ФЭНДОМ


Побочные задания не влияют на сюжет и имеются практически во всех городах и местностях, подписанных на карте. Исключения — Кахари, Номад-Нур, Уркук, Фростгард.

Локации отсортированы в примерном порядке их прохождения игроком. В {фигурных скобках} рядом с названиями показано количество всех заданий в местности, @ «собака» показывает, что задание не записывается в журнал. Рядом с некоторыми заданиями содержится информация о версии, начиная с которой их можно взять, требуемые для взятия задания, для каких заданий необходимо выполнить это и т.д.

Верхний Мир Править

Белльвью и окрестности {14} Править

Серебряный Ручей {11} Править

Порто-Валлум {8} Править

Флорентина {6} Править

Порто-Драко {6} Править

Маскарелль {7} Править

Перекрёсток Фей {5} Править

Тир-Фасул и Тир-Хадар {5}Править

Уркенбург {2} Править

Оазис Ахил-Тар {8} Править

  • «Загадки пустыни» с версии 2,21; лучше не выполнять это задание до завершения всех других в оригинальной кампании — возможны проблемы с другими заданиями, как-то: «Шёпот ветра», «Мурбрукский паук-монстр», «Волшебный чертополох».
  • «Кольца орков» с версии 2,21
  • «Обитатели пустыни» после задания «Разведчики»; становится доступно задание «Пропавшие поселенцы»
  • «Пропавшие поселенцы» после задания «Обитатели пустыни»; становится доступно задание «Эвакуация»
  • «Просто кошмар?» с версии 2,21
  • «Разведчики» становится доступно задание «Обитатели пустыни»
  • «Сообщение агента» с версии 2,21
  • «Эвакуация» после задания «Пропавшие поселенцы»

Хорад-Нур {4} Править

  • «Лагерь нежити» только в одиночном режиме
  • «Рабы орков» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Свиток Мик’Дар-Мона» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу
  • «Трусливый пёс» в одиночном режиме: если выполнено задание «Лагерь нежити», иначе доступно сразу

Аиш-Джадар {1} Править

  • @ «Сестра в беде» при игре за Серафима, если выполнено задание «Серебряная кровь» в Белльвью

Мал-Орк-А {2} Править

Брэйвсбури {7} Править

Брэйврок {17} Править

Ширс-Пен {5} Править

Тимбертон {7} Править

Замок «Скала воронов» {6} Править

Могила Шахтёра {5} Править

Вулфдэйл {6} Править

Монастырь в ущелье Айс-Крик и окрестности {1} Править

Хеджтон и окрестности {14} Править

Брэйвуолл {5} Править

Альказаба-нок-Драко и окрестности {9} Править

Хаймарш, Вераг-Нар и Жураг-Нар {8} Править

Глумур {7} Править


Дракенден {7} Править


Мурбрук {7} Править

Замок Мистдейл {10} Править

Шаддар-Нур {3} Править

Нижний мир Править

Верхняя и Нижняя Преисподняя. Хотя квестов численно меньше, чем в Верхнем Мире, они также есть почти во всех объектах на карте Анкарии (исключения — Адский Гребень, Гатол — Крепость слёз, Остров Вулкана, Остров Сокровищ).

Руины Гномов {6} Править

Деревня хадуков и Грибная Горка {11} Править

Чистилище {8} Править

Бальзамирующий лес и Харема {8} Править

Подземелья Шаддара {1} Править

Лес дриад и Эзотопия {4} Править

Н’Аквали {5} Править

Остров Пиратов Остров Крабов {9} Править

Долина Слёз и Тёмный лес {7} Править

Общая статистика/характеристика квестов (и некоторые важные замечания для игроков) Править

Мирные города

Мирные Белльвью, Серебряный Ручей и Порто-Валлум. Обратите внимание на флаги-штандарты на карте.

