Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Алкалата Мудрый — наставник [[Боевой маг|Боевого мага]], один из приближенных к королю [[Аарнум X|Аарнуму X]] магов. За долгие годы преподавания в [[Мистдэйл]]е он обучил своего ученика многому: от расшифровки древних текстов до умения обращаться с совами и саламандрами. И перед тем, как назвать своего ученика полноправным магом боевого братства, он должен проверить его навыки на практике в [[Круг танцующих мертвецов|Круге танцующих мертвецов]] возле [[Белльвью]]. |
Алкалата Мудрый — наставник [[Боевой маг|Боевого мага]], один из приближенных к королю [[Аарнум X|Аарнуму X]] магов. За долгие годы преподавания в [[Мистдэйл]]е он обучил своего ученика многому: от расшифровки древних текстов до умения обращаться с совами и саламандрами. И перед тем, как назвать своего ученика полноправным магом боевого братства, он должен проверить его навыки на практике в [[Круг танцующих мертвецов|Круге танцующих мертвецов]] возле [[Белльвью]]. |
||
− | Вероятно, Алкалата Мудрый научился контролировать или создавать нежить, так как анкарианский тролль, которого должен победить его ученик в ходе выпускного экзамена, является нежитью. После завершения задания переносится телепортом. |
+ | Вероятно, Алкалата Мудрый научился контролировать или создавать нежить, так как [[Анкарианские тролли|анкарианский тролль]], которого должен победить его ученик в ходе выпускного экзамена, является [[Нежить (Sacred)|нежитью]]. После завершения задания переносится телепортом. |
− | Если начать игру за кого-то, кроме Боевого мага, то можно понаблюдать, как |
+ | Если начать игру за кого-то, кроме Боевого мага, то можно понаблюдать, как Алкалата сам сражается с анкарианским троллем в Кругу мертвецов. При этом вход в круг будет закрыт магической оградой, непроницаемой для игрока. После убийства тролля Алкалата сразу начинает телепортироваться, и поговорить с ним не получится. |
Второй раз Алкалата появляется в ходе сюжетного задания «[[Шаддар (задание)|Шаддар]]» перед самым концом основной кампании. Он телепортируется к игроку после того, как [[Шарифа]] оборачивается [[Шаддар]]ом, убивает Валора и перемещается в свою башню. Правда, Алкалата никаких действий не совершает, а лишь направляет игрока убить некроманта. |
Второй раз Алкалата появляется в ходе сюжетного задания «[[Шаддар (задание)|Шаддар]]» перед самым концом основной кампании. Он телепортируется к игроку после того, как [[Шарифа]] оборачивается [[Шаддар]]ом, убивает Валора и перемещается в свою башню. Правда, Алкалата никаких действий не совершает, а лишь направляет игрока убить некроманта. |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
В самом начале кампании «[[Sacred Underworld]]» он уже находятся в подземельях дворца Брэйврока (где создаётся [[Сердце Анкарии (Sacred)|Сердце Анкарии]]). Там Алкалата пытается призвать призрак [[Принц Валор|Валора]], который в кошмаре Вильи хотел о чём-то её предупредить. Процесс оканчивается неудачей: появляется [[субкари Ссскрак]], который «[[Метеоритный дождь|метеоритным дождём]]» убивает Алкалату, забирает Вилью и вместе с ней выходит через портал. Поиску Вильи и посвящена вся сюжетная кампания дополнения. |
В самом начале кампании «[[Sacred Underworld]]» он уже находятся в подземельях дворца Брэйврока (где создаётся [[Сердце Анкарии (Sacred)|Сердце Анкарии]]). Там Алкалата пытается призвать призрак [[Принц Валор|Валора]], который в кошмаре Вильи хотел о чём-то её предупредить. Процесс оканчивается неудачей: появляется [[субкари Ссскрак]], который «[[Метеоритный дождь|метеоритным дождём]]» убивает Алкалату, забирает Вилью и вместе с ней выходит через портал. Поиску Вильи и посвящена вся сюжетная кампания дополнения. |
||
− | Однако в «Sacred 3», действие которой происходит через тысячу лет после [[Катаклизм Шаддара|Катаклизма |
+ | Однако в «Sacred 3», действие которой происходит через тысячу лет после [[Катаклизм Шаддара|Катаклизма Шаддара]], повествует о том, что [[Алитея]], возможно, является как раз потомком ''короля'' Алкалаты Мудрого. Выходит, волшебник не был убит Ссскраком, а всего лишь тяжело ранен. Когда же стало ясно, что [[баронесса Вилья]] мертва, новым правителем королевства стал наиболее подходящий, приближенный к династии Аарнумов, не запятнавший себя в дворцовых интригах и имеющий как минимум некоторый воинский опыт, человек — что звучит достаточно правдоподобно. |
Алаката применяет в бою «[[Огненный шар]]», «[[Перемещение]]» и «[[Ледяные осколки]]». |
Алаката применяет в бою «[[Огненный шар]]», «[[Перемещение]]» и «[[Ледяные осколки]]». |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
== Заметки == |
== Заметки == |
||
− | * Изначально в задании «Шаддар» Алкалата не просто направлял игрока спасти [[Баронесса Вилья|Вилью]] и победить [[Шаддар]]а, но и присоединялся к нему в поисках Шаддара в замке Мистдэйл. |
+ | * Изначально в задании «Шаддар» Алкалата не просто направлял игрока спасти [[Баронесса Вилья|Вилью]] и победить [[Шаддар]]а, но и присоединялся к нему в поисках Шаддара в замке Мистдэйл. Уже там герой узнавал, что Шаддара искать нужно в [[Шаддар-Нур]]е, и только после этого игрок отправлялся туда. После установки аддона «Sacred Underworld» направляет героя напрямик к цели. |
