Энциклопедия мира Анкарии

Редактирование:

Парящий демон

1
  • Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те из…
Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
 
'''Парящий демон/Падение''' — немагическая уникальная [[Способности (Sacred)|способность]] [[демоница|демоницы]].
 
'''Парящий демон/Падение''' — немагическая уникальная [[Способности (Sacred)|способность]] [[демоница|демоницы]].
   
{{Цитата|Демоница некоторое время может летать. Это повышает её скорость, а также уровень защиты. Однако она становится уязвимее для летающих врагов и оружия дальнего боя. |Описание в журнале}}
+
{{Цитата|Демоница некоторое время может летать. Это повышает ее скорость, а также уровень защиты. Однако она становится уязвимее для летающих врагов и оружия дальнего боя. |Описание в журнале}}
   
 
== Описание ==
 
== Описание ==
[[Файл:Парящий Демон (руна).png|left|60px]] Это способность двойного действия: первым применением демоница меняет свою сущность, второе применение досрочно прекращает полёт и наносит мощный урон врагам (что особенно полезно при сражении с элитными противниками). Эту способность нельзя использовать на лошади. <br />
+
[[Файл:Парящий Демон (руна).png|left|60px]] Это способность двойного действия: первым применением демоница меняет сущность, второе применение досрочно прекращает полёт и наносит мощный урон врагам (что особенно полезно при сражении с элитными противниками). Эту способность нельзя использовать на лошади. <br />
Обычно эта способность используется для удобства исследования мира или для более быстрого перемещения героини между локациями. Есть небольшая хитрость, позволяющая пользоваться бонусом к скорости и не ждать долгого восстановления. Достаточно создать комбинацию у [[комбо-мастер]]а из одного этого умения и после использования восстанавливать его при помощи [[Эликсиры|зелья концентрации]].
+
Обычно эта способность используется для удобства исследования мира или для более быстрого перемещения героини между локациями. Есть небольшая хитрость, позволяющая пользоваться бонусом к скорости и не ждать долгого восстановления. Достаточно создать комбинацию у [[комбо-мастер]]а из одного этого умения и после использования восстанавливать его при помощи [[зелья концентрации]].
   
 
== Характеристики ==
 
== Характеристики ==
Строка 42: Строка 42:
   
 
Эффект: Демоница оглушает и наносит повреждения цели и всем противникам в радиусе поражения.
 
Эффект: Демоница оглушает и наносит повреждения цели и всем противникам в радиусе поражения.
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
+
{| class="wikitable" style="width: 85%;"
 
!1 уровень способности:
 
!1 уровень способности:
 
!При повышения уровня
 
!При повышения уровня
Строка 65: Строка 65:
 
</font>
 
</font>
   
== Получение и применение не по прямому назначению ==
+
==Заметки==
* Гарантированно можно получить из рук [[Серафим (Серебряная кровь)|серафима]], если выполнять задание «[[Серебряная кровь]]» демоницей.
+
* Гарантированно можно получить из рук [[Серафим (Серебряная кровь)|серафима]], если выполнять задание «[[Серебряная кровь]]» демоницей. <br/> <br/>С помощью этой способности можно как прилетать через водные преграды, так и попадать в недоступные обычным путём места, например перелететь через море (между [[Номад-Нур]]ом и [[Остров Пиратов|островом Пиратов]])<ref>В случае перелёта демоницы из оригинальной кампании на острова Пиратов противники-нежить будут спавниться, как обычно, но портал не будет работать, все NPC будут отсутствовать, а в пещеру, ведущую в [[Н`Аквали]], невозможно будет зайти. Если же попасть таким образом в Номад-Нур при прохождении кампании аддона, то Анкария будет выглядеть, как при прохождении оригинальной кампании, но из NPC-квестодателей останутся лишь те, что были добавлены аддоном.</ref>. В этом случае, если демоница пересечёт край карты, она будет продолжать полёт, но её не будет видно. Узнать её местоположение получится только с помощью [[Мини-карта|мини-карты]]. <br/> <br/> Если демоница долго находится в состоянии полёта, она будет постепенно терять небольшое количество здоровья (физический урон), пока не приземлится на твердую поверхность. При этом чем выше уровень персонажа и чем больше времени демон провёл над территорией, куда нельзя приземлиться, тем больше здоровья будет сниматься за один раз, вплоть до приблизительно трети от общего его числа. <br/> <br/> По словам главного дизайнера игры, [[Аарне Юнгерберг]]а, подобная возможность (особенно пересечение границы земель оригинальной кампании и аддона) не была предусмотрена при создании игры, потому что не предполагалось, что кто-то будет брать с собой для этого специально много зелий лечения и пользоваться этим эксплойтом<ref>[[Переписка с Аарне Юнгербергом]]</ref>.
* С помощью этой способности можно как перелетать через водные преграды, так и попадать в недоступные обычным путём места, например, перелететь через море (между [[Номад-Нур]]ом и [[Остров Пиратов|островом Пиратов]])<ref>В случае перелёта демоницы из оригинальной кампании на острова Пиратов противники-нежить будут спавниться, как обычно, но портал не будет работать, все NPC будут отсутствовать, а в пещеру, ведущую в [[Н`Аквали]], невозможно будет зайти. Если же попасть таким образом в Номад-Нур при прохождении кампании аддона, то Анкария будет выглядеть, как при прохождении оригинальной кампании, но из NPC-квестодателей останутся лишь те, что были добавлены аддоном.</ref>. В большинстве мест края карты определены жёстким барьером, но кое-где они будто размыты ([[:Файл:Брэйврокский проток 2.png|как тут]]) В этом случае, выйдя за такой край карты, Демоница будет продолжать полёт, но её не будет видно. Узнать её местоположение получится только с помощью [[Мини-карта|мини-карты]]. Увы, в паре мест персонаж может застрять, и вызволить его получится, или подождав, пока он не умрёт сам, или с помощью команд на телепортацию (смотрите ниже). <br /> <br /> Если демоница долго находится в состоянии полёта над водой или прочей территорией, где не вышло бы пройти пешком, она будет постепенно терять небольшое количество здоровья (физический урон), пока не приземлится на твёрдую поверхность. При этом чем выше уровень персонажа и чем больше времени демон провёл над территорией, куда нельзя приземлиться, тем больше здоровья будет сниматься за один раз, вплоть до приблизительно трети от общего его числа. <br/> <br /> По словам главного дизайнера игры, [[Аарне Юнгерберг]]а, подобная возможность (особенно пересечение границы земель оригинальной кампании и аддона) не была предусмотрена при создании игры, потому что не предполагалось, что кто-то будет брать с собой для этого специально много зелий лечения и пользоваться этим эксплойтом<ref>[[Переписка с Аарне Юнгербергом]]</ref>.
 
