ФЭНДОМ


Важным элементом геймплея в «Sacred» и дополнении Underworld являются такие объекты взаимодействия, как контейнеры.

В игре встречаются контейнеры нескольких типов. Отличить контейнер от декорации можно двумя способами. Первый — при наведении курсора на контейнер стрелка превращается в ладонь. Второй — зажать клавишу «Alt». При этом у всех доступных объектов взаимодействия высветятся названия (за исключением могил).

Для взаимодействия с контейнером герой обязан подойти вплотную. Контейнеры никогда не заперты, активируются только раз за один старт кампании, и из всех с разной доли вероятности можно получить трофеи, но разные типы контейнеров немного различаются по взаимодействию с ними.

Сундук для храненияПравить

Сундук для хранения

В персональном сундуке героя можно хранить имеющиеся вещи. Такие сундуки (вернее, один и тот же сундук) есть во всех поселениях Анкарии, и еще один находится около точки входа в Преисподнюю.

Вместимость сундука — 200 клеток. К сожалению в сундуке не предусмотрено автоматической сортировки предметов, как в инвентаре героя. Но если кликать по лежащему в инвентаре предмету левой клавишей мышки при нажатой кнопке «Shift», то предмет переместится в сундук, в крайнюю верхнюю клетку слева.

Простые контейнерыПравить

Простые контейнеры, такие как сундуки, деревянные сундуки, шкафы, ящики, деревянные ящики, вазы, бочки, гробницы предков, обелиски, деревянные гробы, проклятое сокровище — различаются только внешним видом, игровая функция у них одинаковая: при вскрытии генерировать случайный предмет экипировки, случайное оружие, некоторое количество золота (фиксированное или зависящее от модификаторов), эликсиры или предметы из легендарного набора Божественная Сеть Снов. Предметы генерируется не со 100% вероятностью.

Некоторые контейнеры имеют фиксированное содержимое, например, шкаф на втором в доме гарнизона Белльвью всегда содержит первый том книги монстров (при игре за вампирессу — соответственно книгу о вампирах), шкаф на втором этаже дома перед мостом в гарнизон — за редчайшими исключениями, строго первый том кулинарной книги, а из проклятого сокровища герой всегда достанет ровно 1000 золота.

Некоторые типы контейнеров могут находится только в определенных местах:

  • Обелиски и гробницы предков — кладбища, изредка встречаются в пещерах
  • Деревянные гробы — кладбища и заброшенные особняки
  • Шкафы — в жилых помещениях
  • Вазы — виллы и дома зажиточных горожан
  • Проклятые сокровища — сокровищницы (людские и драконьи)
  • Украшенные сундуки — обычно в жилых помещениях
  • Открываемые грибы — на просторах Грибной горки (кампания дополнения «Sacred Underworld»)
  • Бочки, сундуки и ящики — обычно встречаются очень часто, как в городах и поселениях, так и в пещерах.

Магические тайники Править

Магический тайник 1
Магический тайник 2

Магические тайники, также известные как магические убежища, можно обнаружить в любом уголке Анкарии, как в природных объектах, так и рукотворных. Внешне тайник никак не отображается, его можно заметить только по сверкающей время от времени крупной искре. После взаимодействия с магическим тайником к нему телепортируется случайный предмет экипировки.

Тайники также используются для таких заданий, как «Шёпот ветра» или «Планы инквизиции» — в первом из них нужно взять из тайника предмет для задания, а в другом активируется ловушка.

Тайники реже встречаются в пещерах и Преисподней, а чаще в пустыне и на территории замка Скала Воронов. Изредка тайники встречаются в реках и озёрах. Тайники в воде можно увидеть с помощью способности «Парящий демон» у Демоницы. Возможно, ранее на этой территории ранее планировался иной ландшафт.

Книжные стойкиПравить

Обьект книжная стойка

Полная статья здесь: Книжная стойка

При взаимодействии со стойкой можно получить свиток с книгой. За исключением редких случаев, свиток выпадает случайный, и сама вероятность его выпадение меньше 100%.

Крайне редко вместо книги может выпасть геймбокс (и, похоже, чем выше версия игры, тем этот шанс ещё ниже: если на 2.21 такой предмет выпал один раз за год игры, то в 2.28 потребовалось два)

КолодцыПравить

При взаимодействии с колодцем герой гарантированно получает зелье лечения, соответствующее сложности игры. Взаимодействие однократное, изображение у опустошенного колодца не меняется, но при нажатии кнопки «Alt» не будет появляться название.

ГробыПравить

Каменные саркофаги, обозначенные в игре как «гробы», при вскрытии генерируют как золото и экипировку, так и призраков с нежитью.

Встречаются только на кладбищах.

МогилыПравить

Смотрите также: Кладбища
Могилы не меняют внешний вид при вскрытии и не подсвечиваются нажатием кнопки «Alt». При однократном взаимодействии с могилой герой прочитает эпитафию на надгробии. Этих надписей огромное количество, они включают в себя как просто забавные высказывания, так и пасхалки разной степени открытости. После прочтения эпитафии герой может как оставить могилу в покое, так и вскрыть её. Содержимое могил всегда фиксировано. Чаще всего в могилах обнаруживаются трупы мужчин и женщин (совсем редко трупы драконов или нескольких монстров в одной могиле), но в некоторых могилах можно найти золото, эликсиры, ценные предметы или агрессивно настроенную нежить, или вовсе ничего.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+