подают холодным»
  • «Охота за головами» с версии 2,21
  • «Похороненные рабы»
  • «Пропавшая дочь»
  • «Пропавший любимец»
  • «Пропавшая экспедиция» с версии 2,21
  • «Пудреница»
  • «Трюфельная трава» с версии 2,21

Глумур {7}[]

  • «Глаз ада»
  • «Верховный лич»
  • «Забытое болото Аззчабрат» с версии 1,8; после задания «Корпорация „Расхитители гробниц“»
  • «Корпорация „Расхитители гробниц“» с версии 1,8; при выигрыше хотя бы пяти из девяти битв по заданию «Хлеба и зрелищ!»
  • «Противоядие» с версии 2,21
  • «Святые мощи» с версии 2,21
  • «Спасение» с версии 2,21
  • «Хлеба и зрелищ!»
  • «Х’Ранга’зз» (с версии 1,8; выполняется в процессе задания «Забытое болото Аззчабрат»


Дракенден {7}[]

Мурбрук {7}[]

  • «Больная голова» с версии 2,21
  • «Мурбрукский паук-монстр»
  • «Наркотическая ведьма»
  • «Особый вкус» с версии 2,21
  • «Поставщик виски» необходимо выполнить до квеста «Чистая вода», иначе не получится сдать это задание
  • «Проклятые руины» с версии 2,21
  • «Чистая вода»

Замок Мистдейл {10}[]

  • «В поисках Фирен» с версии 2,21
  • «Месть Жаквира» с версии 2,21; после заданий «Неизвестный воин» в Тир-Фасуле, «Где здесь кузнец?» в Белльвью и «Военная форма Жаквира» в Брэйвроке
  • «Неосторожное слово» с версии 2,21
  • «Освободите Болота» с версии 2,21
  • «Серебряные цветы Регенциум»
  • «Пропавшие существа»
  • «Призраки» с версии 2,21
  • «Смерть судье-огру» с версии 2,21
  • @ «Кроликофобия»
  • @ «Яйцо дракона»

Шаддар-Нур {3}[]

  • «Глубба-Джар»
  • «Освободите Пустыню» с версии 2,21
  • «Освободите Шаддар-Нур» с версии 2,21

Нижний мир[]

Верхняя и Нижняя Преисподняя. Хотя квестов численно меньше, чем в Верхнем Мире, они также есть почти во всех объектах на карте Анкарии (исключения — Адский Гребень, Гатол — Крепость слёз, Остров Вулкана, Остров Сокровищ).

Руины Гномов {6}[]

  • «Оруженосец» открывается доступ к заданию «Мастер» в Грибной Горке
  • «Неупокоенные гномы»
  • «Сокровища гномов»
  • «Шахта гномов»
  • «Арахнофобия»
  • «Ценные потроха — Шершень» (также «Битва сил — шершень»)

Деревня хадуков и Грибная Горка {12}[]

  • «Оскверненные могилы»
  • «Кровь насекомых для целителя»
  • «Ценные Потроха — Болотный Червь»
  • «Где же мама?»
  • «Кровь мохв»
  • «Дураки»
  • «Мастер» после задания «Оруженосец» в Руинах Гномов, открывается доступ к заданию «Легендарное оружие» в Бальзамирующем лесу
  • «Пропавший брат»
  • «Провидец»
  • «Спасение от нук-нука»
  • «Рой шершней»

Чистилище {8}[]

  • «Ценные Потроха — Личинка насекомого»
  • «Ценные Потроха — Никогда не доверяй демонам»
  • «Заклинание поиска»
  • «Первая проделка фермера»
  • «Печенье для маркиза»
  • «Демон по имени Миркон»
  • «Миркон»
  • @ «Освобожденные рабы»

Бальзамирующий лес и Харема {8}[]

