Анкария — большой материк, окруженный горами. Материк имеет два мира: Верхний мир и Преисподняя. Также есть отдельное измерение пещер. История этого материка связана с серафимами.
Локации Sacred и Sacred Underworld
Верхний Мир
Юг Центрального региона
Белльвью — небольшой городок в центральной части Анкарии. Белльвью не сильно укреплен и поэтому не устоит перед внезапными атаками, так как с севера высаживаются пираты из Хеджтона, а с северо-востока приходят тёмные эльфы.
Возле форпоста Белльвью имеются как обычный портал, так и мини-портал, открытый с началом игры (ведёт в окрестности монастыря Белльвью.
В окрестностях Белльвью начинают игру все персонажи, кроме демона (она стартует в крепости Гатол).
Серебряный Ручей — деревушка, находящаяся недалеко к западу от Белльвью. В отличие от Белльвью, это место страдает только от ограблений гоблинов. Несмотря на то, что тоже находится южнее Хеджтона, деревня не подвержена нападению пиратов.
Порто-Валлум — небольшой город, граничащий с пустыней. Из-за своего расположения Порто-Валлум часто подвергается нападению орков и грабителей с севера, юга и запада.
В восточной части Порто-Валлума имеется портал, а в лесу между ним и Уркенбургом — двусторонний портал, ведущий в северо-восточную часть Уркенбурга (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «Вилбур»).
Уркенбург (ранее Урук-Нар) — крепость, построенная Аарнумом для защиты от орков. Крепость представляет собой небольшую деревушку в пустыне, окруженную стенами, рвом и скалами. Крепость часто подвергается нападению гоблинов и орков.
В северо-восточной части Уркенбурга имеется двусторонний портал, ведущий в лес южнее Порто-Валлума — туда, где пребывал в плену Вилбур (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «Вилбур»).
Флорентина — город, расположенный к северо-западу от Порто-Валлума. Флорентина подвергается нападению воров и наёмников ДеМордри.
- Маскарелль
Маскарелль — один из трех главных городов Анкарии наравне с замком «Скала воронов» и Брейвроком. Маскарелль расположен между Перекрестком Фей и Тир-Фасулом, поэтому подвергается нападениям войск ДеМордри, воров и тёмных эльфов.
В центральной части Маскарелля имеется обычный портал.
- Порто-Драко
Порто-Драко — деревушка около Маскарелля, которая подвергается нападению призраков и воров.
- Тир-Фасул
Тир-Фасул — небольшая крепость Валора около Тир-Хадара. Тир-Фасул — единственная крепость, где нет ни горожан, ни крестьян, а только охранники. Рядом водятся тёмные эльфы и орки.
- Тир-Хадар
Тир-Хадар — лес севернее Тир-Фасула, в котором живут лесные эльфы и орки. В нём водятся ледяные эльфы, нападающие на лесных.
Перекрёсток Фей — небольшая деревушка к югу от замка «Скала воронов». Подвергается нападению наемников ДеМордри.
Пустыня
- Оазис Ахилл-Тар
Оазис Ахилл-Тар — поселение в пустыне, построенное у оазиса, обнесённое частоколом. Ахилл-Тар служит для наблюдения за орками, потому там много королевских солдат и немного мирного населения. Часто подвергается нападению нежити и орков. Находится в непосредственной близости к Хорад-Нуру.
- Хорад-Нур
Хорад-Нур — крепость орков в пустыне, обнесённая высокой стеной и имеющая, не в пример остальным укреплениям, один-единственный вход. Служит оркам для обороны от нежити. Около Хорад-Нура водится дракон Д’Кей, леди Оркуса, возглавляющий нежить, и поэтому Хорад-Нур часто подвергается нападениям нежити. Внутри стен имеется обычный портал. Однако, чтобы им воспользоваться, игроку придётся выполнить (или провалить) квест «Лагерь нежити» (в мультиплеере врата города открыты с самого начала и квеста нет, хотя дракон на месте).
- Номад-Нур
Номад-Нур — почти полностью заброшенное поселение орков на юге пустыни. Нападают на поселение в основном пещерные рыбы, реже нежить. В округе города в изобили встречаются Шаддар’Римы.
- Аиш-Джадар
Аиш-Джадар — заброшенное нежилое поселение орков к востоку от Хорад-Нура. Все жители этого поселения убиты нежитью.
- Кахари — нежилые горные шахты орков, расположенные на северо-востоке пустыни. В шахтах, кроме орков, водятся пауки.
