Метка: sourceedit |
Метка: sourceedit |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата. |
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата. |
||
* «[[Кобольдская строительная компания]]» |
* «[[Кобольдская строительная компания]]» |
||
+ | * «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье. |
||
− | * «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) |
||
− | Следующие квесты являются частью цепочки «[[ |
+ | Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке: |
* «[[Бладмаунт должен умереть!]]» |
* «[[Бладмаунт должен умереть!]]» |
||
Версия от 05:38, 1 января 2016
На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.
Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).
Тир-Лизия (регион Высших эльфов)
Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.
Лагерь разбойников
Медные горы
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.
- «Кобольдская строительная компания»
- «Легендарные пиратские сокровища» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
Следующие квесты являются частью цепочки «Капитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:
- «Бладмаунт должен умереть!»
Слоуфорд и его окрестности
- «Рыболовные принадлежности» (Глеронив) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
- «Черепашьи яйца» (егерь Мекелиэль)
- «Четыре жёлтых лапки» (Галя)
Два Ручья
- «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.
Тилизий
- «Домашняя уборка» только за Тьму (Эрмелин)
- «Слишком много рыбы» только за Тьму (рыбак Пит)
Клирвью
Зонненвинд
Деревня Слёз
Странный путешествующий цирк
- «Одинокий морской конёк»
Артамарк (регион людей)
Нор-Плат (регион орков)
Остров Серафимов и пещеры драконов
Хиссил’Та (болото)
Бенгареш (пустыня)
Джунгли
Дир-Лейн (регион дриад)
Кристальный регион
Кровавый лес
Озеро в расщелине
- «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая совершенно непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.
Охотничья избушка
- «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.
Общая статистика квестов
- В отличие от первой части, в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
- В отличие от первой части, случайных квестов в этой практически нет.
- Больше всего квестов среди городов игры берётся в Тилизии.
- Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.