  • «Жертвенный камень»
  • «Легендарное оружие» после задания «Мастер» в Грибной горке, открывается доступ к заданию «Чудовище в лесу» в лесу дриад
  • «Интриги»
  • «Посланец Зла»
  • «Новый лидер»
  • «Свежее мясо»
  • «Свободу Хадукам!»
  • @ «Мёртвый торговец»

Подземелья Шаддара {1}[]

  • «Ужасные черепа»

Лес дриад и Эзотопия {4}[]

  • «Ведьма в древе»
  • «Освободите Верхнюю Преисподнюю» без использования консольных команд убийство второй группировки на Острове Сокровищ невыполнимо для персонажа, отличного от Демоницы
  • «Охота на друидов»
  • «Чудовище в лесу» после задания «Легендарное оружие» в Бальзамирующем лесу, открывается доступ к заданию «Книга Мудрости» в Долине Слёз
  • «Награда для заговорщика»

Н’Аквали {5}[]

  • «Жуткое кладбище»
  • «Пропавший ребенок»
  • «Яд скорпиона»
  • «На юг»
  • «Брат в беде»

Остров Пиратов и Остров Крабов {9}[]

  • «Смерть мертвецам!»
  • «Новые эликсиры»
  • «Крабовый салат»
  • «Память»
  • «Инструменты Себастьяна»
  • «Ром для пирушки»
  • «Пирушка у пиратов»
  • «Сокровища пиратов» только для Демоницы
  • «Похищение»

Долина Слёз и Тёмный лес {8}[]

  • «Книга Мудрости (Долина Слёз)»
  • «Локон волос»
  • «Революция»
  • «Истребление медведей»
  • «Освободите Нижнюю Преисподнюю» в версии 2,21 без использования консольных команд было невыполнимо, исправлено в 2,28
  • «Спасение обреченного»
  • «Схваченный вор»
  • «Эпидемия»

Общая статистика/характеристика квестов (и некоторые важные замечания для игроков)[]

Мирные города

Мирные Белльвью, Серебряный Ручей и Порто-Валлум. Обратите внимание на флаги-штандарты на карте.

