ФЭНДОМ


(Запись блога создана или обновлена.)
 
м (Запись блога создана или обновлена.)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Во всех руководствах по Sacred Underword пишется о том, чтобы Верхняя Преисподняя была освобождена, нужно убить 6 боссов. А именно: дракона Д’Кей, леди Оркуса (pak=88); трёх Вождей нук-нуков (pak=342); двух Скелетов-волшебников (pak=80). Кстати, в некоторых местах пишется и о пяти, и о четырёх боссах… Но это не так — их шесть! Что же. Отправляемся в нужное место (1695,1010,0) и бьём боссов, на нас нападающих… Перебили… И что? Никаких надписей об освобождении нет…
 
Во всех руководствах по Sacred Underword пишется о том, чтобы Верхняя Преисподняя была освобождена, нужно убить 6 боссов. А именно: дракона Д’Кей, леди Оркуса (pak=88); трёх Вождей нук-нуков (pak=342); двух Скелетов-волшебников (pak=80). Кстати, в некоторых местах пишется и о пяти, и о четырёх боссах… Но это не так — их шесть! Что же. Отправляемся в нужное место (1695,1010,0) и бьём боссов, на нас нападающих… Перебили… И что? Никаких надписей об освобождении нет…
   
Что-то здесь не так. Перейдём к изучению скрипта… Функция, ответственная за создание боссов Верхней Преисподней называется QIS_OnEnter5088. Смотрим её текст и, о, ужас, команды CreateNPC создают не 6, а сразу 12 боссов. В первую очередь, знакомые нам «дракоша», три вождя и два скелета. А далее… ещё 6 боссов: дракон Лоринор из Тир-Фасула (pak=101); дракон Сириткам, хранитель огня (pak=102); два Кариссола, стража Медузы (pak=136); двае Дриады-друида (pak=216). И где же они все располагаются? На острове сокровищ, в северо-восточной его части (2844,4696,0). Перемещаемся туда и бьём боссов… Перебили… О, чудо! Верхняя Преисподняя — освобождена…
+
Что-то здесь не так. Перейдём к изучению скрипта… Функция, ответственная за создание боссов Верхней Преисподней называется QIS_OnEnter5088. Смотрим её текст и, о, ужас, команды CreateNPC создают не 6, а сразу 12 боссов. В первую очередь, знакомые нам «дракоша», три вождя и два скелета. А далее… ещё 6 боссов: дракон Лоринор из Тир-Фасула (pak=101); дракон Сириткам, хранитель огня (pak=102); два Кариссола, стража Медузы (pak=136); две Дриады-друида (pak=216). И где же они все располагаются? На острове сокровищ, в северо-восточной его части (2844,4696,0). Перемещаемся туда и бьём боссов… Перебили… О, чудо! Верхняя Преисподняя — освобождена…
   
 
[[Файл:QIS_OnEnter5088.png|thumb|left|640px]]
 
[[Файл:QIS_OnEnter5088.png|thumb|left|640px]]

Текущая версия на 10:40, октября 10, 2019

Во всех руководствах по Sacred Underword пишется о том, чтобы Верхняя Преисподняя была освобождена, нужно убить 6 боссов. А именно: дракона Д’Кей, леди Оркуса (pak=88); трёх Вождей нук-нуков (pak=342); двух Скелетов-волшебников (pak=80). Кстати, в некоторых местах пишется и о пяти, и о четырёх боссах… Но это не так — их шесть! Что же. Отправляемся в нужное место (1695,1010,0) и бьём боссов, на нас нападающих… Перебили… И что? Никаких надписей об освобождении нет…

Что-то здесь не так. Перейдём к изучению скрипта… Функция, ответственная за создание боссов Верхней Преисподней называется QIS_OnEnter5088. Смотрим её текст и, о, ужас, команды CreateNPC создают не 6, а сразу 12 боссов. В первую очередь, знакомые нам «дракоша», три вождя и два скелета. А далее… ещё 6 боссов: дракон Лоринор из Тир-Фасула (pak=101); дракон Сириткам, хранитель огня (pak=102); два Кариссола, стража Медузы (pak=136); две Дриады-друида (pak=216). И где же они все располагаются? На острове сокровищ, в северо-восточной его части (2844,4696,0). Перемещаемся туда и бьём боссов… Перебили… О, чудо! Верхняя Преисподняя — освобождена…

QIS OnEnter5088
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.