* Чтобы игроку было проще и удобнее исследовать карту, можно не только запасаться зельями лечения и развивать умение «Парящий демон», но и, например, во время, когда действие заклинания приближается к концу, телепортироваться на сушу командами:
 
<blockquote>
 
#Сменить раскладку на английскую;<br />
 
#Нажать ''Shirt+M'' или ''~'' для вызова консоли;<br />
 
#Войти в режим чит-кодов командой ''sys cheat 468/963'' (номер разнится в зависимости от версии игры);
 
#Набрать ''cheat tp'';
 
#Открыть карту (горячая клавиша — ''M''), «навести» её так, чтобы локация оказалась по центру, зажать ''Alt'' и нажать левую кнопку мыши.</blockquote>
 
   
В теории это позволяет удвоить путь, который игрок сможет без потери здоровья преодолеть в полёте. Конечно, можно сделать персонажа бессмертным при помощи трейнера (но такой способ чреват порчей отображаемых моделей в игре, поэтому требует копирования игры в отдельную папку и ручного перемещения сохранений туда и обратно) или же командой ''cheat lord'' (набирается по тому же принципу, что и телепортация выше, но, в отличие от трейнера, при таком способе не «морозится» здоровье у игрока, оно просто доходит до нуля и вновь увеличивается до максимума, поэтому смерть запишется в статистику, испортив её игроку.
+
* «Парящий демон» может быть полезен в схватках с противниками вроде [[Драконы (Sacred)|драконов]] или [[Злые волшебники|злых волшебников]] возле берегов рек и озёр (особенно [[Драконис мортис]]), поскольку дальнобойные атаки над водой не действуют, а когтями и т.д. персонажа достать не получится.
* «Парящий демон» может быть полезен в схватках с противниками вроде [[Драконы (Sacred)|драконов]] (особенно [[Драконис мортис]]) или [[Злые волшебники|злых волшебников]] возле берегов рек и озёр, поскольку дальнобойные атаки над водой не действуют, а когтями и т.&nbsp;д. персонажа достать не получится.
 
   
 
* С «Падением» связан любопытный эксплойт: обычно в пещерах даже днём у персонажа на карте весь ландшафт, кроме как на входах, отмечается в «ночном режиме», но, при использовании этого заклинания в дневное время на противников, пространство вокруг этого места запишется в «дневном режиме», то есть с повышенным радиусом. Это может быть полезно для персонажей, нацеленных на исследование карты. К сожалению, как и на поверхности, это не будет работать ночью.
 
* С «Падением» связан любопытный эксплойт: обычно в пещерах даже днём у персонажа на карте весь ландшафт, кроме как на входах, отмечается в «ночном режиме», но, при использовании этого заклинания в дневное время на противников, пространство вокруг этого места запишется в «дневном режиме», то есть с повышенным радиусом. Это может быть полезно для персонажей, нацеленных на исследование карты. К сожалению, как и на поверхности, это не будет работать ночью.
  Загрузка редактора