ФЭНДОМ


История Леса (англ. The Forest’s Origin) — квест сложностью 3 звезды, выдаваемый старым магом, стоящим в охотничьей избушке.

Описание Править

История леса (начало)

Разговор начала квеста

Один старый маг, находящийся в одинокой охотничьей избушке на отшибе Кровавого леса, говорит, что знает ответы на вопрос, почему началась великая битва между Дианьей и Хорминтом. Поэтому он предлагает проходящему мимо игроку отправиться в прошлое и увидеть самому, почему разыгралась эта трагедия, а в особенности — какую роль в ней сыграл сам игрок.

Прохождение Править

История Леса — Реплика Хорминта 5

Последняя реплика Хорминта, завершающая квест.

Само по себе элементарное задание, в нём вообще не нужно убивать никаких врагов. Сразу после взятия квест маг телепортирует игрока на древнюю поляну на некоторое время (скорее всего, несколько веков) назад. Чуть к востоку от места телепортации на пикнике расположились Дианья и Хорминт. Чтобы сдать квест, игрок должен просто попеременно разговаривать то с Дианьей, то с Хорминтом.

Далее, во время попеременных разговоров с мужем и женой в квесте игрок увидит достаточно любопытный диалог Дианьи с Хорминтом, который даёт много информации как про вражду Дианьи и Хорминта, так и про них самих:

Дианья (очевидно, игроку): «Ой! Как тебе это удалось? Ещё секунду назад тебя здесь не было, и вдруг... бац... и ты стоишь перед нами!
Позволь мне представиться: я — Дианья. А это мой муж Хорминт».

Хорминт (также игроку): Да... Да, это я! Но скажи, что привело тебя сюда?

Далее, судя по контексту, игрок бросает в их сторону реплику, оставшуюся за кадром (то есть в игре она не показана). Точно сказать, что именно он произносит, не представляется возможным; скорее всего, это был вопрос вида «А почему вы поссорились меж собой?» Так или иначе, Дианья поначалу сильно удивляется:

Дианья «Ссора? Между нами? Откуда ты знаешь?
Очень странно... Да, мы действительно повздорили, но всё это уже позади. Мы только что помирились!
Хорминт идеальный муж, но иногда... Иногда он совсем меня не понимает. Целый день сидит за своими книгами — но даже в свободное время со мной не разговаривает. А ведь мне так много хочется ему рассказать! Я говорю, говорю... А когда наконец спрашиваю его мнение, то он ничего не может ответить, только что-то мямлит. И если на него чуть-чуть наводить, то выясняется, что он даже не слушал! Это так раздражает!»

Далее оба забывают про стоящего рядом игрока и вступают в словесную перепалку, заканчивающуюся тем, что погасшая было ссора разгорается с новой силой:

Хорминт: «Что? Что ты мелешь? Я всегда тебя слушаю! Кроме того, сижу за книгами, потому что это моя работа! Я учёный, занимаюсь исследованиями, понятно? А вот она каждый день сидит дома и варит какие-то зелья, которые ни один человек не купит, — если он в своём уме, конечно».

Дианья: «Ах, вот как? Никто на мои зелья не жалуется — ну, из тех. кто остался жив.
И вся работа по дому на мне — вся! Я готовлю, стираю, убираю, покупаю продукты, гуляю с собакой — всё я! Да, тебе тоже можно что-то поручить — но тебя хватает не большей, чем на неделю, а потом ты снова перестаёшь делать хоть что-нибудь».

Хорминт: «Тебя это удивляет? После того, как за полгода ты уморила своими зельями трёх экономок? Одна из них теперь живёт в конюшне, а говорит она одно только слово: „бе-е“. У второй вместо головы — тыква. Про третью я вообще молчу... от неё осталось только пятно крови на полу. И вообще, когда убираешь в доме, то хотя бы закрывай дверь! Я не могу работать в таком шуме!»