  • В случае выполнения всех квестов, появившихся в игре до аддона, в городе, в нём «устанавливается мир». На практике это в большинстве выражается в том, что на карте в городе (или близ него) ставится чёрно-белый штандарт (на мини-карте или непосредственно в игре они никак не отображаются). Снижаются цены у торговцев. В Серебряном Ручье, Брэйвроке и Мистдэйле становится возможным взять себе в спутники Аделину, минотавра Моку или торговца Анью соответственно (с версии 2,21 — только минотавра). В «Sacred Underworld», а уж тем более в последующих частях серии, эта особенность была утеряна: так, хоть в Уркенбурге и выдаются квесты, после их сдачи мир не устанавливается, ибо до аддона их не было.
  • Все квесты (что отмечаемые, что нет) выполняются за кампанию (но не обязательно за уровень сложности) только один раз, в случае провала заново не берутся. Демоница может выполнить некоторые квесты кампании Анкарии ещё на раз (те из них, что появились в версии 2,21): для этого нужно с помощью навыка «Парящий демон» перелететь море с острова Пиратов при продвижении по кампании «Underworld». Те из квестов, что появились с аддоном, при этом будут доступны для выполнения и даже будут записываться в журнале. Обратное неверно: если демон перелетит океан из пустыни на остров Пиратов при игре за кампанию Анкарии, никаких NPC на островах не будет (хотя враги — пираты-нежить — останутся).
  • Все квесты, в награду за которые даются очки умений, можно за сложность выполнить только один раз. Правда, в квесте «Книга мудрости (Долина Слёз)» (том, что выдаётся в Долине Слёз) можно получить не 2, как положено, а сразу 6 очков умений: для этого нужно убить всех трёх стражей книги одновременно (что достижимо различными комбо-ударами и заклинаниями).
  • Большая часть квестов, вне зависимости от их выполнения, отображается на карте после их сдачи/провала на карте в виде зелёных или красных книжек. Исключение — квесты, сдающиеся в пещерах («Похороненные рабы», «Сияющий свет»). Интересна ситуация с квестом «Похищенные»: сразу после его сдачи маркер будет в пещере, но стоит игроку выйти из неё, маркер перемещается к послушнице Имуэ. Ещё один интересный случай — «Планы Братства»: если его выполнить, маркер будет в Брэйвсбури, но если провалить, он укажет на совершенно другое место к югу от города.
  • До версии 1,8 всего в игре было 98 квестов (не считая случайных). «Sacred+» добавил 6 неслучайных квестов, в версии 2.21Sacred Underworld»), помимо отмечаемых в журнале квестов в Преисподней (количество которых равняется 56), добавилось ещё 84 в старых локациях. Если добавить к этому 9 квестов освобождения регионов (описаны ниже), получается всего 247 квестов. Если же принять в счёт ещё и не записывающиеся в журнале («Серебряная кровь», «Сестра в беде», «Минотавр Тарек», «Покой и богатства», «Королева вампиров», «Охотник за головами», «Озадаченный Мартен», «Квест Мал-Орк-И», «Кроликофобия», «Яйцо дракона», «Пленённые хадуки», «Торговец Харемы»), общее число несюжетных квестов становится равным 259. Вот только выполнить их все одним персонажем не выйдет в любом случае — различия в наборе квестов для разных персонажей перечислены ниже.
  • Единственный персонаж, который может технически выполнить почти все отмечаемые задания из списка, за единым исключением — Демоница. Только она может выполнить квест «Остров сокровищ». К тому же наравне с Вампирессой и Тёмным эльфом она может выполнять квесты «Ценные потроха — Никогда не доверяй демонам», «Интриги», «Посланец зла», «Новый лидер», «Награда заговорщиков». Зато из отмечаемых в журнале квестов ей, как условно отрицательному персонажу, недоступен квест «Свобода Хадукам!». Но условно положительным персонажам (все прочие), при доступности квеста «Свобода Хадукам!», недоступны вышеперечисленные пять квестов (наличие у серафимы расового квеста «Сестра в беде» эту разницу нивелирует лишь на 1 квест). Если же сравнивать по всем несюжетным квестам, включая не отмечаемые в журнале, здесь демон и вампиресса встают в один ряд — если демону доступен «Остров сокровищ», то вампирессе — «Королева вампиров».
  • Почти все отмечаемые квесты не выдаются автоматически. Исключений только два — «Орки!» и «Свобода Хадукам!».
  • От большей части отмечаемых квестов, не выдаваемых автоматически, также можно безболезненно отказаться, чтобы потом всё же взять их. Исключений три: «Глаз ада» (отказ от квеста не предусмотрен), «Эвакуация» (аналогично предыдущему), «Лагерь нежити» (отказ ведёт к провалу квеста). В неотмечаемых же квестах единственный случай, где можно отказаться — «Квест Мал-Орк-И».
  • В квесте «Х’Ранга’зз», хотя от его выполнения и можно отказаться, фактически при наличии выбора за игроком — простить Смирнака или нет — выбора как такового нет: в случае отказа квест проваливается, потому Смирнака приходится прощать.
  • В игре есть некоторые «дэдлайновые» квесты на время — «Посланник», «Похищение женщин в Могиле Шахтера», «Пони-экспресс», «Равнины Тир-Хадара», «Волшебный чертополох». Если игрок не укладывается в него, квест проваливается. Таймер нигде не отображается.
  • Квесты освобождения регионов — «Освободите юг Центрального региона», «Освободите север Центрального региона», «Освободите Пустыню», «Освободите Северный регион», «Освободите Болотный регион», «Освободите преисподнюю» «Освободите ад» и «Освободите Шаддар-Нур» — не имеют квестодателей, но для этого нужно за один сеанс игры истребить тысячи противников.
  • Как в первой, так и во второй части серии Sacred квесты «эскорта», то есть сопровождения каких-то лиц (например, тот же «Эскорт») нередко можно провалить. Виной тому самоубийственный искуственный интеллект большиства смертных спутников: многим из них свойственно самим кидаться на врагов, которые их влёгкую убивают. Это — одна из слабейших частей геймплея «Sacred Underworld» и «Sacred 2 Ice and Blood», однако при определённом знании основ игры квесты всё-таки сдаются без особых проблем.
  • Подавляющее большинство спутников квестов эскорта смертны, а те, что бессмертны, не способны сражаться (Джонас, Мэри Квинс, животные-спутники и т.п.). К немногим исключениям относятся ВалорияЗимние мечты») и ЖаквирНеизвестный воин», «Военная форма Жаквира» и «Месть Жаквира». А в квесте «Забытое болото Аззчабрат» смерть спутников и вовсе заскриптована — игрок может её оттянуть, но не предотвратить.
  • Класс NPC имеет только противники, задействованные в квестах (за пределами их нет ни одного врага, имеющего эту расу) — например, Брендергаст, Скупщик краденного.
  • В некоторых квестах («Украденное железо», «Украденное золото», «Кольца орков») можно «прикарманить» лут с противников, который надо отдать квестодателю. Делается это простым способом: подбирается число лута, на 1 меньшее желаемого, далее из противников выбивается нужное число лута, которое игрок хочет получить в инвентарь, после чего подбирается целиком — после подбора нужного числа дропа остальной пойдёт в инвентарь в качестве обычных предметов. Собранный лут, однако, имеет чисто декоративную ценность и на практике абсолютно бесполезен, его можно лишь выкинуть, продать или оставить на память (кольца орков можно и надеть, но они не дадут никаких эффектов и на самом персонаже не видны). С частями тел врагов такое не пройдёт: даже будучи подобранными сверх лимита, они пойдут в журнал.

