FANDOM


Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Sacred 2: Ice & Blood
Sacred 2 władca smoków
Producent Studio 2
Wydawca Deep Silver
Dystrybutor Cenega Poland
Aktualna wersja Windows (PC) - 2.65.2.0
Data wydania Windows (PC):

26 sierpnia 2009 PL: 19 listopada 2010 Xbox 360: 2010 PlayStation 3: 2010

Gatunek Hack and slash
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 16+
Platformy Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Nośniki DVD (2), Blu-ray
Wymagania sprzętowe *Windows XP lub nowszy
  • Procesor 2.6 GHz
  • 1 GB RAM
  • Karta graficzna z 256 MB (GF 6800 /Radeon X800 lub lepsze)
  • 20 GB HDD
  • DirectX 9.0d
  • Windows XP z SP3 / Vista z SP1
Kontrolery mysz, klawiatura, gamepad

Sacred 2: Władca Smoków (oryginalna nazwa: Sacred 2: Ice & Blood) - gra wydana w 26 sierpnia 2009 przez Deep Silver. Jest pierwszym i zarazem jedynym Add-onem do wydanego rok wcześniej Sacred 2: Fallen Angel. Gra została wydana 26 sierpnia 2009 na komputery osobiste (PC). 19 listopada 2010 zaplanowano wydano dodatek na terenie Polski. Dodatek dodaje szereg nowych rzeczy takie jak: nowa postać, nowe obszary do zwiedzenia oraz wiele innych mniejszych rozwiązań. Dodatkowo poprawiono większość błędów, które pojawiły się w wersji podstawowej gry.

Nowa postaćEdytuj

W Sacred 2: Ice & Blood dochodzi jedna nowa postać. Bohater ten jest dostępny po stronie Światłości i Mroku (Kampania Dobra i Zła).

Smoczy Mag Edytuj

Jest on częścią sensacyjnego kultu smoka. Członkowie tego kultu są bardzo szanowani w społeczności oraz zostali oni zaakceptowani przez smoki. Jednak tylko jeden może być szkolony przez smoki w zakresie starożytnej smoczej magii. Energia tej magii jest tak wielka, że może przyjmować potężną Energię-T, źródło życia w Ankarii. Jedynie najpotężniejszy Smoczy Mag, który ukończy szkolenie potrafi przybierać postać smoka i pod jego postacią walczyć. Aspekty:

  • Smocza Magia - czary polegające na transformacji i przywoływaniu smoków,
  • Magia Żywiołów - czary ofensywno-defensywne oparte na żywiołach wiatru i ziemi,
  • Magia Umysłu - czary ofensywne oparte na sile umysłu.

Nowe terenyEdytuj

W dodatku dodano dwa nowe regiony oraz jeden dodatkowy:

  • Blood Forest (Krwawy Las lub Krwiolas) - region usytuowany w południowo-wschodniej Ankarii. Teren ten nie posiada wielu mieszkańców oraz jest bardzo rzadko odwiedzany przez podróżników. Jest on opisywany jako miejsce cierpienia. Ziemia jak i drzewa są porośnięte krwistoczerwoną roślinnością, od której las zyskał nazwę. Tamtejsze rośliny żyją własnym życiem, potrafią się same przemieszczać lub znikać całkowicie. Cały las jest spowity ciemnością a atmosfera w nim jest bardzo przytłaczająca, zaś dźwięki, które tam panują potrafią niejednego podróżnika doprowadzić do obłędu. W tym lesie można spotkać wiele różnych potworów, m.in. Żywe Zbroje, Piekielne Ogary, Zombie oraz wiele innych potworów. Jednak największym postrachem regionu jest Demon Abishai (pl. Abiszaj), ogromne oko na czterech odnóżach. Do regionu dostać się można za pomocą statku, który wypływa z Thylysium.
  • Crystal Plane (Kryształowa Kraina) - region znajdujący się na północnym krańcu Ankarii. Jest to najzimniejszy region Ankarii, ale i zarazem najpiękniejszy. Teren mieni się kolorem białym i niebieskim, który jest ukojeniem dla oczu. Wszędzie z ziemi "wyrastają" ogromne kryształy, w których widać wszystkie barwy tęczy. Nie jest on zamieszkany, ponieważ jest to teren szkoleniowy i łowiecki Serafii. Tamtejsza fauna jest uważana za upiorną, ponieważ większość zwierząt "połączona" jest z kryształami. W tymże regionie można spotkać wiele różnych potworów, między innymi: Lodowe Żywiołaki, Lodowe Szkielety oraz wiele zwierząt (niedźwiedzie, dziki) zmutowanych z tamtejszymi kryształami. Lecz największym wyzwaniem jest wielki biały Kryształowy Feniks o nazwie Narmal lub ogromny Skarabeusz.
  • Teren startowy Smoczego Maga - niewielka wysepka znajdująca w południowo-zachodniej Ankarii. Tam kampanię zaczyna Smoczy Mag.

Nowe wierzchowceEdytuj

SpecjalneEdytuj

Draconicon (specjalny wierzchowiec Smoczego Maga) - mistyczna istota przypominająca wyglądem konia. Swoją siłę bierze od krwi smoka, która płynie w żyłach tej hybrydy. Niewielu ośmiela się zbliżyć do dzikiego Draconicona, a tylko nielicznym udaje się podporządkować tego "konia". Jest to jeden z najpotężniejszych "mountów" w Ankarii.

DodatkoweEdytuj

Płonący Koń - nowy dodatkowy wierzchowiec dla postaci, które stąpają po ścieżce mroku (Kampania Cienia). Dostępny dla: Inkwizytora, Wojownika Cienia, Driady, Wysokiej Elfki, Strażnika Świątyni oraz Smoczego Maga.


Jednorożec - drugi nowy wierzchowiec, który jest przeciwieństwem Płonącego Konia. Dostępny dla postaci grających w Kampanii Dobra: Serafii, Wojownika Cienia, Driady, Wysokiej Elfki, Strażnika Świątyni oraz Smoczego Maga.

Pozostałe nowościEdytuj

  • duża ilość nowych przedmiotów setowych (zestawów) i legendarnych dla postaci
  • podczas rozpoczęcia nowej gry została dodana możliwość zmiany wizerunku bohatera (uczesanie, kolor skóry itd.)
  • Chochlik tragarz będzie teraz dostępny od razu na starcie nowej gry
  • możliwość korzystania ze wszystkich portali bez potrzeby znajdowania się przy nich
  • został dodany jeden nowy slot na broń i sztukę walki
  • umiejętność "Magiczne laski" powoduje teraz, że bohater może wystrzeliwywać z różdżek magiczne pociski
  • nowy alternatywny system sztuki walki (tzw. "Dotyk eksperta")
  • zmodyfikowany graficznie interfejs gry
  • ogólne zbalansowanie gry i poprawienie błędów z podstawowej wersji gry
  • dodatkowo do opakowania z grą dodano papierową mapę Ankarii (dotyczy edycji wydanej w Niemczech)
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.