Sacred Wiki
Метка: sourceedit
мНет описания правки
(не показано 18 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
''Эта статья — о континенте в игре «Sacred». Информация о других значения термина находится здесь: [[Анкария]]''
[[Файл:Восток_Анкарии_(верхний_мир).jpg|thumb|448px|Восток верхнего мира на [[Карта|карте]].]]
 
'''Анкария''' — большой материк, окруженный [[Горы|горами]]. Материк имеет два мира: [[Верхний мир]] и [[Преисподняя]]. Также есть отдельное измерение [[Пещеры|пещер]]. История этого материка связана с [[Серафимы|серафимами]].                            
 
== Локации Sacred и Sacred Underworld ==
 
[[Файл:Карта.jpg|thumb|750px|none|''Почти'' вся доступная карта Анкарии в Sacred Underworld и прилегающих к ней территории, которые могут появиться на мини-карте (кроме [[Маскарелльская поляна|секретной территории]] вблизи [[Маскарелль|Маскарелля]], секретного прохода к пещере [[Pac-Man]], некоторых [[пещера|пещер]] в [[Лес Дриад|Лесу Дриад]], отображаемых на карте, а также морских просторов к северо-востоку от [[Мал-Орк-А|Мал-Орк-И]]), вместе с легендой и сеткой координат]]
 
=== Верхний Мир ===
 
==== Юг Центрального региона ====
 
;[[Белльвью]]
 
Белльвью — небольшой городок в центральной части Анкарии. Белльвью не сильно укреплен и поэтому не устоит перед внезапными атаками, так как с севера высаживаются пираты из [[Хеджтон]]а, а с северо-востока приходят [[тёмные эльфы]].
 
   
  +
'''Анкария''' ''(англ. и нем. Ancaria)'' — континент в «[[Sacred]]», место действия основной сюжетной линии игры, а также отчасти и аддона «[[Sacred Underworld]]»
Возле [[форпост Белльвью|форпоста Белльвью]] имеются как обычный [[портал]], так и [[мини-портал]], открытый с началом игры (ведёт в окрестности [[монастрь Белльвью|монастыря Белльвью]].
 
   
  +
== Галерея ==
В окрестностях Белльвью начинают игру все персонажи, кроме [[демон]]а (она стартует в [[Гатол — Крепость Слёз|крепости Гатол]]).
 
  +
<gallery>
  +
Анкария (карта материка).jpg|Немецкоязычная карта Анкарии, сформированная из скриншотов мини-карты игры (не абсолютно полна, смотрите раздел заметок)
  +
</gallery>
   
  +
== Заметки ==
;[[Серебряный Ручей]]
 
  +
* [[:Файл:Анкария (карта материка).jpg|Первый файл в галерее]] отражает ту часть карты, которая наносится игроком в разделе мини-карты в процессе исследования территории игры. Подразумевается, что никаких операций, например, резко увеличивающих поле зрения героя и потому позволяющих увидеть те куски карты, где игрок пройти не сможет, не делается. Равным образом не считаются места, куда игрок может только телепортироваться ([[могила таверны «Пьяный дракон»]]). Учитывается, что [[Демоница]] с заклинанием «[[Парящий демон]]» может изучить недоступные прочим персонажем фрагменты карт. Тем не менее, в ней всё равно есть несколько неточностей:
Серебряный Ручей — деревушка, находящаяся недалеко к западу от Белльвью. В отличие от Белльвью, это место страдает только от ограблений [[Гоблины|гоблинов]]. Несмотря на то, что тоже находится южнее [[Хеджтон]]а, деревня не подвержена нападению пиратов.
 
  +
#Не нанесены: [[лесной алтарь]], [[магазин Бальзамирующего леса]], [[могила Маскарелля]], [[подземелье Перекрёстка Фей]], часть [[Скелет дракона (Бальзамирующий лес)|скелета дракона в Бальзамирующем лесу]], [[статуя воительницы (Бальзамирующий лес)]], [[статуя воительницы (Бальзамирующий лес)]], участок к северо-востоку от [[Мал-Орк-А|Мал-Орк-И]].
  +
#Хотя места оригинальной кампании все названы верно, в кампании «Underworld» многие написаны совершенно неверно. «[[Эзотопия|Esotopia]]» обозначена как «Sen-Tai-Bini», «[[Лес дриад|Dryaden'''wald''']]» — «'''Forest''' der Senti-Ai», «[[Остров Пиратов|Pirateninsel]]» — «Piraten Stützpunkt», «[[Подземелья Шаддара|Shaddar-Sub]]» остались безымянными, зато безымянная деревня хадуков стала «Dai-Atuk». Возможно, впрочем, эти названия были как раз рабочими, но в финальной версии их изменили на отличные от карты.
  +
* Согласно [[Аарне Юнгерберг]]у<ref>[[Переписка с Аарне Юнгербергом]]</ref>, дизайнеру карты А'''нк'''арии, во-первых, название континента исходит, скорее всего, не от измерения А'''рк'''ании, мира «[[Armalion]]», предшественницы первой части «Sacred», а от имени одной из сотрудниц «Ascaron Entertainment», «Анка»; а во-вторых, при создании людских поселений разработчики создавали именно ''«воображаемые немецкие деревни»''.
   
