Sacred Wiki
Advertisement
Восток Анкарии (верхний мир)

Восток верхнего мира на карте.

Анкария — большой материк, окруженный горами. Материк имеет два мира: Верхний мир и Преисподняя. Также есть отдельное измерение пещер. История этого материка связана с серафимами.                            

Локации Sacred и Sacred Underworld

Файл:Карта.jpg

Почти вся доступная карта Анкарии в Sacred Underworld и прилегающих к ней территории, которые могут появиться на мини-карте (кроме секретной территории вблизи Маскарелля, секретного прохода к пещере Pac-Man, некоторых пещер в Лесу Дриад, отображаемых на карте, а также морских просторов к северо-востоку от Мал-Орк-И), вместе с легендой и сеткой координат

Верхний Мир

Юг Центрального региона

Белльвью

Белльвью — небольшой городок в центральной части Анкарии. Белльвью не сильно укреплен и поэтому не устоит перед внезапными атаками, так как с севера высаживаются пираты из Хеджтона, а с северо-востока приходят тёмные эльфы.

Возле форпоста Белльвью имеются как обычный портал, так и мини-портал, открытый с началом игры (ведёт в окрестности монастыря Белльвью.

В окрестностях Белльвью начинают игру все персонажи, кроме демона (она стартует в крепости Гатол).

Серебряный Ручей

Серебряный Ручей — деревушка, находящаяся недалеко к западу от Белльвью. В отличие от Белльвью, это место страдает только от ограблений гоблинов. Несмотря на то, что тоже находится южнее Хеджтона, деревня не подвержена нападению пиратов.

Порто-Валлум

Порто-Валлум — небольшой город, граничащий с пустыней. Из-за своего расположения Порто-Валлум часто подвергается нападению орков и грабителей с севера, юга и запада.

В восточной части Порто-Валлума имеется портал, а в лесу между ним и Уркенбургом — двусторонний портал, ведущий в северо-восточную часть Уркенбурга (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «Вилбур»).

Уркенбург

Уркенбург (ранее Урук-Нар) — крепость, построенная Аарнумом для защиты от орков. Крепость представляет собой небольшую деревушку в пустыне, окруженную стенами, рвом и скалами. Крепость часто подвергается нападению гоблинов и орков.

В северо-восточной части Уркенбурга имеется двусторонний портал, ведущий в лес южнее Порто-Валлума — туда, где пребывал в плену Вилбур (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «Вилбур»).

Флорентина

Флорентина — город, расположенный к северо-западу от Порто-Валлума. Флорентина подвергается нападению воров и наёмников ДеМордри.

Маскарелль

Маскарелль — один из трех главных городов Анкарии наравне с замком «Скала воронов» и Брейвроком. Маскарелль расположен между Перекрестком Фей и Тир-Фасулом, поэтому подвергается нападениям войск ДеМордри, воров и тёмных эльфов.

В центральной части Маскарелля имеется обычный портал.

Порто-Драко

Порто-Драко — деревушка около Маскарелля, которая подвергается нападению призраков и воров.

Тир-Фасул

Тир-Фасул — небольшая крепость Валора около Тир-Хадара. Тир-Фасул — единственная крепость, где нет ни горожан, ни крестьян, а только охранники. Рядом водятся тёмные эльфы и орки.

Тир-Хадар

Тир-Хадар — лес севернее Тир-Фасула, в котором живут лесные эльфы и орки. В нём водятся ледяные эльфы, нападающие на лесных.

Перекрёсток Фей

Перекрёсток Фей — небольшая деревушка к югу от замка «Скала воронов». Подвергается нападению наемников ДеМордри.

Пустыня

Оазис Ахилл-Тар

Оазис Ахилл-Тар — поселение в пустыне, построенное у оазиса, обнесённое частоколом. Ахилл-Тар служит для наблюдения за орками, потому там много королевских солдат и немного мирного населения. Часто подвергается нападению нежити и орков. Находится в непосредственной близости к Хорад-Нуру.

Хорад-Нур

Хорад-Нур — крепость орков в пустыне, обнесённая высокой стеной и имеющая, не в пример остальным укреплениям, один-единственный вход. Служит оркам для обороны от нежити. Около Хорад-Нура водится дракон Д’Кей, леди Оркуса, возглавляющий нежить, и поэтому Хорад-Нур часто подвергается нападениям нежити. Внутри стен имеется обычный портал. Однако, чтобы им воспользоваться, игроку придётся выполнить (или провалить) квест «Лагерь нежити» (в мультиплеере врата города открыты с самого начала и квеста нет, хотя дракон на месте).

Номад-Нур

Номад-Нур — почти полностью заброшенное поселение орков на юге пустыни. Нападают на поселение в основном пещерные рыбы, реже нежить. В округе города в изобили встречаются Шаддар’Римы.

