ФЭНДОМ


Менельгонд (англ. и нем. Menelgond) — подземный мир, часть Преисподней (она же Нижний Мир) и место действия большей части сюжета в игре «Sacred Underworld».

Описание Править

География Править

Также смотрите Регионы Преисподней

Менельгонд находится где-то глубоко под Анкарией. Это подтверждает в том числе тот факт, что башня Шаддара, воздвигнутая этим могущественным волшебником, уходит в подземелья как раз до Менельгонда. На общей карте, для простоты, регион занимает северо-восточную её часть.

Менельгонд делится на пять основных биомов:

  1. Равнина со множеством островков, ручьёв и протоков, травами и кустарниковой растительностью (где расположены теперь руины гномов) — юг и центр региона;
  2. Лес, состоящий из гигантских грибов (Грибная Горка) — тянется вдоль юго-западного края;
  3. Неплотные джунгли с большими просеками (Бальзамирующий лес) — северо-запад;
  4. Очень плотные джунгли, где игрок перемещается в основном по настилам на кронах деревьев (Лес Дриад) — восток;
  5. Лабиринтоподобный каньон с базальтовыми скалами, на которых присутствует чахлая растительность (Адский Гребень, или Бездны Смерти) — север.

Упоминается, что в Менельгонде нет солнца — весь свет, попадающий на его поверхность, на самом деле магический. К тому же магии в Менельгонде достаточно, чтобы питать все живые существа, тем самым поддерживая природные процессы. В Менельгонде, тем не менее встречаются джунгли с обилием зелёных растений, и даже в Адском Гребне можно заметить редкие леса — быть может, магический свет используется и для фотосинтеза.

Так как здесь нет солнечного прогрева, нет источников интенсивного испарения, и поэтому нет дождей. Должно быть, влага в таких условиях просто конденсируется[1], и растения довольствуются водой в такой форме.

Климат регулируется, согласно «Магии и климату Менельгонда», следующим образом:

Ветра в Менельгонде слабые и теплые. Они появляются из-за разности температур в разных регионах, — влага поднимается из джунглей и охлаждает воздух, а из ущелья, ведущего в Бездны Смерти, поднимается жар. Ветра дуют ровно, без порывов. Поскольку с Верхним Миром нет связи, климат Верхнего Мира никак не влияет на Менельгонд.

Впрочем, питающая Менельгонд магия не вечна. Когда-то она должна иссякнуть, и Менельгонд станет холодным безжизненным местом.

Существа из Верхнего Мира не испытывают никаких трудностей с дыханием или перемещением, и наоборот, что говорит о приблизительно схожем составе воздуха, его давлении, а также примерно равной гравитации.

В Менельгонде находится множество врат измерений, как активных, так и нет. Они требуют бо́льших магических познаний для управления (а может даже, и путешествия с их помощью), нежели анкарийские порталы, однако через них можно проникнуть в другие измерения Подземелья, например, Пиратские острова. Возможно, через них есть способ попасть и в Верхний Мир — так же, как существа из Верхнего Мира способны прийти в Нижний.

История Править

Неизвестно, как появился Менельгонд. Существует легенда, будто это была часть Верхнего Мира, некогда сосланная каким-то злым чародеем под землю. Иная же утверждает, что «сам Менельгонд является первоисточником всякой магии, и его магическое влияние стало причиной возникновения жизни и растений в пещерах».

Менельгонд населяли три разумные расы — харемы, гномы и дриады. Хотя они знали о существовании Верхнего Мира, они предпочитали жить изолированно и не желали иметь с жителями поверхности никаких дел. Люди не появлялись в Менельгонде столетиями, и так как никто их давно не видел, харены, гномы и дриады сами не знали, что из их знаний о людях было правдой, а что — мифом. Немалый вклад в добрососедские отношения всех трёх разумных рас внёс последний правитель харем, император Оксар VI: его уважали и любили даже несмотря на то, что под конец своего правления Оксар всё чаще проводил время в покоях, не показываясь народу.

Но в какой-то момент возникли слухи о том, что в Менельгонде должен появиться человека из верхнего мира, что прервал бы древнюю династию харем. Скоро эта «весть» дошла до всех, включая императора, который отмёл её как случайный каприз своего народа. Но странным образом количество харем, уверенных в том, что совершенно неизвестный и невиданный ими пришелец из верхнего мира грядёт, росло.

Не исключено, что этим воспользовались провокаторы, по каким-то своим причинам желающих сместить с трона Оксара VI. Так или иначе, ропот перешёл в восстание, а затем и в гражданскую войну, когда сторонники неведомого человека схлестнулись с императорскими гвардейцами.

Яростное сражение привело к тому, что ущелье, ведущее в Бездны Смерти, разверзлось, и души погибших унесло туда. Тут вдруг выжившие харемы почувствовали, будто пробудились от дурмана, что окутал их сознание и заставил убивать себе подобных. Они даже не могли понять, откуда у них взялась такая ненависть. О таинственном пришельце тут же забыли. Оксар VI приказал перекрыть ущелье, и гномы обрушили вход в него с помощью пороха.