  • В случае выполнения всех квестов, появившихся в игре до аддона, в городе, в нём «устанавливается мир». На практике это в большинстве выражается в том, что на карте в городе (или близ него) ставится чёрно-белый штандарт (на мини-карте или непосредственно в игре они никак не отображаются). Снижаются цены у торговцев. В Серебряном Ручье, Брэйвроке и Мистдэйле становится возможным взять себе в спутники Аделину, минотавра Моку или торговца Анью соответственно (с версии 2,21 — только минотавра). В «Sacred Underworld», а уж тем более в последующих частях серии, эта особенность была утеряна: так, хоть в Уркенбурге и выдаются квесты, после их сдачи мир не устанавливается, ибо до аддона их не было.
  • Все квесты (что отмечаемые, что нет) выполняются за кампанию (но не обязательно за уровень сложности) только один раз, в случае провала заново не берутся. Демоница может выполнить некоторые квесты кампании Анкарии ещё на раз (те из них, что появились в версии 2,21): для этого нужно с помощью навыка «Парящий демон» перелететь море с острова Пиратов при продвижении по кампании «Underworld». Те из квестов, что появились с аддоном, при этом будут доступны для выполнения и даже будут записываться в журнале. Обратное неверно: если демон перелетит океан из пустыни на остров Пиратов при игре за кампанию Анкарии, никаких NPC на островах не будет (хотя враги — пираты-нежить — останутся).
  • Все квесты, в награду за которые даются очки умений, можно за сложность выполнить только один раз. Правда, в квесте «Книга мудрости (Долина Слёз)» (том, что выдаётся в Долине Слёз) можно получить не 2, как положено, а сразу 6 очков умений: для этого нужно убить всех трёх стражей книги одновременно (что достижимо различными комбо-ударами и заклинаниями).
  • Большая часть квестов, вне зависимости от их выполнения, отображается на карте после их сдачи/провала на карте в виде зелёных или красных книжек. Исключение — квесты, сдающиеся в пещерах («Похороненные рабы», «Сияющий свет»). Интересна ситуация с квестом «Похищенные»: сразу после его сдачи маркер будет в пещере, но стоит игроку выйти из неё, маркер перемещается к послушнице Имуэ. Ещё один интересный случай — «Планы Братства»: если его выполнить, маркер будет в Брэйвсбури, но если провалить, он укажет на совершенно другое место к югу от города.
  • До версии 1,8 всего в игре было 98 квестов (не считая случайных). «Sacred+» добавил 6 неслучайных квестов, в версии 2.21Sacred Underworld»), помимо отмечаемых в журнале квестов в Преисподней (количество которых равняется 56), добавилось ещё 84 в старых локациях. Если добавить к этому 9 квестов освобождения регионов (описаны ниже), получается всего 247 квестов. Если же принять в счёт ещё и не записывающиеся в журнале («Серебряная кровь», «Сестра в беде», «Минотавр Тарек», «Покой и богатства», «Королева вампиров», «Охотник за головами», «Озадаченный Мартен», «Квест Мал-Орк-И», «Кроликофобия», «Яйцо дракона», «Пленённые хадуки», «Торговец Харемы»), общее число несюжетных квестов становится равным 259. Вот только выполнить их все одним персонажем не выйдет в любом случае — различия в наборе квестов для разных персонажей перечислены ниже.
  • Единственный персонаж, который может технически выполнить почти все отмечаемые задания из списка, за единым исключением — Демоница. Только она может выполнить квест «Остров сокровищ». К тому же наравне с Вампирессой и Тёмным эльфом она может выполнять квесты «Ценные потроха — Никогда не доверяй демонам», «Интриги», «Посланец зла», «Новый лидер», «Награда заговорщиков». Зато из отмечаемых в журнале квестов ей, как условно отрицательному персонажу, недоступен квест «Свобода Хадукам!». Но условно положительным персонажам (все прочие), при доступности квеста «Свобода Хадукам!», недоступны вышеперечисленные пять квестов (наличие у серафимы расового квеста «Сестра в беде» эту разницу нивелирует лишь на 1 квест). Если же сравнивать по всем несюжетным квестам, включая не отмечаемые в журнале, здесь демон и вампиресса встают в один ряд — если демону доступен «Остров сокровищ», то вампирессе — «Королева вампиров».
  • Почти все отмечаемые квесты не выдаются автоматически. Исключений только два — «Орки!» и «Свобода Хадукам!».
