Zwój z Mhic'Dar-Mon | |
---|---|
Zleceniodawca: | Gulak, Mistrz Ceremonii |
Typ: | Zebranie przedmiotu |
Trudność: | Mała |
Miejsce: | Khorad-Nur,Pustynia. |
Zwój z Mhic'Dar-Mon - zadanie poboczne z Khorad-Nur dostępne jedynie po wykonaniu zadania Obozowisko Nieumarłych podobnie jak reszta zadań z Khorad-Nur (nie licząc "Osamotniony pirat").
Zadanie[]
Gracz musi udać się do ruin w połowie drogi od Nomad-Nur do Khorad-Nur aby odzyskać święty Zwój dla Mistrza Ceremonii Orków Gulaka. Zadanie można wykonać w drodze do Nomad-Nur podczas wykonywania zadania "Tchórzliwy pies".
We wnętrzu jaskini ze Zwojem znajdują się Tarantula Gravis, Krwawe Harpie, Lichy i Ghule, jeżeli gracz będzie wystarczająco zwinny nie będzie musiał zabijać żadnego przeciwnika, lawirując pomiędzy nimi w jaskini.
Opis w grze[]
"Potężny szaman orków przekonał mnie, by poszukać dla niego starego zwoju. Muszę przeszukać lochy pod opactwem.
Mam zwój. Czuję moc w jego wnętrzu. Muszę szybko zanieść go szamanowi.
Szaman użył zwoju, aby wezwać moce Ziemi i dać mi mądrość. Cóż to było za dziwne uczucie."
Galeria[]
Ciekawostki[]
- W pokoju ze zwojem znajduje się kryształ Energii T.
- Czasami w wyniku błędu wrogowie nie pojawią się w jaskini.
- W wyniku innego błędu zadania nie można ukończyć, gdyż gracz nie zdobywa klucza.