Редактировать страницу
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий ниже, чтобы убедиться, что это нужная вам правка, и запишите страницу ниже, чтобы отменить правку.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются |
+ | ''На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. [[Расовые квесты]] таковыми не считаются. Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.'' |
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).'' |
''<font color="blue">Голубым</font> цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), <font color="brown">коричневым</font> — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), <font color="green">зелёным</font> — руна, <font color="red">красным</font> — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, <font color="yellow">жёлтым</font> — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).'' |
||
== Тир-Лизия (регион Высших эльфов) == |
== Тир-Лизия (регион Высших эльфов) == |
||
− | Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — [[Перевал Драконья Утроба]], [[Блюстонбери]]. |
||
− | |||
− | === [[Лагерь разбойников]] === |
||
− | |||
− | === [[Медные горы]] === |
||
− | Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата. |
||
− | * «[[Кобольдская строительная компания]]» |
||
− | * «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье. |
||
− | * «[[Ой!]]» <font color="blue">только за серафима</font> |
||
− | |||
− | Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке: |
||
− | * «[[Бладмаут должен умереть!]]» |
||
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности === |
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности === |
||
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт. |
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт. |
||
− | * «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) |
+ | * «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) |
+ | * «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) |
||
− | * «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через [[ручей Торрея]] — золото, опыт. |
||
=== [[Два Ручья]] === |
=== [[Два Ручья]] === |
||
− | * «[[Печальный конец]]» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт. |
+ | * «[[Печальный конец]]» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — золото, опыт. |
=== [[Тилизий]] === |
=== [[Тилизий]] === |
||
− | * «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) |
+ | * «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) |
− | * «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) |
+ | * «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) |
− | |||
− | === [[Клирвью]] === |
||
− | |||
− | === [[Зонненвинд]] и побережье [[Синекамень|Синекамня]] === |
||
− | |||
− | === [[Деревня Слёз]] === |
||
− | |||
− | === [[Странный путешествующий цирк]] === |
||
− | * «[[Одинокий морской конёк]]» |
||
== Артамарк (регион людей) == |
== Артамарк (регион людей) == |
||
Строка 42: | Строка 21: | ||
== Нор-Плат (регион орков) == |
== Нор-Плат (регион орков) == |
||
− | == Остров Серафимов и пещеры |
+ | == Остров Серафимов и пещеры драокнов == |
+ | == Болото == |
||
− | == Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) == |
||
== Бенгареш (пустыня) == |
== Бенгареш (пустыня) == |
||
Строка 51: | Строка 30: | ||
== Дир-Лейн (регион дриад) == |
== Дир-Лейн (регион дриад) == |
||
+ | |||
+ | == Пустоши == |
||
== Кристальный регион == |
== Кристальный регион == |
||
== Кровавый лес == |
== Кровавый лес == |
||
− | === [[Нан-Тар]] === |
||
− | |||
− | === [[Озеро в расщелине]] === |
||
− | * «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font> |
||
− | === [[Охотничья избушка]] === |
||
− | * «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font> |
||
− | == Общая статистика квестов == |
||
− | * В отличие от [[Список несюжетных квестов Sacred Underworld|первой части]], в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить. |
||
− | * В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет. |
||
− | * Больше всего квестов среди городов игры берётся в [[Тилизий|Тилизии]]. |
||
− | * [[Пустоши]] — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах. |
||
− | * В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов. |
||
− | * В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно. |
||
− | * В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест. |
||
− | * По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые). |
||
− | * В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе: |
||
− | # Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее [[Тилизий|Тилизия]]): «[[Проклятые кабаны]]» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный. |
||
− | # Цепочку «Письмо родным» ([[Сефиаз]]) '''не рекомендуется брать вообще''': квест «[[Добрый отец]]» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный. |
||
− | # Цепочку «Торговец Баррадей» ([[Бадави]]) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом. |
||
− | # Квест «[[Мелиорация]]»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать. |
||
− | # Квест «[[Перемещение вражеских войск]]»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать. |
||
− | # С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «[[Blind Guardian (квест)|Blind Guardian]]», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание. |
||
[[Категория:Квесты]] |
[[Категория:Квесты]] |
||
− | [[Категория:Квесты в Sacred 2]] |
+ | [[Категория:Квесты в Sacred 2 Fallen Angel]] |
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]] |
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]] |
||
[[Категория:Списки]] |
[[Категория:Списки]] |