ФЭНДОМ


Важным элементом геймплея в «Sacred» и дополнении Underworld являются такие объекты взаимодействия, как контейнеры.

В игре встречаются контейнеры нескольких типов. Отличить контейнер от декорации можно двумя способами. Первый — при наведении курсора на контейнер стрелка превращается в ладонь. Второй — зажать клавишу «Alt». При этом у всех доступных объектов взаимодействия высветятся названия (за исключением могил).

Для взаимодействия с контейнером герой обязан подойти вплотную. Контейнеры никогда не заперты, активируются только раз за один старт кампании, и из всех с разной доли вероятности можно получить трофеи, но разные типы контейнеров немного различаются по взаимодействию с ними.

Сундук для храненияПравить

Сундук для хранения

В персональном сундуке героя можно хранить имеющиеся вещи. Такие сундуки (вернее, один и тот же сундук) есть во всех поселениях Анкарии, и еще один находится около точки входа в Преисподнюю.

Вместимость сундука — 200 клеток. К сожалению в сундуке не предусмотрено автоматической сортировки предметов, как в инвентаре героя. Но если кликать по лежащему в инвентаре предмету левой клавишей мышки при нажатой кнопке «Shift», то предмет переместится в сундук, в крайнюю верхнюю клетку слева.

Простые контейнерыПравить

Простые контейнеры, такие как сундуки, деревянные сундуки, шкафы, ящики, деревянные ящики, вазы, бочки, гробницы предков, обелиски, деревянные гробы, проклятое сокровище — различаются только внешним видом, игровая функция у них одинаковая: при вскрытии генерировать случайный предмет экипировки, случайное оружие, некоторое количество золота (фиксированное или зависящее от модификаторов), эликсиры или предметы из легендарного набора Божественная Сеть Снов. Предметы генерируется не со 100% вероятностью.

Некоторые контейнеры имеют фиксированное содержимое, например, шкаф на втором в доме гарнизона Белльвью всегда содержит первый том книги монстров (при игре за вампирессу — соответственно книгу о вампирах), шкаф на втором этаже дома перед мостом в гарнизон — за редчайшими исключениями, строго первый том кулинарной книги, а из проклятого сокровища герой всегда достанет ровно 1000 золота.

Некоторые типы контейнеров могут находится только в определенных местах:

  • Обелиски и гробницы предков — кладбища, изредка встречаются в пещерах
  • Деревянные гробы — кладбища и заброшенные особняки
  • Шкафы — в жилых помещениях
  • Вазы — виллы и дома зажиточных горожан
  • Проклятые сокровища — сокровищницы (людские и драконьи)
  • Украшенные сундуки — обычно в жилых помещениях
  • Открываемые грибы — на просторах Грибной горки (кампания дополнения «Sacred Underworld»)
  • Бочки, сундуки и ящики — обычно встречаются очень часто, как в городах и поселениях, так и в пещерах.

Магические тайники Править

Магический тайник 1
Магический тайник 2

Магические тайники, также известные как магические убежища, можно обнаружить в любом уголке Анкарии, как в природных объектах, так и рукотворных. Внешне тайник никак не отображается, его можно заметить только по сверкающей время от времени крупной искре. После взаимодействия с магическим тайником к нему телепортируется случайный предмет экипировки.

Тайники также используются для таких заданий, как «Шёпот ветра» или «Планы инквизиции» — в первом из них нужно взять из тайника предмет для задания, а в другом активируется ловушка.

Тайники реже встречаются в пещерах и Преисподней, а чаще в пустыне и на территории замка Скала Воронов. Изредка тайники встречаются в реках и озёрах. Тайники в воде можно увидеть с помощью способности «Парящий демон» у Демоницы. Возможно, ранее на этой территории ранее планировался иной ландшафт.

Книжные стойкиПравить

Обьект книжная стойка

Полная статья здесь: Книжная стойка

При взаимодействии со стойкой можно получить свиток с книгой. За исключением редких случаев, свиток выпадает случайный, и сама вероятность его выпадение меньше 100%.

Крайне редко вместо книги может выпасть геймбокс (и, похоже, чем выше версия игры, тем этот шанс ещё ниже: если на 2.21 такой предмет выпал один раз за год игры, то в 2.28 потребовалось два)

КолодцыПравить

При взаимодействии с колодцем герой гарантированно получает зелье лечения, соответствующее сложности игры. Взаимодействие однократное, изображение у опустошенного колодца не меняется, но при нажатии кнопки «Alt» не будет появляться название.

ГробыПравить

Каменные саркофаги, обозначенные в игре как «гробы», при вскрытии генерируют как золото и экипировку, так и призраков с нежитью.

Встречаются только на кладбищах.

МогилыПравить

Смотрите также: Кладбища
Могилы не меняют внешний вид при вскрытии и не подсвечиваются нажатием кнопки «Alt». При однократном взаимодействии с могилой герой прочитает эпитафию на надгробии. Этих надписей огромное количество, они включают в себя как просто забавные высказывания, так и пасхалки разной степени открытости. После прочтения эпитафии герой может как оставить могилу в покое, так и вскрыть её. Содержимое могил всегда фиксировано. Чаще всего в могилах обнаруживаются трупы мужчин и женщин (совсем редко трупы драконов или нескольких монстров в одной могиле), но в некоторых могилах можно найти золото, эликсиры, ценные предметы или агрессивно настроенную нежить, или вовсе ничего.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.