  +
== Примечания ==
;[[Порто-Валлум]]
 
  +
<references />
Порто-Валлум — небольшой город, граничащий с [[Пустыня|пустыней]]. Из-за своего расположения Порто-Валлум часто подвергается нападению орков и [[Грабители|грабителей]] с севера, юга и запада.
 
 
В восточной части Порто-Валлума имеется [[портал]], а в лесу между ним и Уркенбургом — [[мини-портал]], ведущий в северо-восточную часть Уркенбурга (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «[[Вилбур (квест)|Вилбур]]»).
 
 
;[[Уркенбург]]
 
Уркенбург (ранее Урук-Нар) — крепость, построенная Аарнумом для защиты от орков. Крепость представляет собой небольшую деревушку в пустыне, окруженную стенами, рвом и скалами. Крепость часто подвергается нападению гоблинов и орков.
 
 
В северо-восточной части Уркенбурга имеется [[мини-портал]], ведущий в лес южнее Порто-Валлума — туда, где пребывал в плену [[Вилбур]] (открывается после того, как Валор даёт руну портала в основном квесте «[[Вилбур (квест)|Вилбур]]»).
 
 
;[[Флорентина]]
 
Флорентина — город, расположенный к северо-западу от Порто-Валлума. Флорентина подвергается нападению [[вор]]ов и наёмников ДеМордри.
 
 
;[[Маскарелль]]
 
Маскарелль — один из трех главных городов Анкарии наравне с замком «Скала Воронов» и Брейвроком. Маскарелль расположен между [[Перекресток Фей|Перекрестком Фей]] и [[Тир-Фасул]]ом, поэтому подвергается нападениям войск ДеМордри, воров и тёмных эльфов.
 
 
В центральной части Маскарелля имеется обычный портал.
 
 
;[[Порто-Драко]]
 
Порто-Драко — деревушка около Маскарелля, которая подвергается нападению призраков и воров.
 
 
;[[Тир-Фасул]]
 
Тир-Фасул — небольшая крепость Валора около [[Тир-Хадар]]а. Тир-Фасул — единственная крепость, где нет ни [[горожане|горожан]], ни [[крестьяне|крестьян]], а только охранники. Рядом водятся тёмные эльфы и орки.
 
 
;[[Тир-Хадар]]
 
Тир-Хадар — лес севернее Тир-Фасула, в котором живут [[лесные эльфы]] и орки. В нём водятся [[ледяные эльфы]], нападающие на лесных.
 
 
;[[Перекрёсток Фей]]
 
Перекрёсток Фей — небольшая деревушка к югу от [[Замок «Скала Воронов»|замка «Скала Воронов»]]. Подвергается нападению [[наемники ДеМордри|наемников ДеМордри]].
 
 
==== Пустыня ====
 
;[[Оазис Ахилл-Тар]]
 
Оазис Ахилл-Тар — поселение в пустыне, построенное у оазиса, обнесённое частоколом. Ахилл-Тар служит для наблюдения за орками, потому там много королевских солдат и немного мирного населения. Часто подвергается нападению нежити и орков. Находится в непосредственной близости к [[Хорад-Нур]]у.
 
 
;[[Хорад-Нур]]
 
Хорад-Нур — крепость орков в пустыне, обнесённая высокой стеной и имеющая, не в пример остальным укреплениям, один-единственный вход. Служит оркам для обороны от нежити. Около Хорад-Нура водится [[Драконы Анкарии|дракон]] [[Д’Кей, леди Оркуса]], возглавляющий нежить, и поэтому Хорад-Нур часто подвергается нападениям нежити. Внутри стен имеется обычный [[портал]]. Однако, чтобы им воспользоваться, игроку придётся выполнить (или провалить) квест «[[Лагерь нежити]]» (в мультиплеере врата города открыты с самого начала и квеста нет, хотя дракон на месте).
 