  • От большей части отмечаемых квестов, не выдаваемых автоматически, также можно безболезненно отказаться, чтобы потом всё же взять их. Исключений три: «Глаз ада» (отказ от квеста не предусмотрен), «Эвакуация» (аналогично предыдущему), «Лагерь нежити» (отказ ведёт к провалу квеста). В неотмечаемых же квестах единственный случай, где можно отказаться — «Квест Мал-Орк-И».
  • В квесте «Х’Ранга’зз», хотя от его выполнения и можно отказаться, фактически при наличии выбора за игроком — простить Смирнака или нет — выбора как такового нет: в случае отказа квест проваливается, потому Смирнака приходится прощать.
  • Особняком стоит квест «Волшебный чертополох». Если сразу же не начать его выполнять после приходя в замок Брейврок, через некоторое время вместо «?!» над квестодателем появится «!». Если попытаться с ней заговорить, она скажет, что её муж умер, поскольку волшебные травы никто не принёс, причём винить в случившейся трагедии будет именно игрока, даже если до того он не говорил с ней, а просто проходил мимо. Всё это ведёт к тому, что квест попросту не выйдет взять. Отсюда следует вывод — если игрок не готов сразу же выполнять квест, к замку Брейврок лучше не подходить вообще.
  • В игре есть некоторые «дэдлайновые» квесты на время — «Волшебный чертополох», «Пони-экспресс», «Посланник». Если игрок не укладывается в него, квест проваливается. Таймер нигде не отображается.
  • Квесты освобождения регионов — «Освободите юг Центрального региона», «Освободите север Центрального региона», «Освободите Пустыню», «Освободите Северный регион», «Освободите Болотный регион», «Освободите преисподнюю» «Освободите ад» и «Освободите Шаддар-Нур» — не имеют квестодателей, но для этого нужно за один сеанс игры истребить тысячи противников.
  • Как в первой, так и во второй части серии Sacred квесты «эскорта», то есть сопровождения каких-то лиц (например, тот же «Эскорт») нередко трудно не провалить. Виной тому самоубийственный искуственный интеллект большиства смертных спутников: многим из них свойственно самим кидаться на врагов, которые их влёгкую убивают. Это — одна из слабейших частей геймплея «Sacred Underworld» и «Sacred 2 Ice and Blood», однако при определённом знании основ игры квесты всё-таки сдаются без особых проблем.
  • Подавляющее большинство спутников квестов эскорта смертны, а те, что бессмертны, не способны сражаться (Джонас, Мэри Квинс, животные-спутники и т.п.). К немногим исключениям относятся ВалорияЗимние мечты») и ЖаквирНеизвестный воин», «Военная форма Жаквира» и «Месть Жаквира». А в квесте «Забытое болото Аззчабрат» смерть спутников и вовсе заскриптована — игрок может её оттянуть, но не предотвратить.
  • Класс NPC имеет только противники, задействованные в квестах (за пределами их нет ни одного врага, имеющего эту расу) — например, Брендергаст, Скупщик краденного.
  • В некоторых квестах («Украденное железо», «Украденное золото», «Кольца орков») можно «прикарманить» лут с противников, который надо отдать квестодателю. Делается это простым способом: подбирается число лута, на 1 меньшее желаемого, далее из противников выбивается нужное число лута, которое игрок хочет получить в инвентарь, после чего подбирается целиком — после подбора нужного числа дропа остальной пойдёт в инвентарь в качестве обычных предметов. Собранный лут, однако, имеет чисто декоративную ценность и на практике абсолютно бесполезен, его можно лишь выкинуть, продать или оставить на память (кольца орков можно и надеть, но они не дадут никаких эффектов и на самом персонаже не видны). С частями тел врагов такое не пройдёт: даже будучи подобранными сверх лимита, они пойдут в журнал.
  • В некоторых версиях Sacred существует досадный баг. Заключается он в том, что при взятии одновременно больше 3-4 квестов могут начаться проблемы с их сдачей — так, на ровном месте квестодатель может отказаться принять нужную вещь. Из этого следует вывод — несюжетные квесты лучше всего выполнять по мере их взятия.
  • В версии 2,28 появился новый баг — иногда квестовые предметы лежат на земле в нужном месте ещё до квеста, нужные NPC также стоят на своём месте, хотя не должны. Поднятие предметов и разговор с такими NPC влечёт невозможность сдачи квеста при их взятии. Следовательно, лучше всего, если игрок не уверен в том, что делает этот NPC при разговоре с ним, не разговаривать с ним.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+