Sacred Wiki
Advertisement
Восток Анкарии (верхний мир)

Восток верхнего мира на карте.

Анкария — большой материк, окруженный горами. Материк имеет два мира: Верхний мир и Преисподняя. Также есть отдельное измерение пещер. История этого материка связана с серафимами.                            

Локации

Файл:Карта.jpg

Почти вся доступная карта Анкарии (кроме секретной территории вблизи Маскарелля и некоторых пещер в Лесу Дриад, отображаемых на карте)

Верхний Мир

Белльвью

Белльвъю - небольшой городок, как говорится, застрявший между молотом и наковальней, так как с севера высаживаются пираты, а с востока приходят тёмные эльфы. Белльвью не сильно укреплен, и поэтому не устоит перед внезапными атаками.

Серебряный Ручей

Серебряный Ручей - деревушка, находящаяся недалеко от Белльвъю. В отличие от Белльвъю, это место страдает только от ограблений гоблинов. Несмотря на то что тоже находится южнее Хеджентона - всё равно не подвергается нападению пиратов.

Порто-Валлум - Большая деревушка, граничащая с пустыней. Из-за своего расположения Порто-Валлум часто подвергается нападению орков и грабителей с запада.
Уркенбург - Крепость, построенная Аарнумом для защиты от орков. Крепость представляет собой небольшую деревушку в пустыне, окруженную стенами. Крепость часто подвергается нападению гоблинов и орков.
Оазис Ахил-Тар - Поселение в пустыне, построенное у оазиса. Ахил-Тар служит для наблюдения за орками. Часто подвергается нападению нежити и орков. Граничит с Хорад-Нуром.
Хорад-Нур - Крепость орков в пустыне. Служит им для обороны от нежити. Около Хорад-Нура водится дракон, возглавляющий нежить, и поэтому Хорад-Нур часто подвергается нападению нежити.
Номад-Нур - Почти заброшенное поселение орков на юге пустыни. Нападает на поселение в основном пещерные рыбы, нежить реже.
Аиш-Джаддар - Заброшенное поселение орков к востоку от Хорад-Нура. Все жители этого места убиты, так-как там изобилует нежить.
Кахари - Горные шахты орков, расположенные на северо-востоке пустыни. В шахтах кроме орков водятся тарантулы.
Шаддар-Нур - Район, в котором живет некромант Шаддар и занимается некромантией. Он расположен исключительно на горе.
Флорентина - Город, расположенный к западу от Порто-Валлума. Флорентина подвергается нападению воров.
Маскарелль - Один из трех главных городов в Анкарии. Он расположен между перекрестком фей и Тир-Фасулом, поэтому подвергается нападению войск ДеМордри, воров и тёмных эльфов.
Порто-Драко- Деревушка около Маскарелля, которая подвергается нападению призраков и воров.
Уркук - Заброшенное поселение людей на западе пустыни. Подвергается нападению нежити.
Альказабко-нок-Драко - Поселение в пещере на горе с лавой. Самый защищенный город. Рядом водятся огненные существа.
Тир-Фасул - Небольшая крепость Валора около Тир-Хаддара. Тир-Фасул - едлинственная крепость, где нет ни горожан, ни крестьян, а только охранники. Рядом водятся тёмные эльфы и орки.
Тир-Хаддар - Лес, в котором живут Лесные Эльфы. В нём водятся Ледяные Эльфы.
Перекресток Фей - Небольшая деревушка к югу от Замка "Скала Воронов". Подвергается нападению наемников ДеМордри. Принадлежит Маскареллю.
Тимбертон - Деревня в лесу, которая принадлежит ДеМордри. Деревня построена для вырубки леса. Рядом водятся орки, медведи и воры.
Замок "Скала Воронов" - Замок барона ДеМордри. Один из 3-х главных локаций. Самое жестокое поселение. Имеет разделение рекой. Рядом водятся воры.
Могила Шахтера - Деревушка, принадлежащая ДеМордри и расположенная около Долины Айс-Крик. Рядом водятся наемники ДеМордри и маги.
Долина Айс-Крик - Долина около Монастыря Серафимов. Тут размещен гарнизон ДеМордри. Здесь в изобилии водятся гиганты.
Вулфдэйл - Деревушка около гор Монастыря Серафимов. Нейтральна. Рядом водятся волки.
Монастырь Серафимов - Разрушенный монастырь, в котором осталось совсем немного живых серафим. Тут водятся ледяные гиганты и гоблины.
Фростгард - Поле около монастыря серафим, где водятся ледяные гиганты, гоблины и ящеры.
Брэйвсбури - Бедная деревушка к югу от Брэйврока. Рядом водятся гоблины, воры и маги.
Ширс-Пен - Также бедная деревушка, расположенная к югу от Брэйврока. Около водится нежить и дезертиры.
Замок Брэйврок - Один из 3-х главных локаций и замков. Делится на 5 кварталов
Нижний, где нападают Жрецы Саккары и дезертиры, есть арена и особняки. Эта часть граничит с Хеджентоном и Брэйвоуллом. Средний, где находится торговец с знахаркой и немного небольших домов. Высокий, где находится башня, особняки, торговая улица Брэйврока и квартал воров, где самые небогатые дома. Там есть куча магов. Высший - Там есть небольшие дома и особняк вампиров в квартале воров. И Поднебесный - там расположен замок Валора и район окутан снегом.
Хеджентон - Город, разделенный на Северный Хеджентон и Южный Хеджентон. Расположен к северу от Брэйврока и в округе царит дезертирство, воровство и полно магов с ящерами. Также из-за близости к Жураг-Нару на востоке полно Тёмных эльфов. Сам город находится в состояние войны за право торговли в этих землях.
Брэйвоулл - Крепость Валора для защиты от существ из Жураг-Нара и дезертиров. В округе гуляют тёмные эльфы, ядовитые тролли, маги, призраки, дезертиры и Варги Жураг-Нара. Название означает - Смелые стены.
Долина Жураг-Нара - Лесная долина, в которой есть только ядовитые существа кроме тарантул. Это место служит крепостью тёмных эльфов.
Вераг-Нар - Земля гномов в верхнем мире. Земля затоплена до того момента, как рычаг в крепости тёмных эльфов не повернут. Хоть и Вераг-Нар потоплен. Убил гномов Андукар.
Хаймарш - Небольшая деревушка между Жураг-Наром и болотами. В округе - все ядовитые существа кроме больших тарантул.
Глумур - Город в болотах. Имеет арену. В округе водятся уже ВСЕ ядовитые существа.
Дракенден - Поселение охотников на драконов. Несмотря на это на севере есть дракон-квестодатель - Лоромир, защитник чести, выполнив задание которого вы получите защиту от драконов.
Болото Аззчарбаг - Болото, принадлежащее гоблинам-нежити. Попасть туда можно вступив в Корпорацию "Расхитители Гробниц". Цель - найти сокровище гоблинов. После находки сокровища на болото можно будет войти в любой момент. На болоте ВСЕ ядовитые существа + гадюки, гоблины-нежить и дитя бога Х'Ранга'зза. Рядом с проходом находится ядовитый дракон.
Деревня нежити (*Возможно Тристрам). Название этой деревни неизвестно, но она обзначена могилой на карте. При заход в конец деревни все становятся зомби и говорят "Мясо...".
Мурбрук - Деревушка, известная своими виски. Расположена около Мистдэйла и поэтому в округе тарантулы и маги.
Замок Мистдэйл - Замок магов, один из тех замков. В замке есть четыре климата
снежный, пустынны, болотный и обычный. В округе были призраки и маги.

