ФЭНДОМ


(Озеро в расщелине)
 
(не показаны 13 промежуточных версий 3 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
* «[[Кобольдская строительная компания]]»
 
* «[[Кобольдская строительная компания]]»
 
* «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
 
* «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
* «[[Ой!]]» <font color="blue">только за Серафиму</font>
+
* «[[Ой!]]» <font color="blue">только за серафима</font>
   
 
Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке:
 
Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке:
Строка 19: Строка 19:
 
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности ===
 
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности ===
 
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
 
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
* «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]])
+
* «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) — убить [[браконьер]]а чуть к югу от егеря, принести с его тела мешок с черепашьими яйцами — золото, опыт.
* «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]])
+
* «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через [[ручей Торрея]] — золото, опыт.
   
 
=== [[Два Ручья]] ===
 
=== [[Два Ручья]] ===
Строка 26: Строка 26:
   
 
=== [[Тилизий]] ===
 
=== [[Тилизий]] ===
* «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]])
+
* «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) — убить [[сквоттер]]ов — золото, опыт.
* «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]])
+
* «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) — убить [[рыбак]]а — золото, опыт.
   
 
=== [[Клирвью]] ===
 
=== [[Клирвью]] ===
   
=== [[Зонненвинд]] ===
+
=== [[Зонненвинд]] и побережье [[Синекамень|Синекамня]] ===
   
 
=== [[Деревня Слёз]] ===
 
=== [[Деревня Слёз]] ===
Строка 44: Строка 44:
 
== Остров Серафимов и пещеры драконов ==
 
== Остров Серафимов и пещеры драконов ==
   
== Хиссил’Та (болото) ==
+
== Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) ==
   
 
== Бенгареш (пустыня) ==
 
== Бенгареш (пустыня) ==
Строка 55: Строка 55:
   
 
== Кровавый лес ==
 
== Кровавый лес ==
  +
=== [[Нан-Тар]] ===
   
 
=== [[Озеро в расщелине]] ===
 
=== [[Озеро в расщелине]] ===
[[Файл:Квест озера Адер.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле озера Адер.]]
 
 
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
 
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
   
 
=== [[Охотничья избушка]] ===
 
=== [[Охотничья избушка]] ===
[[Файл:Квест охотничьей избушки.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле охотничьей избушки.]]
 
 
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font>
 
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font>
   
Строка 73: Строка 72:
 
* В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
 
* В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
 
* По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
 
* По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
  +
* В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
  +
# Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее [[Тилизий|Тилизия]]): «[[Проклятые кабаны]]» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
  +
# Цепочку «Письмо родным» ([[Сефиаз]]) '''не рекомендуется брать вообще''': квест «[[Добрый отец]]» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
  +
# Цепочку «Торговец Баррадей» ([[Бадави]]) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом.
  +
# Квест «[[Мелиорация]]»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
  +
# Квест «[[Перемещение вражеских войск]]»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
  +
# С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «[[Blind Guardian (квест)|Blind Guardian]]», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Fallen Angel]]
+
[[Категория:Квесты в Sacred 2]]
 
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]]
 
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]]
 
[[Категория:Списки]]
 
[[Категория:Списки]]

Текущая версия на 06:26, февраля 5, 2020

На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.

Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).

Тир-Лизия (регион Высших эльфов) Править

Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.

Лагерь разбойников Править

Медные горы Править

Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.

Следующие квесты являются частью цепочки «Капитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:

Слоуфорд и его окрестности Править

Два Ручья Править

  • «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.

Тилизий Править

Клирвью Править

Зонненвинд и побережье Синекамня Править

Деревня Слёз Править

Странный путешествующий цирк Править

Артамарк (регион людей) Править

Нор-Плат (регион орков) Править

Остров Серафимов и пещеры драконов Править

Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) Править

Бенгареш (пустыня) Править

Джунгли Править

Дир-Лейн (регион дриад) Править

Кристальный регион Править

Кровавый лес Править

Нан-Тар Править

Озеро в расщелине Править

  • «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.

Охотничья избушка Править

  • «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.

Общая статистика квестов Править

  • В отличие от первой части, в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
  • В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет.
  • Больше всего квестов среди городов игры берётся в Тилизии.
  • Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.
  • В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов.
  • В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно.
  • В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
  • По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
  • В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
  1. Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее Тилизия): «Проклятые кабаны» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
  2. Цепочку «Письмо родным» (Сефиаз) не рекомендуется брать вообще: квест «Добрый отец» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
  3. Цепочку «Торговец Баррадей» (Бадави) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом.
  4. Квест «Мелиорация»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
  5. Квест «Перемещение вражеских войск»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
  6. С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «Blind Guardian», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.