Sacred Wiki
Advertisement

Баг прыгуна — условное название самого известного и относительно хорошо на данный момент задокументированного бага игры Sacred 2 Fallen Angel и его аддона Sacred 2 Ice & Blood, работающего во всех версиях игры и позволяющего узнать довольно много о местах карты, которые разработчики не сделали доступными для честного прохождения.

Описание и принцип работы данного бага

Для того, чтобы активировать этот баг, понадобится как минимум лошадь и персонаж с заклинанием прыжка/полёта. На эту роль лучше всего подойдёт серафим, потому что у неё минимальный откат прыжкового заклинания среди аналогичных у других персонажей.

Для активации бага нужно найти место, где можно поставить лошадь так, чтобы она свешивалась над недоступной территорией (то есть той, по которой нельзя идти пешком) как минимум наполовину. Персонаж при этом должен находиться там, чтобы при спешивании он спешивался именно туда, куда не мог бы ступить пешком (персонаж спешивается всегда на правую сторону[1]). После этого персонаж спешивается.

Если всё получилось, персонаж оказывается на недоступной территории. После этого он может прыжками передвигаться по недоступной карте; ходить при этом нельзя. Если персонаж попадает на доступную для честной ходьбы части карты, ему придётся снова повторить тот же трюк, чтобы вновь смочь использовать этот баг.

Галерея некоторых недоступных мест карты

Видео данного бага

Примечания

  1. В реальности почти всегда спешиваются на левую сторону, и с неё же залезают на лошадь. Это обусловлено традицией: с левого бока вешали саблю, и если бы всадник залезал с правой стороны, сабля мешала бы ему это сделать, а возможно, и поранила бы человека. Несмотря на то, что кавалерия исчезла из всех армий мира вскоре после окончания Второй Мировой войны в 1945 году (а в некоторых армиях — и до этого), да и сабли перестали быть используемым в войсках оружием примерно к этому времени, традиция сохранилась, причём практически по всему миру.
Advertisement