Sacred Wiki
Advertisement

Неиспользуемым контентом считается тот, который присутствует в файлах игры, а иногда даже в самой игре, но который без взлома игры, использования различных команд консоли и багов нельзя увидеть.

Нереализованным же в этой статье считается тот, который, согласно различным источникам, предположительно или наверняка должен был появиться в игре, но не был добавлен вовсе.

Сюда же, для простоты, включён и удалённый контент, который был в какой-то из более ранних версий игр, но в более поздних уже не генерируется.

Sacred

Противники и персонажи

Болотная гарпия
  • Аделина (персонаж) — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Серебряном Ручье могла стать спутницей героя, в поздних же версиях после завершения задания она просто не предложит свои услуги;
  • Анья — до выхода «Sacred Underworld» после установления мира в Мистдэйле также могла стать спутницей героя;
  • Болотные гарпии — не генерируются в игре;
  • Гномы — известно, что при создании «Armalion» создали мужскую и женскую модель гномов, однако, в отличие от всех остальных известных моделей персонажей, в «Sacred» эти две использовать не стали. Более того, внешний облик гномов из «Sacred Underworld» сильно отличается от первоначального;
  • Друиды — текстура их имеет плащ, нож и карманы, пришитые к ремню, но на модели они не отображаются;
  • Лошади — можно заменить модель лошади на неиспользуемую лодочную. Она не может передвигаться по суше, зато как раз способна плыть по воде.
Эльфийский волшебник
  • Эльфийские волшебники — в финальном варианте нижняя часть одежды слишком широка по сравнению с «Armalion». Или она забагована, или текстуры и модели при создании «Sacred» были чуть изменены и перестали совпадать между собой, а ввиду редкости персонажей разработчики не заметили такой просчёт.

Задания

  • «Вилбур» — до аддона последовательность действий была иной: от Тревилля игрок шёл сразу к Валору, уже от него узнавал о пленённом разведчике Вилбуре и шёл его спасать. При этом реплики с установленным аддоном остались прежние;
  • «Пропавший сын» — до аддона «Sacred Underworld» его выдаёт взволнованная мать, после установки — Джонас, что логичнее, так как мать не знает его местонахождения;
  • «Шаддар» — до аддона Алкалата Мудрый не направлял героя сразу в Шаддар-Нур, перед этим они посещали в поисках некроманта Шаддара замок Мистдэйл. Записи в журнале при этом остались прежние;
  • Судя по текстам заданий «Ужасное преступление» и «Планы братства», а также иконке в журнале в случае провала последнего, эти квесты должны были стать частью цепочки, а после спасения Элиту нужно было эвакуировать в Серебряный Ручей;

Локации


Музыка и звуки

Daemons of Ancaria

  • «Daemons of Ancaria» (MUSIC_MENU.mp3) — при установленном аддоне вместо неё в главном меню играет «Heaven in Hell», изначальный трек главного меню игры больше не используется, но присутствует в файлах игры.

Pub

  • «Pub» (MUSIC_PUB.mp3) — не проигрывается в игре, хотя наверняка должен был использоваться в тавернах;

Welcome Home (demo)

  • «Welcome Home» (MUSIC_VILLAGE01.mp3) — в демо-версии игры на фоне присутствовали пение птиц и стрекотание сверчков, которых нет в релизной версии. Прочие треки демо-версии — всего лишь релизные версии, возможно с ухудшенными качеством или вырезанными фрагментами.

Sacred Underworld

Противники

  • Истязающие ужасы — в книге упомянуты матки этих видов, которых в игре встретить не получится;
  • Хтонианские минотавры — упомянут в одной из книг, как трёхногое, похожее на козла существо, обладающее одним рогом, даже при больших размерах очень стремительное. Хотя в оригинальной кампании минотавры есть, в кампании «Underworld» их не найти, к тому же описание хтонианских минотавров отличается от анкарийских. Возможно, часть идей по созданию минотавра потом использовали при воплощении каких-то монстров типа диких кровавых ужасов;

Локации

Предметы

  • «Книга монстров: Дриады, амазонки» — текст присутствует в файлах игры, но сама книга как предмет пустая и в мире не появляется.
  • Кровь мохв — если игрок сумел выбить лишние экземпляры и подобрать, он может пить зелье, но это ни к чему не приводит. Похоже, на них «повесили» функции зелий, хотя для игрового процесса или сдачи задания это не было нужно. Возможно, выпивание таких зелий должно было что-то дать игроку.

Музыка и звуки

Nuk-Nuk Dungeon

  • «Nuk-Nuk Dungeon» (MUSIC_DUNGEON_NUKNUK.mp3) — не проигрывается, в единственной пещере Бальзамирующего леса играет «Nuk-Nuk Land», как и на поверхности. В лесу присутствуют два неактивных входа в пещеры. Так как в релизную версию попала лишь одна, которая находится в стороне от сюжетной дороги, игрок вряд ли бы зашёл в это подземелье. Любопытно, что трек имеет значительную длину — 6:13.

Friendly Eye Patches (Pirates Still Friendly)

  • «Friendly Eye Patches (Pirates Still Friendly)» (MUSIC_KARIBIK_NETT.mp3) — предположительно, не встречается в игре. Судя по звучанию, трек должен был проигрываться где-то на Пиратских островах.

Piraten Pub

  • «Piraten Pub» (MUSIC_PIRATENPUB.mp3) — предположительно, не встречается в игре. Судя по звучанию, трек должен был проигрываться в таверне на острове пиратов. Любопытно, что это единственный трек в игре, сведённый в моно, а не стерео. Кроме того, если зациклить этот трек, то переход от конца к началу окажется слишком резким по сравнению с прочей музыкой — возможно, эту версию не тестировали в самой игре.

Прочее

  • Сообщалось, что после окончания кампании «Underworld» персонаж мог вернуться в Анкарию. Однако в результате сделать это можно только при помощи экспортирования персонажа, а после завершения сюжетного задания герой может лишь продолжить свои исследования Менельгонда;
  • В аддоне должны были появиться разные типы гномов-нежити, например, гномы-скелеты и гномы-призраки. Возможно, ввиду нехватки времени из двух типов персонажей в итоге сделали один;
Advertisement