Sacred Wiki
Регистрация
Нет описания правки
Метка: sourceedit
Метка: sourceedit
Строка 7: Строка 7:
 
== Прохождение ==
 
== Прохождение ==
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.1).png|thumb|450px|Разговор конца квеста (при выборе варианта №1).]]
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.1).png|thumb|450px|Разговор конца квеста (при выборе варианта №1).]]
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.2).png|thumb|450px|Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №2).]]
+
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.2).png|thumb|450px|Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №1).]]
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.1).png|thumb|450px|Разговор конца квеста (при выборе варианта №2).]]
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.1).png|thumb|450px|Разговор конца квеста (при выборе варианта №2).]]
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.2).png|thumb|450px|Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №2).]]
 
[[Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.2).png|thumb|450px|Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №2).]]
Строка 24: Строка 24:
   
 
Так как квест не записывается в журнале, провалить его невозможно.
 
Так как квест не записывается в журнале, провалить его невозможно.
  +
[[Категория:Хорошие статьи]]
   
 
== Награда ==
 
== Награда ==

Версия от 15:14, 31 октября 2015

Озадаченный Мартен (англ. The Confused Marten) — случайный квест Sacred и Sacred Underworld, не записывающийся в журнале. Выдаётся Озадаченным Мартеном на маленьком мосту чуть южнее Порто-Драко.

Описание

Файл:Озадаченный Мартен (начало).png

Разговор начала квеста.

Озадаченный Мартен, слабоумный сын его матери, любит своеобразные игры на мосту. Вот и сейчас, увидев проходящего мимо героя, он говорит, что мост принадлежит ему, что он не позволит никому по нему пройти, и требует как можно скорее убраться с него.

Прохождение

Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.1).png

Разговор конца квеста (при выборе варианта №1).

Файл:Озадаченный Мартен (конец 1.2).png

Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №1).

Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.1).png

Разговор конца квеста (при выборе варианта №2).

Файл:Озадаченный Мартен (конец 2.2).png

Разговор после конца квеста, когда мать Мартена стоит на площади (при выборе варианта №2).

Не в пример остальным случайным квестам, этот имеет два варианта завершения.

После разговора с Мартеном звучит истеричный смех, с Мартена спадает пелена кровавого цвета, и он отображддается как враг. Большинство игроков «на автомате» могут начать его атаковать, не заметив, что Мартен совершенно безоружен и не будет с ними драться даже на кулаках (но это лишь подвох для невнимательных игроков — почему, сказано ниже). Вместо сражения он просто пойдёт на берег реки, где спокойно встанет на месте.

У игрока есть два варианта действия:

1. Убить Мартена (что можно легко сделать чисто машинально, поскольку знающий основы игры, увидев, что NPC стал врагом, почти сразу постремится убить врага). При этом мать его сначала приходит в ужас и корит игрока за то, что тот убил слабоумного, но совершенно безобидного Мартена, после чего засеменит на главную прощадь (в это время говорить с ней не выйдет). Если потом, когда она уже станет на своё место, попытаться снова с ней заговорить, она будет в ярости и будет требовать от игрока убраться от неё. Награды при этом игрок не получает никакой, кроме лута с Мартена (который даже не является элитным противником — в почти 100% случаев с него выпадет лишь ненужное барахло).

2. Поговорить с его матерью, не трогая Мартена. Мать извинится перед игроком за своего сына, расскажет о его слабоумии, похвалит за понимание и даст в награду немного опыта (500 XP на Бронзе). Сразу после разговора с матерью Мартен перестаёт отображаться, как враг. Далее и сын, и мать засеменят на главную площадь города (с Мартеном говорить больше не выйдет вообще, с матерью выйдет поговорить лишь после того. как оба встанут на площади). Если далее попытатсья поговорить с матерью, она будет здороваться с игроком.

Таким образом, и с морально-этической точки зрения, и с точки зрения получения выгоды игроком вариант №2 намного лучше №1.

Так как квест не записывается в журнале, провалить его невозможно.

Награда

  • Ничего (в случае выбора варианта №1);
  • Опыт (в случае выбора варианта #2).

Интересные факты

  • Реплика Мартена не зависит от того, с какого берега игрок будет подходить для разговора с ним.
  • При любом завершении квеста игрок получает возможность спокойно проходить через этот мост (до этого проход будет блокировать Мартин, загородивший его собой). Возможность, однако, сама по себе эта совершенно бесполезна, ибо в паре сотен метров от данного моста находится другой, более широкий мост. Крмое того, мост расположен таким образом, что при проходе именно через него, какой бы маршрут не выбрал игрок, он не доберётся до нужного города быстрее (даже если он будет держать путь из Уркука в Порто-Драко, всё равно быстрее будет добраться через портал, причём через этот мост проходить не придётся).
  • Как уже было сказано, этот квест не записывается в журнале, потому его название условно.