Дианья: «А твоя мать меня ненавидит — и не скрывает этого! Каждый раз, когда она прилетает сюда на своей щётке, я готова просто... Этой щётке уже 250 лет! Твоя мать летала на ней ко всем своим „кавалерам“. Она даже не знает, кто твой отец!»

Хорминт: «Ха! Всё это не сравнится с поведением твоих родичей! Проклятые лицемеры! Пока ты с ними, они твои лучшие друзья, но стоит отвернуться, и они уже перемывают тебе кости! Поделом твоей матери — правильно, что твой отец закрутил роман с экономкой. Старая корова! Наверно, это был первый раз, когда она потеряла контроль над собой! Вы с ней очень похожи, знаешь ли!»

Дианья: «АХ, ВОТ КАК! Значит, по-твоему, и я — старая корова? Я НЕ СОБИРАЮСЬ мириться с этим. Всё кончено! Давно нужно было тебя бросить. Ну ничего, я исправлю эту ошибку. ГОТОВЬСЯ К ВОЙНЕ!»

Хорминт: «Война? Отлично! Но пусть поостережётся: ведь каждый из её погибших солдат станет моим! ДА, ВОТ ТАК!»

После последней, пятой реплики Хорминта игроку выдаётся награда за квест, и он завершается. На экране начинает отсчитываться время до телепортации — ровно 5 секунд; тем временем Дианья и Хорминт встают с поляны и телепортируются в неизвестном направлении. После этого игрок оказывается снова в охотничьей избушке. Однако и после завершения квеста у игрока остаётся вопрос: не его ли неосторожное появление вызвало столь трагически закончившуюся для Леса ссору и последовавшую бесконечную войну?

Провалить квест технически невозможно.

Галерея прохождение квеста Править

Запись в журнале о выполнении квеста Править

Интересные факты Править

  • Квест противоречит некоторым другим данным о предыстории леса:
  1. Согласно дневнику Дианьи, их ссора, приведшая к войне, началась с нахождения Дианьей в вещах Хорминта любовных писем, наличие которых Хорминт отрицал, и Дианья решает начать войну из чувства мести. Согласно этому же квесту, ссора начинается с того, что Дианья говорит игроку про Хорминта в присутствии Хорминта, что тот «не совсем идеальный муж» (и далее по нарастающей рассказывает про его грехи), а слышащий про это Хорминт отвечает тем же, в результате оскорблённая Дианья решает объявить войну.
  2. Хотя на момент основной сюжетной линии игры и Дианья, и Хорминт живы, оба не узнают игрока, когда встречают его в игре, хотя прекрасно помнят про войну друг против друга, как и про её причины. То есть амнезией оба не страдают.
  • Если выполнять квест в один подход (то есть не выходя из игры), после телепортации игрок найдёт мага на том же месте. Но после перезагрузки игры маг куда-то исчезает и более не возвращается. Но даже если не перезагружаться, после сдачи квеста с магом поговорить более не получится.
  • Этот квест — частный случай временного парадокса. Дело в том, что маг отправляет игрока узнать, почему началась битва, в результате чего игрко невольно провоцирует конфликт. приведший к битве, то есть игрок отправляется узнать причины ещё не совершённого им деяния. Но если бы игрок не отправился узнать причины битвы, она бы, вполне возможно, никогда не началась, поскольку никто бы не изменил ход времени.
  • Игрок может вернуться на ту же самую древнюю поляну в любое время после квеста, как и во время него (естественно, после сдачи квеста Дианьи и Хорминта он более там не найдёт). Для этого надо нажать на кнопку «Телепортироваться!» внизу страницы задания в журнале.
  • Хотя квест сдаётся безо всяких проблем, в колонке целей журнала галочками отмечается лишь первых две реплики Дианьи и Хорминта из десяти, как будто из десяти целей игрок выполнил лишь две.

Смотрите также Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.