ФЭНДОМ

WilliamTokarev

aka Виталий

Модератор контента
  • Я живу в Сумы, Украина
  • Мой день рождения: 3 октябрь
  • WilliamTokarev

    Как известно, во всей Анкарии находится шесть солнечных часов. Из них пять — активных (при клике на них можно прочесть соответствующую надпись) и одни — не активные. Все часы по форме похожи, на так называемые, экваториальные солнечные часы, которые состоят из кадрана (плоскость с часовыми делениями — овал с делениями на рисунке) и гномона (стержень O–G), установленный на кадране перпендикулярно его поверхности.

    В научных изданиях читаем: «кадран ориентируется в горизонтальной плоскости так, чтобы прямая, соединяющая основание гномона и часовое деление, соответствующее полудню, была направлена параллельно полуденной линии в сторону юга — для Северного полушария, или в сторону севера — для Южного полушария, и наклоняется относительно плоско…

    Читать ещё >
  • WilliamTokarev

    Во всех руководствах по Sacred Underword пишется о том, чтобы Верхняя Преисподняя была освобождена, нужно убить 6 боссов. А именно: дракона Д’Кей, леди Оркуса (pak=88); трёх Вождей нук-нуков (pak=342); двух Скелетов-волшебников (pak=80). Кстати, в некоторых местах пишется и о пяти, и о четырёх боссах… Но это не так — их шесть! Что же. Отправляемся в нужное место (1695,1010,0) и бьём боссов, на нас нападающих… Перебили… И что? Никаких надписей об освобождении нет…

    Что-то здесь не так. Перейдём к изучению скрипта… Функция, ответственная за создание боссов Верхней Преисподней называется QIS_OnEnter5088. Смотрим её текст и, о, ужас, команды CreateNPC создают не 6, а сразу 12 боссов. В первую очередь, знакомые нам «дракоша», три вождя и два скел…

    Читать ещё >
  • WilliamTokarev

    Разберём, почему две статуи из четырёх статуй Преисподней не хотят работать на примере статуи из Бальзамического леса. В помощь нам: исходный текст скриптов и файл DEBUG.LOG. Итак, поехали!

    Рассмотрим скрипт нерабочей статуи.




    Первая функция (PowerupWU1) вызывается при клике на статую. Она присваивает переменной statue_powerupUW единицу, а затем вызывает диалог Powerup_Statue (который, увы, так и не появляется, но вызывается — это диалог статуй Анкарии). Смотрим скрипт диалога, и видим, что для генерации константы текста используется переменная statue_powerup, а её в списке переменных то и нет. Это подтверждает LOG-файл:
    WorkFunktion (1454 "PowerupUW1", 1, 0)
    WorkFunktion (2360 "Dialog:Powerup_Statue", 1, 0)
    ConstructVar: STATUE_POWERUP_0


    Теперь скри…







    Читать ещё >
  • WilliamTokarev

    В игровом мире Sacred в 1 сутках — 24 часа, в 1 часе — 60 минут, в 1 минуте — 60 секунд.
    Год длится 11 месяцев.
    При этом в месяцах 1—4, 6—11 по 29 дней, а в 5 месяце — 34 дня.
    Следовательно, в году 324 дня.
    Время в игре, по сравнению с реальным временем, ускорено ровно в 24 раза — 1 сек. реального времени = 24 сек. времени в игре (и наоборот, 1 сек. в игре = 0,0417 сек. в реалии). Итого имеем:



    время в игре реальное время
    1 минута (60 сек.) 2,5 секунды
    1 час (60 мин.) 2 минуты 30 секунд
    1 сутки (24 часа) 1 час
    1 месяц (29 дней) 1 сутки 5 часов
    1 год (324 дня) 13 суток 12 часов Читать ещё >
  • WilliamTokarev

    Код скрипта колодца — функция BRUNNEN. После нажатия на колодец ногам Вашего персонажа (CPOS:HERO) будет брошен — в 50% малый эликсир здоровья (Type 5056), в 40% сильный эликсир здоровья (Type 5057), в 10% эликсир полного восстановления (Type 5058)…

    Читать ещё >
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Stream the best stories.

Fandom may earn an affiliate commission on sales made from links on this page.

Get Disney+