Аиш-Джадар

Аиш-Джадар — заброшенное нежилое поселение орков к востоку от Хорад-Нура. Все жители этого поселения убиты нежитью.

Кахари — нежилые горные шахты орков, расположенные на северо-востоке пустыни. В шахтах, кроме орков, водятся пауки.
Уркук — заброшенное нежилое поселение людей у берега Западной пустыни. Подвергается нападению нежити. Самый безжизненный район Анкарии.

Север Центрального региона

Брэйвсбури - Бедная деревушка к югу от Брэйврока. Рядом водятся гоблины, воры и маги.
Тимбертон - Деревня в лесу, которая принадлежит ДеМордри. Деревня построена для вырубки леса. Рядом водятся орки, медведи и воры.
Замок "Скала воронов" - Замок барона ДеМордри. Один из 3-х главных локаций. Самое жестокое поселение. Имеет разделение рекой. Рядом водятся воры.
Могила Шахтера - Деревушка, принадлежащая ДеМордри и расположенная около Долины Айс-Крик. Рядом водятся наемники ДеМордри и маги.
Вулфдэйл - Деревушка около гор Монастыря Серафимов. Нейтральна. Рядом водятся волки.
Ширс-Пен - Также бедная деревушка, расположенная к югу от Брэйврока. Около водится нежить и дезертиры.
Замок Брэйврок - Один из 3-х главных локаций и замков. Делится на 5 кварталов
Нижний, где нападают Жрецы Саккары и дезертиры, есть арена и особняки. Эта часть граничит с Хеджентоном и Брэйвоуллом. Средний, где находится торговец с знахаркой и немного небольших домов. Высокий, где находится башня, особняки, торговая улица Брэйврока и квартал воров, где самые небогатые дома. Там есть куча магов. Высший - Там есть небольшие дома и особняк вампиров в квартале воров. И Поднебесный - там расположен замок Валора и район окутан снегом.
Хеджтон - Город, разделенный на Северный Хеджтон и Южный Хеджтон. Расположен к северу от Брэйврока и в округе царит дезертирство, воровство и полно магов с ящерами. Также из-за близости к Жураг-Нару на востоке полно Тёмных эльфов. Сам город находится в состояние войны за право торговли в этих землях.
Брэйвоулл - Крепость Валора для защиты от существ из Жураг-Нара и дезертиров. В округе гуляют тёмные эльфы, ядовитые тролли, маги, призраки, дезертиры и Варги Жураг-Нара. Название означает - Смелые стены.

Болота

Долина Жураг-Нара - Лесная долина, в которой есть только ядовитые существа кроме тарантул. Это место служит крепостью тёмных эльфов.
Вераг-Нар - Земля гномов в верхнем мире. Земля затоплена до того момента, как рычаг в крепости тёмных эльфов не повернут. Хоть и Вераг-Нар потоплен. Убил гномов Андукар.
Хаймарш - Небольшая деревушка между Жураг-Наром и болотами. В округе - все ядовитые существа кроме больших тарантул.
Глумур - Город в болотах. Имеет арену. В округе водятся уже ВСЕ ядовитые существа.
Дракенден - Поселение охотников на драконов. Несмотря на это на севере есть дракон-квестодатель - Лоромир, защитник чести, выполнив задание которого вы получите защиту от драконов.
Болото Аззчарбаг - Болото, принадлежащее гоблинам-нежити. Попасть туда можно вступив в Корпорацию "Расхитители Гробниц". Цель - найти сокровище гоблинов. После находки сокровища на болото можно будет войти в любой момент. На болоте ВСЕ ядовитые существа + гадюки, гоблины-нежить и дитя бога Х'Ранга'зза. Рядом с проходом находится ядовитый дракон.
Деревня нежити (Тристрам). Название этой деревни неизвестно, но она обозначена могилой на карте. При заход в конец деревни все становятся зомби и говорят "Мясо...".
Мурбрук - Деревушка, известная своим виски. Расположена около Мистдэйла и поэтому в округе тарантулы и маги.
Замок Мистдэйл - Замок магов, один из тех замков. В замке есть четыре климата
снежный, пустынный, болотный и обычный. В округе были призраки и маги.

Снежный регион

Монастырь Серафимов - Разрушенный монастырь, в котором осталось совсем немного живых серафим. Тут водятся ледяные гиганты и гоблины.
Фростгард — узкая горная долина к западу от монастыря, заселенная ледяными гоблинами. Кое-где присутствуют руины зданий, судя по виду, работы серафимов, а на самом севере долины расположился Сисслит — ледяной дракон.

Вулканический регион

Альказаба-нок-Драко - Поселение в пещере на горе с лавой. Самый защищенный город. Рядом водятся огненные существа.

Шаддар-Нур

Шаддар-Нур - Район, в котором живет некромант Шаддар и занимается некромантией. Он расположен исключительно на горе.
Advertisement