 
;[[Номад-Нур]]
 
Номад-Нур — почти полностью заброшенное поселение орков на юге пустыни. Нападают на поселение в основном [[пещерные рыбы]], реже нежить. В округе города в изобили встречаются [[Шаддар’Рим, хищник Шаддара|Шаддар’Римы]].
 
 
;[[Аиш-Джадар]]
 
Аиш-Джадар — заброшенное нежилое поселение орков к востоку от Хорад-Нура. Все жители этого поселения убиты нежитью.
 
 
;[[Кахари]] — нежилые горные шахты орков, расположенные на северо-востоке пустыни. В шахтах, кроме орков, водятся [[паук]]и.
 
 
;[[Уркук]] — заброшенное нежилое поселение людей у берега Западной пустыни. Подвергается нападению нежити. Самый безжизненный район Анкарии.
 
 
==== Север Центрального региона ====
 
 
;[[Брэйвсбури]] - Бедная деревушка к югу от [[Замок Брэйврок|Брэйврока]]. Рядом водятся гоблины, воры и маги.
 
 
;[[Тимбертон]] - Деревня в лесу, которая принадлежит ДеМордри. Деревня построена для вырубки леса. Рядом водятся орки, [[медведи]] и воры.
 
 
;[[Замок "Скала Воронов"]] - Замок барона ДеМордри. Один из 3-х главных локаций. Самое жестокое поселение. Имеет разделение рекой. Рядом водятся воры.
 
 
;[[Могила Шахтера]] - Деревушка, принадлежащая ДеМордри и расположенная около [[Долина Айс-Крик|Долины Айс-Крик]]. Рядом водятся наемники ДеМордри и маги.
 
 
;[[Вулфдэйл]] - Деревушка около гор Монастыря Серафимов. Нейтральна. Рядом водятся волки.
 
 
;[[Ширс-Пен]] - Также бедная деревушка, расположенная к югу от Брэйврока. Около водится нежить и [[дезертир]]ы.
 
 
;[[Замок Брэйврок]] - Один из 3-х главных локаций и замков. Делится на 5 кварталов
 
: Нижний, где нападают [[Жрецы Саккары]] и дезертиры, есть [[Арена Брэйврока|арена]] и особняки. Эта часть граничит с Хеджентоном и Брэйвоуллом. Средний, где находится [[торговец]] с знахаркой и немного небольших домов. Высокий, где находится [[башни|башня]], [[особняки]], [[торговая улица Брэйврока]] и [[квартал воров]], где самые небогатые [[дома]]. Там есть куча [[маги|магов]]. Высший - Там есть небольшие дома и [[особняк вампиров]] в квартале воров. И Поднебесный - там расположен замок Валора и район окутан снегом.
 
 
;[[Хеджтон]] - Город, разделенный на [[Северный Хеджентон]] и [[Южный Хеджентон]]. Расположен к северу от Брэйврока и в округе царит дезертирство, воровство и полно магов с ящерами. Также из-за близости к [[Долина Жураг-Нара|Жураг-Нару]] на востоке полно [[Тёмные Эльфы|Тёмных эльфов]]. Сам город находится в состояние войны за право торговли в этих землях.
 
 
;[[Брэйвоулл]] - Крепость Валора для защиты от существ из Жураг-Нара и дезертиров. В округе гуляют тёмные эльфы, [[Ядовитый Тролль|ядовитые тролли]], маги, призраки, дезертиры и [[Варг Жураг-Нара|Варги Жураг-Нара]]. Название означает - Смелые стены.
 
 
==== Болота ====
 
 
;[[Долина Жураг-Нара]] - Лесная долина, в которой есть только ядовитые существа кроме тарантул. Это место служит крепостью тёмных эльфов.
 
 
;[[Вераг-Нар]] - Земля [[Гномы|гномов]] в верхнем мире. Земля затоплена до того момента, как рычаг в крепости тёмных эльфов не повернут. Хоть и Вераг-Нар потоплен. Убил гномов [[Андукар]].
 
 
;[[Хаймарш]] - Небольшая деревушка между Жураг-Наром и болотами. В округе - все ядовитые существа кроме больших тарантул.
 
 
;[[Глумур]] - Город в болотах. Имеет [[Арена Глумура|арену]]. В округе водятся уже ВСЕ ядовитые существа.
 
 
;[[Дракенден]] - Поселение охотников на драконов. Несмотря на это на севере есть дракон-квестодатель - [[Драконы Анкарии|Лоромир, защитник чести]], выполнив задание которого вы получите защиту от драконов.
 