- Уркук — заброшенное нежилое поселение людей у берега Западной пустыни. Подвергается нападению нежити. Самый безжизненный район Анкарии.
Север Центрального региона
- Брэйвсбури - Бедная деревушка к югу от Брэйврока. Рядом водятся гоблины, воры и маги.
- Тимбертон - Деревня в лесу, которая принадлежит ДеМордри. Деревня построена для вырубки леса. Рядом водятся орки, медведи и воры.
- Замок "Скала воронов" - Замок барона ДеМордри. Один из 3-х главных локаций. Самое жестокое поселение. Имеет разделение рекой. Рядом водятся воры.
- Могила Шахтера - Деревушка, принадлежащая ДеМордри и расположенная около Долины Айс-Крик. Рядом водятся наемники ДеМордри и маги.
- Вулфдэйл - Деревушка около гор Монастыря Серафимов. Нейтральна. Рядом водятся волки.
- Ширс-Пен - Также бедная деревушка, расположенная к югу от Брэйврока. Около водится нежить и дезертиры.
- Замок Брэйврок - Один из 3-х главных локаций и замков. Делится на 5 кварталов
- Нижний, где нападают Жрецы Саккары и дезертиры, есть арена и особняки. Эта часть граничит с Хеджентоном и Брэйвоуллом. Средний, где находится торговец с знахаркой и немного небольших домов. Высокий, где находится башня, особняки, торговая улица Брэйврока и квартал воров, где самые небогатые дома. Там есть куча магов. Высший - Там есть небольшие дома и особняк вампиров в квартале воров. И Поднебесный - там расположен замок Валора и район окутан снегом.
- Хеджтон - Город, разделенный на Северный Хеджтон и Южный Хеджтон. Расположен к северу от Брэйврока и в округе царит дезертирство, воровство и полно магов с ящерами. Также из-за близости к Жураг-Нару на востоке полно Тёмных эльфов. Сам город находится в состояние войны за право торговли в этих землях.
- Брэйвоулл - Крепость Валора для защиты от существ из Жураг-Нара и дезертиров. В округе гуляют тёмные эльфы, ядовитые тролли, маги, призраки, дезертиры и Варги Жураг-Нара. Название означает - Смелые стены.
Болота
- Долина Жураг-Нара - Лесная долина, в которой есть только ядовитые существа кроме тарантул. Это место служит крепостью тёмных эльфов.
- Вераг-Нар - Земля гномов в верхнем мире. Земля затоплена до того момента, как рычаг в крепости тёмных эльфов не повернут. Хоть и Вераг-Нар потоплен. Убил гномов Андукар.
- Хаймарш - Небольшая деревушка между Жураг-Наром и болотами. В округе - все ядовитые существа кроме больших тарантул.
- Глумур - Город в болотах. Имеет арену. В округе водятся уже ВСЕ ядовитые существа.
- Дракенден - Поселение охотников на драконов. Несмотря на это на севере есть дракон-квестодатель - Лоромир, защитник чести, выполнив задание которого вы получите защиту от драконов.
- Болото Аззчарбаг - Болото, принадлежащее гоблинам-нежити. Попасть туда можно вступив в Корпорацию "Расхитители Гробниц". Цель - найти сокровище гоблинов. После находки сокровища на болото можно будет войти в любой момент. На болоте ВСЕ ядовитые существа + гадюки, гоблины-нежить и дитя бога Х'Ранга'зза. Рядом с проходом находится ядовитый дракон.
- Деревня нежити (Тристрам). Название этой деревни неизвестно, но она обозначена могилой на карте. При заход в конец деревни все становятся зомби и говорят "Мясо...".
- Мурбрук - Деревушка, известная своим виски. Расположена около Мистдэйла и поэтому в округе тарантулы и маги.
- Замок Мистдэйл - Замок магов, один из тех замков. В замке есть четыре климата
- снежный, пустынный, болотный и обычный. В округе были призраки и маги.
Снежный регион
- Монастырь Серафимов - Разрушенный монастырь, в котором осталось совсем немного живых серафим. Тут водятся ледяные гиганты и гоблины.
- Фростгард — узкая горная долина к западу от монастыря, заселенная ледяными гоблинами. Кое-где присутствуют руины зданий, судя по виду, работы серафимов, а на самом севере долины расположился Сисслит — ледяной дракон.
Вулканический регион
- Альказаба-нок-Драко - Поселение в пещере на горе с лавой. Самый защищенный город. Рядом водятся огненные существа.
Шаддар-Нур
- Шаддар-Нур - Район, в котором живет некромант Шаддар и занимается некромантией. Он расположен исключительно на горе.