Преисподния

События в Sacred 1 - Underworld

Верхний мир

Орки

На момент Sacred 1 - Underworld верхнему миру грозила опасность из-за некроманта Шаддара, который вытащил Нежить из могил и оживил трупы. орки из-за нежити не могут уже жить в пустыне. Несколько групп орков перебралось в Тир-Хаддар и Тимбертон, дабы спастись от нежити. Но несколько орков остались в пустыне, чтобы расправиться с драконом, возглавляющим нежить. Член армии Валора помог им убить дракона, или убил группу орков в Хорад-Нуре, дабы забрать Рог Демона Саккары.

Престол

Аарнум на момент игры стал уже стар и не в силах быть больше на престоле. На трон было два претендента - Принц Валор, который был истинным наследником престола и ДеМордри, который силой пытался заанять престол, а путь к короне был один - жениться на Вилье. ДеМордри воспользовался нападением орков, чтобы жениться на Вилье. Однако Вилья не желала на нём жениться, так-как не любила его жестокость. Член армии принца Валора помог сбежать Вилье в Тир-Фасул, где Валор залечивал раны и связал их вместе. Далее они направились в Замок Брэйврок и убили ДеМордри. После того, как было испорчено Сердце Анкарии Шаддар, скрывашийся под образом волшебницы шарифы убил Валора и сбежал в свою башню.

Элементы Анкарии

Узнав, что рог демона у орков Шаддар сказал отвести его в Монастырь Серафимов, чтобы узнать как спасти мир от нежити. Серафимы сказали, что нужно четыре элемента: Огня, воды, воздуха и земли. Шаддар воспользовался моментом и решил испортить сердце анкарии добавив элемент пустоты. Шаддар вызвал Демона Саккары, именно который контролировал нежить, которго убил член армии Валора.

Дальнейшая судьба этого мира неизвестна.

Преисподния

Смерть Валора

После смерти Валора и Шаддара Вилья начинает горевать, что зло повержено ценой смерти наследника престола. Тем временем Алкалата Мудрый открывает ворота в Преисподнию, но неожиданно один из субкари  окавзался около ворот и утащил Вилью. член армии Валора последовал в ворота, тем самым их закрыв. Он(а) отыскал(а) путь к первому Субкари и освободил(а) Вилью, которая следовала за им(ей) пока они не пришли к Андукару, где Вилья попросила вернуть Валора к жизни, но участник(ца) армии Валора не позволил(а) Андукару это сделать и Андукар погиб вместте с Вильей и Вилья обрела покой.

Дальнейшая судьба короны неизвестна.

Субкари

Перед тем как убить Андукара были убиты 4 Субкари, которые пытались создать новые врата в верхний мир, но были прикончены раньше, чем они это успели сделать.

Advertisement