Метка: sourceedit |
Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
* «[[Кобольдская строительная компания]]» |
* «[[Кобольдская строительная компания]]» |
||
* «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье. |
* «[[Легендарные пиратские сокровища]]» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье. |
||
− | * «[[Ой!]]» <font color="blue">только за |
+ | * «[[Ой!]]» <font color="blue">только за серафима</font> |
Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке: |
Следующие квесты являются частью цепочки «[[Капитан Кровоязык]]» и выполняются только в таком порядке: |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности === |
=== [[Слоуфорд]] и его окрестности === |
||
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт. |
* «[[Рыболовные принадлежности]]» ([[Глеронив]]) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт. |
||
− | * «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) |
+ | * «[[Черепашьи яйца]]» ([[егерь Мекелиэль]]) — убить [[браконьер]]а чуть к югу от егеря, принести с его тела мешок с черепашьими яйцами — золото, опыт. |
+ | * «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через [[ручей Торрея]] — золото, опыт. |
||
− | * «[[Четыре жёлтых лапки]]» ([[Галя]]) |
||
=== [[Два Ручья]] === |
=== [[Два Ручья]] === |
||
Строка 26: | Строка 26: | ||
=== [[Тилизий]] === |
=== [[Тилизий]] === |
||
− | * «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) |
+ | * «[[Домашняя уборка]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[Эрмелин]]) — убить [[сквоттер]]ов — золото, опыт. |
− | * «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) |
+ | * «[[Слишком много рыбы]]» <font color="blue">только за Тьму</font> ([[рыбак Пит]]) — убить [[рыбак]]а — золото, опыт. |
=== [[Клирвью]] === |
=== [[Клирвью]] === |
||
− | === [[Зонненвинд]] === |
+ | === [[Зонненвинд]] и побережье [[Синекамень|Синекамня]] === |
=== [[Деревня Слёз]] === |
=== [[Деревня Слёз]] === |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Остров Серафимов и пещеры драконов == |
== Остров Серафимов и пещеры драконов == |
||
− | == Хиссил’Та (болото) == |
+ | == Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов) == |
== Бенгареш (пустыня) == |
== Бенгареш (пустыня) == |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
== Кровавый лес == |
== Кровавый лес == |
||
+ | === [[Нан-Тар]] === |
||
=== [[Озеро в расщелине]] === |
=== [[Озеро в расщелине]] === |
||
⚫ | * «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.</font> |
||
− | [[Файл:Квест озера Адер.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле озера Адер.]] |
||
⚫ | * «[[Каникулы на озере Адер]]» ([[Иммо]]) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. <font color="blue">Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая |
||
=== [[Охотничья избушка]] === |
=== [[Охотничья избушка]] === |
||
− | [[Файл:Квест охотничьей избушки.png|thumb|450px|none|Квест, выдаваемый возле охотничьей избушки.]] |
||
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font> |
* «[[История леса]]» ([[cтарый маг]]) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). <font color="blue">После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.</font> |
||
Строка 73: | Строка 72: | ||
* В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест. |
* В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест. |
||
* По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые). |
* По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые). |
||
+ | * В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе: |
||
+ | # Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее [[Тилизий|Тилизия]]): «[[Проклятые кабаны]]» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный. |
||
+ | # Цепочку «Письмо родным» ([[Сефиаз]]) '''не рекомендуется брать вообще''': квест «[[Добрый отец]]» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный. |
||
+ | # Цепочку «Торговец Баррадей» ([[Бадави]]) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом. |
||
+ | # Квест «[[Мелиорация]]»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать. |
||
+ | # Квест «[[Перемещение вражеских войск]]»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать. |
||
+ | # С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «[[Blind Guardian (квест)|Blind Guardian]]», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание. |
||
[[Категория:Квесты]] |
[[Категория:Квесты]] |
||
− | [[Категория:Квесты в Sacred 2 |
+ | [[Категория:Квесты в Sacred 2]] |
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]] |
[[Категория:Квесты в Sacred 2 Ice & Blood]] |
||
[[Категория:Списки]] |
[[Категория:Списки]] |
Текущая версия от 06:26, 5 февраля 2020
На данной странице под списком квестов понимается список несюжетных (т.е. не обязательных для прохождения) и записываемых в журнале квестов, а также краткое прохождение этих квестов и наград за них. Расовые квесты таковыми не считаются (не путать с отдельными квестами, доступными лишь определённым персонажам, последние учитываются в этом списке). Перечислены для удобства основные цели квеста (то есть что нужно в нём делать), квестодатель (в скобках), награды за квест и возможные проблемы при его выполнении.
Голубым цветом обозначены примечания к квестам (например, версия, с которой он начинает встречаться), коричневым — уникумы (уникальыне предметы, помеченные как «коричневые», используемые и неиспользуемые), зелёным — руна, красным — возможные проблемы, которые вогут возникнуть у проходящего квест, и метод их решения, жёлтым — особые бонусы от квеста (например, появление торговой лавки).
Тир-Лизия (регион Высших эльфов)[]
Хотя квесты рассеяны более хаотично, чем в первой части (то есть чаще квесты берутся всего не в городах и сёлах, а между ними), квесты берутся практически во всех отмечаемых на карте местностях. Исключения — Перевал Драконья Утроба, Блюстонбери.
Лагерь разбойников[]
Медные горы[]
Все квесты, берущиеся вдоль гор, формирующих западную границу Тир-Лизии, от Золотого берега до храма Нориата.