* В очень редких случаях, особенно если Алкалата убил тролля неподалёку от входа в Круг, игрок не-маг может успеть добежать до него и поговорить до телепортации. Возможно, на самом деле это лишь ошибка работы скрипта, в нормальном режиме лишающего игрока возможности беседы. ''Требуется дальнейшее исследование, какие при этом у Алкалаты будут реплики.'' |
* В очень редких случаях, особенно если Алкалата убил тролля неподалёку от входа в Круг, игрок не-маг может успеть добежать до него и поговорить до телепортации. Возможно, на самом деле это лишь ошибка работы скрипта, в нормальном режиме лишающего игрока возможности беседы. ''Требуется дальнейшее исследование, какие при этом у Алкалаты будут реплики.'' |
||
− | * Возможно, что имя ''«Alcalata»'' является производным от ''«Alkali»'' — ''«щёлочь»'' на латыни, |
+ | * Возможно, что имя ''«Alcalata»'' является производным от ''«Alkali»'' — ''«щёлочь»'' на латыни, одном из основных языков алхимиков Средних веков для обозначения веществ и элементов. Условно, маги из фэнтезийных псевдосредневековых миров наподобие Анкарии имеют ближайшую аналогию в реальной средневековой Европе как раз в виде алхимиков, особенно если учесть, что и тем, и тем приписывается некоторая способность преобразовывать материю. |
[[Категория:Маги]] |
[[Категория:Маги]] |
||
[[Категория:Люди]] |
[[Категория:Люди]] |
||
Строка 42: | Строка 42: | ||
[[Категория:Персонажи Брэйврока]] |
[[Категория:Персонажи Брэйврока]] |
||
[[Категория:Персонажи Sacred 3]] |
[[Категория:Персонажи Sacred 3]] |
||
+ | [[Категория:Благородные люди]] |
Версия от 09:31, 31 января 2020
Алкалата Мудрый (англ. Alcalata the Wise, нем. Alcalata, der Weise) — персонаж из основной кампании «Sacred», появляется также в самом начале «Sacred Underworld», упоминается в «Sacred 3».
Биография
Алкалата Мудрый — наставник Боевого мага, один из приближенных к королю Аарнуму X магов. За долгие годы преподавания в Мистдэйле он обучил своего ученика многому: от расшифровки древних текстов до умения обращаться с совами и саламандрами. И перед тем, как назвать своего ученика полноправным магом боевого братства, он должен проверить его навыки на практике в Круге танцующих мертвецов возле Белльвью.
Вероятно, Алкалата Мудрый научился контролировать или создавать нежить, так как анкарианский тролль, которого должен победить его ученик в ходе выпускного экзамена, является нежитью. После завершения задания переносится телепортом.
Если начать игру за кого-то, кроме Боевого мага, то можно понаблюдать, как Алкалата сам сражается с анкарианским троллем в Кругу мертвецов. При этом вход в круг будет закрыт магической оградой, непроницаемой для игрока. После убийства тролля Алкалата сразу начинает телепортироваться, и поговорить с ним не получится.
Второй раз Алкалата появляется в ходе сюжетного задания «Шаддар» перед самым концом основной кампании. Он телепортируется к игроку после того, как Шарифа оборачивается Шаддаром, убивает Валора и перемещается в свою башню. Правда, Алкалата никаких действий не совершает, а лишь направляет игрока убить некроманта.
В самом начале кампании «Sacred Underworld» он уже находятся в подземельях дворца Брэйврока (где создаётся Сердце Анкарии). Там Алкалата пытается призвать призрак Валора, который в кошмаре Вильи хотел о чём-то её предупредить. Процесс оканчивается неудачей: появляется субкари Ссскрак, который «метеоритным дождём» убивает Алкалату, забирает Вилью и вместе с ней выходит через портал. Поиску Вильи и посвящена вся сюжетная кампания дополнения.
Однако в «Sacred 3», действие которой происходит через тысячу лет после Катаклизма Шаддара, повествует о том, что Алитея, возможно, является как раз потомком короля Алкалаты Мудрого. Выходит, волшебник не был убит Ссскраком, а всего лишь тяжело ранен. Когда же стало ясно, что баронесса Вилья мертва, новым правителем королевства стал наиболее подходящий, приближенный к династии Аарнумов, не запятнавший себя в дворцовых интригах и имеющий как минимум некоторый воинский опыт, человек — что звучит достаточно правдоподобно.
Алаката применяет в бою «Огненный шар», «Перемещение» и «Ледяные осколки».
Участвует в заданиях
Заметки
- Изначально в задании «Шаддар» Алкалата не просто направлял игрока спасти Вилью и победить Шаддара, но и присоединялся к нему в поисках Шаддара в замке Мистдэйл. Уже там герой узнавал, что Шаддара искать нужно в Шаддар-Нуре, и только после этого игрок отправлялся туда. После установки аддона «Sacred Underworld» направляет героя напрямик к цели.
- В очень редких случаях, особенно если Алкалата убил тролля неподалёку от входа в Круг, игрок не-маг может успеть добежать до него и поговорить до телепортации. Возможно, на самом деле это лишь ошибка работы скрипта, в нормальном режиме лишающего игрока возможности беседы. Требуется дальнейшее исследование, какие при этом у Алкалаты будут реплики.
- Возможно, что имя «Alcalata» является производным от «Alkali» — «щёлочь» на латыни, одном из основных языков алхимиков Средних веков для обозначения веществ и элементов. Условно, маги из фэнтезийных псевдосредневековых миров наподобие Анкарии имеют ближайшую аналогию в реальной средневековой Европе как раз в виде алхимиков, особенно если учесть, что и тем, и тем приписывается некоторая способность преобразовывать материю.