На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.
Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).
Тир-Лизия (регион Высших эльфов)
Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.
Лагерь разбойников
Медные горы
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.
- «Кобольдская строительная компания»
- «Легендарные пиратские сокровища» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
- «Ой!» только за Серафиму
Следующие квесты являются частью цепочки «Капитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:
- «Бладмаут должен умереть!»
Слоуфорд и его окрестности
- «Рыболовные принадлежности» (Глеронив) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
- «Черепашьи яйца» (егерь Мекелиэль) — убить браконьера чуть к югу от егеря, принести с его тела мешок с черепашьими яйцами — золото, опыт.
- «Четыре жёлтых лапки» (Галя) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через ручей Торрея — золото, опыт.
Два Ручья
- «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.
Тилизий
- «Домашняя уборка» только за Тьму (Эрмелин)
- «Слишком много рыбы» только за Тьму (рыбак Пит)
Клирвью
Зонненвинд и побережье Синекамня
Деревня Слёз
Странный путешествующий цирк
- «Одинокий морской конёк»
Артамарк (регион людей)
Нор-Плат (регион орков)
Остров Серафимов и пещеры драконов
Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов)
Бенгареш (пустыня)
Джунгли
Дир-Лейн (регион дриад)
Кристальный регион
Кровавый лес
Нан-Тар
Озеро в расщелине
- «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.
Охотничья избушка
- «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.
Общая статистика квестов
- В отличие от первой части, в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
- В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет.
- Больше всего квестов среди городов игры берётся в Тилизии.
- Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.
- В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов.
- В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно.
- В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
- По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
- В отличие от первой части, в этой иеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
- Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее Тилизия): «Проклятые кабаны» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
- Цепочку «Письмо родным» (Сефиаз) не рекомендуется брать вообще: квест «Добрый отец» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
- Цепочку «Торговец Баррадей» (Бадави) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия,
- Квест «Мелиорация»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
- Квест «Перемещение вражеских войск»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
- С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «Blind Guardian», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.