(Добавление категорий) Метка: categoryselect |
мНет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
[[Файл:Ведьма в инвентаре.png|thumb|left|Характеристика ведьмы как противника в меню инвентаря [[Sacred]] и [[Sacred Underworld]].]] |
[[Файл:Ведьма в инвентаре.png|thumb|left|Характеристика ведьмы как противника в меню инвентаря [[Sacred]] и [[Sacred Underworld]].]] |
||
[[Файл:Ведьма.png||thumb|Ведьма в [[Sacred]] и [[Sacred Underworld]].]] |
[[Файл:Ведьма.png||thumb|Ведьма в [[Sacred]] и [[Sacred Underworld]].]] |
||
− | Ведьма является достататочно слабым противником (4 уровень на [[Учровень сложности «Бронза»|Бронзе]]). Она атакует обычным «белым» посохом, не представляющим ценность для игрока с «[[разоружение]]м», хотя |
+ | Ведьма является достататочно слабым противником (4 уровень на [[Учровень сложности «Бронза»|Бронзе]]). Она атакует обычным «белым» посохом, не представляющим ценность для игрока с «[[разоружение]]м», хотя также может кинуть в игрока [[Огненный шар (заклинание)|огненным шаром]]. Серьёзной угрозы для игрока не представляет, легко убивается с нескольких ударов. |
Как все неквестовые уникальные противники, ведьма всегда спавнится в одном и том же районе — возле входа в вышеупомянутую пещеру — в единичном экземпляре и не воскресает. |
Как все неквестовые уникальные противники, ведьма всегда спавнится в одном и том же районе — возле входа в вышеупомянутую пещеру — в единичном экземпляре и не воскресает. |
||
− | Координаты противника по системе, которую выдаёт радар игры |
+ | Координаты противника по системе, которую выдаёт радар игры при нажатии Ctrl+F — 3399, 2795, 0. |
[[Категория:Враги]] |
[[Категория:Враги]] |
||
[[Категория:Уникальные неквестовые противники]] |
[[Категория:Уникальные неквестовые противники]] |
Версия от 14:16, 2 ноября 2015
Ведьма (англ. Witch) — уникальный неквестовый противник в Sacred и Sacred Underworld, находящийся возле пещеры, в которой находится Джонас перед квестом «Пропавший сын».
Описание
Ведьма является достататочно слабым противником (4 уровень на Бронзе). Она атакует обычным «белым» посохом, не представляющим ценность для игрока с «разоружением», хотя также может кинуть в игрока огненным шаром. Серьёзной угрозы для игрока не представляет, легко убивается с нескольких ударов.
Как все неквестовые уникальные противники, ведьма всегда спавнится в одном и том же районе — возле входа в вышеупомянутую пещеру — в единичном экземпляре и не воскресает.
Координаты противника по системе, которую выдаёт радар игры при нажатии Ctrl+F — 3399, 2795, 0.