Известные баги[]

  • В некоторых версиях Sacred существует досадный баг. Заключается он в том, что при взятии одновременно больше 3-4 квестов могут начаться проблемы с их сдачей — так, на ровном месте квестодатель может отказаться принять нужную вещь. Из этого следует вывод — несюжетные квесты лучше всего выполнять по мере их взятия.
  • В версии 2,28 появился новый баг — иногда квестовые предметы лежат на земле в нужном месте ещё до квеста, нужные NPC также стоят на своём месте, хотя не должны. Поднятие предметов и разговор с такими NPC влечёт невозможность сдачи квеста при их взятии. Следовательно, лучше всего, если игрок не уверен в том, что делает этот NPC при разговоре с ним, не разговаривать с ним.
  • Крайне не рекомендуется брать задание "Загадки пустыни", если Вы не выполнили все возможные задания, связанные с "подай-принеси", в особенности "Волшебный чертополох". Проблема заключается в том, что задание по какой-то причине ломает остальные побочные задания, в связи с чем с ними могут возникнуть проблемы. Эту проблему чинят только патчи от фанатов.
  • Благодаря тому, что задание "Поставщик виски" тоже имеет некие проблемы с завершением, если Вы сдали задание "Чистая вода" раньше, Вы сможете получить 1000 золота каждый раз, когда Вы попытаетесь сдать бочку виски. Учитывая, что задание не выполняется, при необходимости Вы можете этим воспользоваться.
  • Особняком стоит квест «Волшебный чертополох». Если сразу же не начать его выполнять после приходя в замок Брейврок, через некоторое время вместо «?!» над квестодателем появится «!». Если попытаться с ней заговорить, она скажет, что её муж умер, поскольку волшебные травы никто не принёс, причём винить в случившейся трагедии будет именно игрока, даже если до того он не говорил с ней, а просто проходил мимо. Всё это ведёт к тому, что квест попросту не выйдет взять. Отсюда следует вывод — если игрок не готов сразу же выполнять квест, к замку Брейврок лучше не подходить вообще. Это может быть взаимосвязано с пробемой с квестом "Загадки пустыни".
Advertisement