ФЭНДОМ


Ларс Хаммер

Фотография Ларса Хаммера

Ларс Йохан Хаммер (нем. Lars Johan Hammer, р. 1970/1971) — один из разработчиков «Sacred» и «Sacred 2».

Биография Править

Ларс Хаммер работал над играми в качестве главного аудиодизайнера, а также сетевого программиста. Помимо серри «Sacred», работал над несколькими другими проектами, из которых наиболее примечателен «F1 2010» уже после банкротства «Ascaron».

В первых и второй частях занимался созданием и технической реализацией аудиосистемы игры: отображением звуков на различных аудиокартах, Из примечательных результатов своей работы во второй части называл поддержку системы Dolby 5.1 для саундтрека игры — в то время подобными возможностями игры обладали редко[1][2].

Ларс Хаммер рассказывал, что стремился сделать звуковые эффекты мира «Sacred 2» как можно более реалистичными — обеспечить «наслоение» звуков дождя, грома и животных друг на друга, зависимость пения птиц от времени суток, правильные длительность, возрастание и затухание таких звуков. По его словам, для записи звуков использовались как готовые библиотеки и инструменты синтеза, так и традиционная запись с микрофона[3].

Отображение в Sacred 2 Править

Именем Ларса Хаммера назван персонаж-лич, стоящий на вышке восточнее Клирвью. Кроме того, в игре существует Молот Лара (Lar`s Hammer), название которого в оригинале прочти совпадает с именем разработчика. При этом апостроф поставлен так, что эта часть переводится как «Лара», а не «Ларса» («Lar`s» место «Lars`»)

Контакты разработчика Править

Примечания Править

  1. Ларс Хаммер рассказывает о своей работе над Sacred 2
  2. Перевод прошлого интервью
  3. Интервью Ларса Хаммера незадолго до выхода игры
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+