ФЭНДОМ


(Остров Серафимов и пещеры драокнов)
 
(не показаны 36 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются. Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.''
+
''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.''
   
 
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).''
 
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).''
   
 
== Тир-Лизия (регион Высших эльфов) ==
 
== Тир-Лизия (регион Высших эльфов) ==
  +
Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — [[Перевал Драконья Утроба]], [[Блюстонбери]].
  +
  +
=== [[Лагерь разбойников]] ===
  +
  +
=== [[Медные горы]] ===
  +
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.
  +
* «[[Кобольдская строительная компания]]»
  +
* «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
  +
* «[[Ой!]]» <font color="blue">только за серафима</font>
  +
  +
Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке:
  +
* «[[Бладмаут должен умереть!]]»
   
 
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности ===
 
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности ===
 
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
 
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
* «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]])
+
* «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) — убить [[браконьер]]а чуть к югу от егеря, принести с его тела мешок с черепашьими яйцами — золото, опыт.
* «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]])
+
* «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через [[ручей Торрея]] — золото, опыт.
   
 
=== [[Два Ручья]] ===
 
=== [[Два Ручья]] ===
* «[[Печальный конец]]» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — золото, опыт.
+
* «[[Печальный конец]]» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.
   
 
=== [[Тилизий]] ===
 
=== [[Тилизий]] ===
* «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]])
+
* «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) — убить [[сквоттер]]ов — золото, опыт.
* «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]])
+
* «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) — убить [[рыбак]]а — золото, опыт.
  +
  +
=== [[Клирвью]] ===
  +
  +
=== [[Зонненвинд]] и побережье [[Синекамень|Синекамня]] ===
  +
  +
=== [[Деревня Слёз]] ===
  +
  +
=== [[Странный путешествующий цирк]] ===
  +
* «[[Одинокий морской конёк]]»
   
 
== Артамарк (регион людей) ==
 
== Артамарк (регион людей) ==
Строка 23: Строка 35:
 
== Остров Серафимов и пещеры драконов ==
 
== Остров Серафимов и пещеры драконов ==
   
== Хиссил’Та (болото) ==
+
== Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) ==
   
 
== Бенгареш (пустыня) ==
 
== Бенгареш (пустыня) ==
Строка 30: Строка 42:
   
 
== Дир-Лейн (регион дриад) ==
 
== Дир-Лейн (регион дриад) ==
 
== Пустоши ==
 
   
 
== Кристальный регион ==
 
== Кристальный регион ==
   
 
== Кровавый лес ==
 
== Кровавый лес ==
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
+
=== [[Нан-Тар]] ===
  +
  +
=== [[Озеро в расщелине]] ===
  +
* «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font>
  +
  +
=== [[Охотничья избушка]] ===
  +
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font>
  +
  +
== Общая статистика квестов ==
  +
* В отличие от [[Список несюжетных квестов Sacred Underworld|первой части]], в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
  +
* В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет.
  +
* Больше всего квестов среди городов игры берётся в [[Тилизий|Тилизии]].
  +
* [[Пустоши]] — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.
  +
* В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов.
  +
* В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно.
  +
* В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
  +
* По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
  +
* В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
  +
# Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее [[Тилизий|Тилизия]]): «[[Проклятые кабаны]]» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
  +
# Цепочку «Письмо родным» ([[Сефиаз]]) '''не рекомендуется брать вообще''': квест «[[Добрый отец]]» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
  +
# Цепочку «Торговец Баррадей» ([[Бадави]]) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом.
  +
# Квест «[[Мелиорация]]»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
  +
# Квест «[[Перемещение вражеских войск]]»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
  +
# С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «[[Blind Guardian (квест)|Blind Guardian]]», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.
 
[[Категория:Квесты]]
 
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Fallen Angel]]
+
[[Категория:Квесты в Sacred 2]]
 
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]]
 
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]]
 
[[Категория:Списки]]
 
[[Категория:Списки]]

Текущая версия на 06:26, февраля 5, 2020

На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.

Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).

Тир-Лизия (регион Высших эльфов) Править

Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.

Лагерь разбойников Править

Медные горы Править

Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.

Следующие квесты являются частью цепочки «Капитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:

Слоуфорд и его окрестности Править

Два Ручья Править

  • «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.

Тилизий Править

Клирвью Править

Зонненвинд и побережье Синекамня Править

Деревня Слёз Править

Странный путешествующий цирк Править

Артамарк (регион людей) Править

Нор-Плат (регион орков) Править

Остров Серафимов и пещеры драконов Править

Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) Править

Бенгареш (пустыня) Править

Джунгли Править

Дир-Лейн (регион дриад) Править

Кристальный регион Править

Кровавый лес Править

Нан-Тар Править

Озеро в расщелине Править

  • «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.

Охотничья избушка Править

  • «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.

Общая статистика квестов Править

  • В отличие от первой части, в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
  • В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет.
  • Больше всего квестов среди городов игры берётся в Тилизии.
  • Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.
  • В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов.
  • В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно.
  • В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
  • По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
  • В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
  1. Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее Тилизия): «Проклятые кабаны» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
  2. Цепочку «Письмо родным» (Сефиаз) не рекомендуется брать вообще: квест «Добрый отец» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
  3. Цепочку «Торговец Баррадей» (Бадави) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом.
  4. Квест «Мелиорация»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
  5. Квест «Перемещение вражеских войск»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
  6. С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «Blind Guardian», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.