ФЭНДОМ


(Тир-Лизия (регион Высших эльфов))
Строка 1: Строка 1:
''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются. Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.''
+
''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.''
   
 
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).''
 
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).''

Версия 06:33, ноября 15, 2015

На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.

Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).

Тир-Лизия (регион Высших эльфов)

Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.

Лагерь разбойников

Золотой берег/Медные горы

Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующиющих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.

Следующие квесты являются частью цепочки «Кпитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:

Слоуфорд и его окрестности

Два Ручья

  • «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.

Тилизий

Клирвью

Зонненвинд

Деревня Слёз

Странный путешествующий цирк

Артамарк (регион людей)

Нор-Плат (регион орков)

Остров Серафимов и пещеры драконов

Хиссил’Та (болото)

Бенгареш (пустыня)

Джунгли

Дир-Лейн (регион дриад)

Кристальный регион

Кровавый лес

Озеро в расщелине

Квест озера Адер

Квест, выдаваемый возле озера Адер.

  • «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.

Охотничья избушка

  • «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрко может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.

Общая статистика квестов

  • Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.