ФЭНДОМ


Неиспользуемым контентом считается тот, который присутствует в файлах игры, а иногда даже в самой игре, но который без взлома игры, использования различных команд консоли и багов нельзя увидеть.

Нереализованным же в этой статье считается тот, который, согласно различным источникам, предположительно или наверняка должен был появиться в игре, но не был добавлен вовсе.

Сюда же, для простоты, включён и удалённый контент, который был в какой-то из более ранних версий игр, но в более поздних уже не генерируется.

Sacred Править

Противники и персонажи Править

Болотная гарпия
  • Аделина (персонаж) — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Серебряном Ручье могла стать спутницей героя, в поздних же версиях после завершения задания она просто не предложит свои услуги;
  • Анья — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Мистдэйле также могла стать спутницей героя;
  • Болотные гарпии — не генерируются в игре;
  • Гномы — известно, что при создании «Armalion» создали мужскую и женскую модель гномов, однако, в отличие от всех остальных известных моделей персонажей, в «Sacred» эти две использовать не стали. Более того, внешний облик гномов из «Sacred Underworld» сильно отличается от первоначального;
  • Друиды — текстура их имеет плащ, нож и карманы, пришитые к ремню, но на модели они не отображаются;
  • Лошади — можно заменить модель лошади на неиспользуемую лодочную. Она не может передвигаться по суше, зато как раз способна плыть по воде.
Эльфийский волшебник
  • Эльфийские волшебники — в финальном варианте нижняя часть одежды слишком широка по сравнению с «Armalion». Или она забагована, или текстуры и модели при создании «Sacred» были чуть изменены и перестали совпадать между собой, а ввиду редкости персонажей разработчики не заметили такой просчёт.

Задания Править

  • «Вилбур» — до аддона последовательность действий была иной: от Тревилля игрок шёл сразу к Валору, уже от него узнавал о пленённом разведчике Вилбуре и шёл его спасать. При этом реплики с установленным аддоном остались прежние;
  • «Пропавший сын» — до аддона «Sacred Underworld» его выдаёт взволнованная мать, после установки — Джонас, что логичнее, так как мать не знает его местонахождения;
  • «Шаддар» — до аддона Алкалата Мудрый не направлял героя сразу в Шаддар-Нур, перед этим они посещали в поисках некроманта Шаддара замок Мистдэйл. Записи в журнале при этом остались прежние;
  • Судя по текстам заданий «Ужасное преступление» и «Планы братства», а также иконке в журнале в случае провала последнего, эти квесты должны были стать частью цепочки, а после спасения Элиту нужно было эвакуировать в Серебряный Ручей;

Локации Править


Прочее Править

Daemons of Ancaria

Daemons of Ancaria

  • «Daemons of Ancaria» — при установленном аддоне вместо неё в главном меню играет «Heaven in Hell», изначальный трек главного меню игры больше не используется, но присутствует в файлах игры.
Pub

Pub

  • «Pub» — не проигрывается в игре, хотя наверняка должен был использоваться в тавернах;

Sacred Underworld Править

Противники Править

  • Истязающие ужасы — в книге упомянуты матки этих видов, которых в игре встретить не получится;
  • Хтонианские минотавры — упомянут в одной из книг, как трёхногое, похожее на козла существо, обладающее одним рогом, даже при больших размерах очень стремительное. Хотя в оригинальной кампании минотавры есть, в кампании «Underworld» их не найти, к тому же описание хтонианских минотавров отличается от анкарийских. Возможно, часть идей по созданию минотавра потом использовали при воплощении каких-то монстров типа диких кровавых ужасов;

Локации Править

Предметы Править

  • «Книга монстров: Дриады, амазонки» — текст присутствует в файлах игры, но сама книга как предмет пустая и в мире не появляется.
  • Кровь мохв — если игрок сумел выбить лишние экземпляры и подобрать, он может пить зелье, но это ни к чему не приводит. Похоже, на них «повесили» функции зелий, хотя для игрового процесса или сдачи задания это не было нужно. Возможно, выпивание таких зелий должно было что-то дать игроку.

Прочее Править

Nuk-Nuk Dungeon

Nuk-Nuk Dungeon

  • «Nuk-Nuk Dungeon» — не проигрывается, в единственной пещере Бальзамирующего леса играет «Nuk-Nuk Land», как и на поверхности. В лесу присутствуют два неактивных входа в пещеры. Так как в релизную версию попала лишь одна, которая находится в стороне от сюжетной дороги, игрок вряд ли бы зашёл в это подземелье. Любопытно, что трек имеет значительную длину — 6:13.
  • Сообщалось, что после окончания кампании «Underworld» персонаж мог вернуться в Анкарию. Однако в результате сделать это можно только при помощи экспортирования персонажа, а после завершения сюжетного задания герой может лишь продолжить свои исследования Менельгонда;
  • В аддоне должны были появиться разные типы гномов-нежити, например, гномы-скелеты и гномы-призраки. Возможно, ввиду нехватки времени из двух типов персонажей в итоге сделали один;
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+