ФЭНДОМ


(Озеро Адер)
(Кровавый лес)
Строка 50: Строка 50:
 
[[Файл:Квест озера Адер.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле озера Адер.]]
 
[[Файл:Квест озера Адер.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле озера Адер.]]
 
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
 
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
  +
  +
=== [[Охотничья избушка]] ===
  +
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрко может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font>
   
 
== Общая статистика квестов ==
 
== Общая статистика квестов ==

Версия 14:23, ноября 14, 2015

На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются. Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.

Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).

Тир-Лизия (регион Высших эльфов)

Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.

Лагерь разбойников

Слоуфорд и его окрестности

Два Ручья

  • «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.

Тилизий

Клирвью

Зонненвинд

Деревня Слёз

Странный путешествующий цирк

Артамарк (регион людей)

Нор-Плат (регион орков)

Остров Серафимов и пещеры драконов

Хиссил’Та (болото)

Бенгареш (пустыня)

Джунгли

Дир-Лейн (регион дриад)

Кристальный регион

Кровавый лес

Озеро в расщелине

Квест озера Адер

Квест, выдаваемый возле озера Адер.

  • «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.

Охотничья избушка

  • «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрко может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.

Общая статистика квестов

  • Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.