- «Кобольдская строительная компания»
- «Легендарные пиратские сокровища» (никто) — найти необычный камень на пляже на самом западе региона, найти под ним ключ, далее пройти через несколько пещер и найти пиратскую сокровищницу — золото, опыт + всё, что найдёте в сундуках. Подробнее в самой статье.
- «Ой!» только за серафима
Следующие квесты являются частью цепочки «Капитан Кровоязык» и выполняются только в таком порядке:
- «Бладмаут должен умереть!»
Слоуфорд и его окрестности[]
- «Рыболовные принадлежности» (Глеронив) — принести брату квестодателя червей для рыбалки. Брат сидит на берегу пруда северо-восточнее Глеронива — золото, опыт.
- «Черепашьи яйца» (егерь Мекелиэль) — убить браконьера чуть к югу от егеря, принести с его тела мешок с черепашьими яйцами — золото, опыт.
- «Четыре жёлтых лапки» (Галя) — собрать с тел кобольдов и принести 4 пучка травы «Жёлтая лапка». Лагерь кобольдов находится чуть западнее квестодателя возле моста через ручей Торрея — золото, опыт.
Два Ручья[]
- «Печальный конец» (никто) — вскрыть вазу в верховьях ручья Торрея, поднять и отнести записку охотнику Ниманту — опыт.
Тилизий[]
- «Домашняя уборка» только за Тьму (Эрмелин) — убить сквоттеров — золото, опыт.
- «Слишком много рыбы» только за Тьму (рыбак Пит) — убить рыбака — золото, опыт.
Клирвью[]
Зонненвинд и побережье Синекамня[]
Деревня Слёз[]
Странный путешествующий цирк[]
- «Одинокий морской конёк»
Артамарк (регион людей)[]
Нор-Плат (регион орков)[]
Остров Серафимов и пещеры драконов[]
Хиссил’Та (болото, регион ящеров/драконов)[]
Бенгареш (пустыня)[]
Джунгли[]
Дир-Лейн (регион дриад)[]
Кристальный регион[]
Кровавый лес[]
Нан-Тар[]
Озеро в расщелине[]
- «Каникулы на озере Адер» (Иммо) — просто поговорить с Иммо, квест берётся и сдаётся одновременно — ничего. Хотя квест кажется недоделанным, на самом деле это пасхалка, которая непонятна подавляющему большинству русскоязычных пользователей, смотрите пояснения в самой статье.
Охотничья избушка[]
- «История леса» (cтарый маг) — после взятия квеста игрока телепортирует на древнюю поляну, на которой нужно найти и по очереди разговаривать с Дианьей и Хорминтом — опыт, случайные вещи (обычно барахло). После сдачи квеста игрок может вернуться на поляну, выбрав опцию телепортации в журнале задания.
Общая статистика квестов[]
- В отличие от первой части, в этой нет квестов освобождения регионов. Вместо этого существуют квесты, взятие которых влечёт появление босса, и ради завершения квеста нужно его победить.
- В отличие от первой части, случайных (т.е. не отображаемых в журнале) квестов в этой практически нет.
- Больше всего квестов среди городов игры берётся в Тилизии.
- Пустоши — единственный регион, в котором нет ни одного несюжетного квеста (только сюжетные и, для некоторых персонажей, расовые), за исключением квеста по поиску 89 сотрудников Аскарона — несколько его целей будет стоять в Пустошах.
- В отличие от первой части, во второй нет понятия установления мира в городе после выполнения всех квестов в нём. Герой не получает никаких бонусов от выполнения всех квестов в локации, кроме непосредственно награды с самих квестов.
- В отличие от первой части, за некоторые квесты существует предустановленная награда, показывающаяся перед взятием квеста. В первой части предметы (кроме рун) выдавались за выполнение задания случайно.
- В отличие от первой части, иконка выполненного квеста является кружком, который показывается на поверхности даже тогда, когда персонаж выполнил его в пещере, и строго в том месте, где персонаж сдал квест.
- По сравнению с первой частью, во второй заметно больше как самих квестов, так и тех, которые появляются лишь при выборе определённой стороны (Сила/Тьма) или героя (но при этом не расовые).
- В отличие от первой части, в этой имеются несколько квестов, которые или труднопроходимы при выполнении нужных условий, или непроходимы вовсе:
- Цикл «Виноградник в опасности» (восточнее Тилизия): «Проклятые кабаны» выполняется успешно, как и следующий за ним квест в цепочке, но последний при этом отметится как проваленный.
- Цепочку «Письмо родным» (Сефиаз) не рекомендуется брать вообще: квест «Добрый отец» сдаётся успешно, но отмечается как проваленный.
- Цепочку «Торговец Баррадей» (Бадави) невозможно выполнить ровно по той же причине. Также замечено, что проваленный квест в журнале появляется ещё до взятия, если пройти перекрёсток со статуей на дороге между Деревней Слёз и Хорумом.
- Квест «Мелиорация»: необходимо подбирать шкуру с каждой убитой мыши до убийства следующей, иначе их выпадет меньше, чем надо и квест станет невозможно сдать.
- Квест «Перемещение вражеских войск»: ломать катапульты Хорминта необходимо именно в том порядке, в котором они указываются в квесте, иначе невозможно сдать.
- С мальчишками-газетчиками необходимо поговорить до сдачи квеста «Blind Guardian», в противном случае при попытке разговора с ним диалоговое окно не появится, и место, где они стоят, отметится как проваленное задание.