Однако вскоре некоторые гномы поддались соблазну проникнуть через горы в Бездны Смерти, так как им показалось, будто там хранятся несметные богатства. Втайне ото всех они начали прокладывать туннель под горой. Вдобавок они слышали какой-то соблазнительный шёпот, что заставлял их, вопреки всему, отчаянно преследовать свою цель. Слышали этот шёпот и дриады, которых этот же шёпот подговаривал выступить против харем.

Последние, обнаружив, что гномы роют тоннель, подошли ко входу в Бездны Смерти, то же сделали дриады. Между тремя расами вновь разгорелась жаркая сеча.

Дриады вышли из схватки победителями, хотя сражение и потрепало их сильно. Остатки гномов в ужасе разбежались. Харемам повезло меньше всего — кто не был убит, вскоре скончался от ран. Остался только Оксар VI. Дриады оплакали и похоронили харемов в их же лесах, а потом ушли в леса и оставили гномов в покое.

Оксар VI вернулся в тронный зал, чтобы оплакать своё горе. Тогда к нему неожиданно приблизился тот самый человек, о котором всё это время говорил его народ — Андукар. Он обратил беззащитного императора в камень, а потом предал его медленной и мучительной трансформации в субкари. Ставший демоном-лордом, император получил новое имя — Ссскрак. Прежний характер Оксара VI исчез, на её место пришла ненависть ко всему живому и желание во всём быть покорным своему новому повелителю.

Впрочем, сами харемы недолго лежали в своих гробах. Они восстали в форме гниющей нежити. Они даже не помнили, кем были, и нарекли себя нук-нуками. Несмотря на жалкое состояние их тел, они настолько горели желанием отомстить своим убийцам, что начали убивать всё живое. Андукар не стал трогать этих существ, поскольку нук-нуки уже не могли разрушить его планы.

Тем временем выжившие гномы и дриады столкнулись лицом к лицу со своим новым императором. Никто не знал, каким образом он смог прийти в Менельгонд из Верхнего Мира, ведь давно были потеряны в веках все знания о путях, ведущих в Подземелья. Вдобавок для собственного ублажения Андукар похитил из Верхнего мира ещё нескольких людей, заставив их служить себе вместе с гномами, дриадами и новоиспечённым субкари. Гномы и дриады испытывали большие лишения, тем более что Андукар требовал немедленного исполнения всех своих желаний. Однако никто не решался ни на побег, ни на попытку захвата власти, потому что опасался, что Андукар может в любой момент появиться рядом с ними.

Андукар решил заселить обезлюдевшие земли разумными существами, созданными им же. Так появились хадуки — приземистые, простодушные и не способные на бунт создания. Вскоре они построили себе жилища практически по всему Менельгонду.

Тем временем Андукар начал думать о захвате Верхнего Мира. Его путешествия по Безднам Смерти, средоточению погибших жителей Менельгонда, привели его к Пропасти душ. Маг решил воздвигнуть тут крепость, чтобы быть властелином не только жизней, но и душ обитателей Менельгонда. Заодно форпост мог обезопасить его от любой угрозы по захвату власти. Для постройки крепости он начал сгонять своей магией всех гномов в Бездны Смерти, попутно сделав из их предводителя второго субкари — Фингониэля. Из приведённых к нему людей верхнего мира он отобрал сильнейшего и превратил в субкари Серири, остальных же обратил за ненадобностью в мохв.

Заодно Андукар «отстранил от дел» дриад, прокравшись среди них и превратив сильнейшего воина в субкари Нинокавра. Призванные из тьмы адские твари окружили Лес Дриад. По каким-то причинам, маг не стал истреблять их совершенно, быть может, хотел вдосталь насмотреться на их бессмысленную надежду, а может, приберёг для каких-то своих будущих целей.

Андукар пообещал гномам, что оставит их в живых и даже разрешит вернуться в Менельгонд, если те построят ему крепость. Конечно же, работа оказалась ещё более изнурительной, чем могло бы показаться — магия Андукара поддерживала гномов ровно настолько, чтобы они могли неустанно работать, не умерев на месте. Амбиции Андукара не позволяли ему ограничиться одним лишь дворцом, это должна была быть гигантская, ни с чем не сравнимая фортеция. Для пущей безопасности он вынес ворота за пределы крепостных стен, открываемые лишь рунами измерений. Эти руны должны были сторожить как раз субкари.

Закончившие работу гномы были предельно изнурены. Так как в будущих сражениях толку от них всё равно было бы мало, Андукар прекратил поддерживать их жизнь магией, и гномы просто разом упали и умерли.


Примечания Править

  1. Отчасти похожая ситуация наблюдается на Земле на тихоокеанском побережии Перу и Чили — наличие огромного океана рядом, высокие температура, влажность и облачность всё равно не формируют дождевых облаков. Вместо этого вода в основном конденсируется.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.