ФЭНДОМ


Легендарные пиратские сокровища — квест Sacred 2 Fallen Angel сложностью 3 звезды, который берётся на крайнем юго-западном побережье Тир-Лизии (поляну чуть к западу от Золотого берега).

Описание Править

Немногие из игроков замечают и берут этот квест, поскольку для его взятия нужно выполнить не самые обычные для взятия квеста действия.

Если идти вдоль побережья Тир-Лизии на запад (в сторону Пустошей), то, пройдя через ручей Торрея и Шёлковую реку, он упрётся в горный кряж — дальше дорога идёт на север по направлению к заброшенным садам.

Однако немного к северу от берега, по дороге к садам, находятся друг напротив друга вход в две пещеры. Правая из них (если смотреть по ходу движения от берега в сады) в данном случае интереса не представляет. А вот левая являет собой не самую простую по планировке двухуровневую пещеру с тремя выходами на поверхность и двумя тоннелями между уровнями — один из выходов на поверхность — тот, возле которого стоит игрок, а два других ведут на поверхность небольшой прибрежной поляны; в этой пещере также выполняется квест «Бладмаунт должен умереть!». С первого взгляда, она также не представляет интереса, кроме как при прохождении с упором на исследование карты и/или выполнением квеста на поиск разработчиков Аскарона: всё, что есть на ней — Стефан Ротенберг (NPC в большом квесте от разработчиков «Ascaron»), три деревянных дома, небольшое число сундуков, в которых лежит обычно барахло. Но...

Если внимательнее приглядеться к пляжу, на небольшом отдалении друг от друга можно найти четыре кучи черепов. Если три из них можно уместить на одном скриншоте (они находятся рядом), то четвёртая находится чуть западнее, за домом на самом берегу. Если мысленно соединить их линиями, получается произвольный выпуклый четырёхугольник (то есть не квадрат, не ромб, не параллелограмм и не трапеция). А если провести в нём диагонали (это можно сделать и на миникарте — смотрите скриншот ниже), точка их пересечения оказывается примерно возле необычного камня (под висящей между домами вяленой рыбой), при поднесении курсора к которому появляется надпись «этот камень выглядит странно». Соответственно, для взятия квеста игрок должен на него нажать.

Прохождение Править

Легендарные пиратские сокровища (конец)

Разговор конца квеста

После нажатия на камень появляется сообщение, что что-то лежит под камнем. При этом выпадает ключ. Как только игрок берёт его, появляется сообщение начала квеста.

Далее путь игрока лежит в ту же самую пещеру (чтобы сократить путь, нужно сделать это через западный выход из поляны, к тому же только так активируется триггер квеста, позволяющий его сдать). На крайнем юго-западе пещеры находится небольшая комната, которая заканчивается массивной дверью (в этой комнате стоит капитан Кровоязык, если взять квест «Бладмаунт должен умереть!»). В обычных условиях дверь закрыта; но, поскольку игрок подобрал ключ от неё, он может открыть её и войти в получившийся проход.

В конце прохода находится широкий пиратский грот (тоже пещера первого уровня), в котором стоит пришвартованный пиратский корабль, а на нижней террасе находится пиратская таверна «Виселица». Игрок может спуститься туда, чтобы убить пиратов и исследовать местность, однако это совсем не обязательно для выполнения квеста. Чтобы выполнить сам квест, игрок должен, не спускаясь вниз, пройти по дуге ко входу в другую пещеру, открыть дверь и войти в пещеру второго уровня.

Эта пещера второго уровня и представляет собой пиратскую сокровищницу. Задание завершается при активации триггера — для этого нужно просто подойти поближе к центральному сундуку.

Провалить квест невозможно.

Галерея прохождения квеста Править

Запись в журнале о сдаче квеста Править

Награда Править

  • Опыт;
  • Всё, что лежит в сундуках сокровищницы (может быть как дешёвым барахлом, так и ценными и даже уникальными вещами, в зависимости от везения игрока).

Интересные факты Править

  • Этот квест — один из немногих квестов, в которых вообще не задействованы NPC.
  • Хотя ключ — неодушевлённый предмет, игра его описывает как «кто-то, лежащий под камнем».
  • Несмотря на то, что корабль находится в гроте, уровень воды внутри него не может быть равен морскому. Если воспользоваться багом прыгуна и прискакать к месту, где этот грот должен быть расположен, игрок не увидит входа в него. Аналогичным образом нет выхода и из грота, если использовать этот баг в пещере. Таким образом, несмотря на исходящий из «выхода» в гроте свет, этот тоннель, даже если если и ведёт на поверхность, находится ниже уровня моря.

Смотрите также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.