 
;[[Болото Аззчарбаг]] - Болото, принадлежащее гоблинам-нежити. Попасть туда можно вступив в [[Корпорация "Расхитители Гробниц"|Корпорацию "Расхитители Гробниц"]]. Цель - найти сокровище гоблинов. После находки сокровища на болото можно будет войти в любой момент. На болоте ВСЕ ядовитые существа + [[Гадюка|гадюки]], гоблины-нежить и [[дитя бога]] [[Х'Ранга'зз]]а. Рядом с проходом находится ядовитый дракон.
 
 
;Деревня нежити ([[Тристрам]]). Название этой деревни неизвестно, но она обозначена могилой на карте. При заход в конец деревни все становятся [[зомби]] и говорят "Мясо...".
 
 
;[[Мурбрук]] - Деревушка, известная своим виски. Расположена около [[Замок Мистдэйл|Мистдэйла]] и поэтому в округе тарантулы и маги.
 
 
;[[Замок Мистдэйл]] - Замок магов, один из тех замков. В замке есть четыре климата
 
: снежный, пустынный, болотный и обычный. В округе были призраки и маги.
 
 
==== Снежный регион ====
 
 
;[[Монастырь Серафимов]] - Разрушенный монастырь, в котором осталось совсем немного живых серафим. Тут водятся ледяные гиганты и гоблины.
 
 
;[[Фростгард]] — узкая горная долина к западу от монастыря, заселенная ледяными гоблинами. Кое-где присутствуют руины зданий, судя по виду, работы серафимов, а на самом севере долины расположился Сисслит — ледяной дракон.
 
 
==== Вулканический регион ====
 
 
;[[Альказаба-нок-Драко]] - Поселение в пещере на горе с лавой. Самый защищенный город. Рядом водятся огненные существа.
 
 
==== Шаддар-Нур ====
 
 
;[[Шаддар-Нур]] - Район, в котором живет некромант Шаддар и занимается некромантией. Он расположен исключительно на горе.
 
[[Категория:Анкария]]
 
 
[[Категория:Локации]]
 
[[Категория:Локации]]
 
[[Категория:Локации в Sacred]]
 
[[Категория:Локации в Sacred]]
 
[[Категория:Локации в Sacred Underworld]]
 
[[Категория:Локации в Sacred Underworld]]
[[Категория:Верхний мир]]
+
[[Категория:Регионы]]
[[Категория:Преисподния]]
 
[[Категория:Монстри в sacred]]
 

Версия от 09:35, 24 февраля 2020

Эта статья — о континенте в игре «Sacred». Информация о других значения термина находится здесь: Анкария

Анкария (англ. и нем. Ancaria) — континент в «Sacred», место действия основной сюжетной линии игры, а также отчасти и аддона «Sacred Underworld»

Галерея

Заметки

  • Первый файл в галерее отражает ту часть карты, которая наносится игроком в разделе мини-карты в процессе исследования территории игры. Подразумевается, что никаких операций, например, резко увеличивающих поле зрения героя и потому позволяющих увидеть те куски карты, где игрок пройти не сможет, не делается. Равным образом не считаются места, куда игрок может только телепортироваться (могила таверны «Пьяный дракон»). Учитывается, что Демоница с заклинанием «Парящий демон» может изучить недоступные прочим персонажем фрагменты карт. Тем не менее, в ней всё равно есть несколько неточностей:
  1. Не нанесены: лесной алтарь, магазин Бальзамирующего леса, могила Маскарелля, подземелье Перекрёстка Фей, часть скелета дракона в Бальзамирующем лесу, статуя воительницы (Бальзамирующий лес), статуя воительницы (Бальзамирующий лес), участок к северо-востоку от Мал-Орк-И.
  2. Хотя места оригинальной кампании все названы верно, в кампании «Underworld» многие написаны совершенно неверно. «Esotopia» обозначена как «Sen-Tai-Bini», «Dryadenwald» — «Forest der Senti-Ai», «Pirateninsel» — «Piraten Stützpunkt», «Shaddar-Sub» остались безымянными, зато безымянная деревня хадуков стала «Dai-Atuk». Возможно, впрочем, эти названия были как раз рабочими, но в финальной версии их изменили на отличные от карты.
  • Согласно Аарне Юнгербергу[1], дизайнеру карты Анкарии, во-первых, название континента исходит, скорее всего, не от измерения Аркании, мира «Armalion», предшественницы первой части «Sacred», а от имени одной из сотрудниц «Ascaron Entertainment», «Анка»; а во-вторых, при создании людских поселений разработчики создавали именно «воображаемые немецкие деревни».

Примечания