FANDOM


Wikipedia-icon.png Ta strona zawiera treści z Wikipedii będące na licencji Creative Commons.

Zobacz oryginalny artykuł i autorów.

Sacred
Okladka sacred
Producent Ascaron
Wydawca Koch Media

Encore
Red Ant Enterprises
Linux Game Publishing

Dystrybutor Cenega Poland
Aktualna wersja 1.7
Data wydania Windows (PC):

27 lutego 2004
PL: 28 maja 2004
Linux:
2009

Gatunek Hack and slash
Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Teen (T)

PEGI: 12+

Platformy Windows, Linux
Nośniki CD (2)
Wymagania sprzętowe Windows (PC):
  • Procesor Pentium III 800 MHz
  • 256 MB RAM
  • 16 MB akcelerator 3D zgodny z * * DirectX
  • 2 GB HDD
  • Windows 98/ME/2000/XP

Linux:

  • 1 GHz Procesor
  • 256 MB RAM
  • 32 MB akcelerator 3D zgodny * * * OpenGL
  • karta muzyczna kompatybilna z * * OSS/ALSA
  • 3.7 GB HDD
Kontrolery mysz, klawiatura
Sacred - to gra komputerowa z gatunku hack & slash wydana przez niemiecką firmę Ascaron Software. W Polsce gra została wydana w czerwcu 2004 roku przez Cenegę Poland. W 2008 roku ukazała się jej kontynuacja (Sacred 2: Upadły Anioł). Gra ma cztery rozdziały a dodatek Sacred: Podziemia dodaje piąty rozdział.
Sacred PC Games Trailer - Gameplay trailer

Sacred PC Games Trailer - Gameplay trailer

Zwiastun Sacred

HistoriaEdytuj

Niegdyś w Ancarii panował Mroczny Elf imieniem Shaddar. Mag został pokonany i wygnany do wieży, na jedną z najbardziej okrutnych pustyń. Minęło wiele lat, a ludzie uwierzyli, że mag zginął na wygnaniu. Jednak on czekał na swoją chwilę. Przywołał potężnego demona Sakkarę, który miał mu dopomóc w powrocie na tron, jednak dzięki pomyłce demon zdołał uciec i wywołać zamęt na świecie, ożywiając starodawny kult.

Opis gryEdytuj

Kraina Ancaria składa się z szesnastu krain połączonych ze sobą i rządzących się własnymi zasadami oraz rozbudowaną fabułę składającą się z 30 misji i około 200 zadań pobocznych, nie mających bezpośredniego wpływu na główny wątek. W grze mamy dużą swobodę w zwiedzaniu świata gry (70% lokacji dostępnych jest od samego początku, a 30% odkrywamy podczas wykonywania kolejnych zadań). Krainę zaludnia wielu różnorodnych przeciwników oraz NPC, którzy dynamicznie reagują na nasze poczynania (np. po wykonaniu określonego zadania wybrani kupcy zaoferują lepsze ceny). W Ancarii umiejscowione są dwa potężne zamki o nazwach Braverock i Crow's Rock oraz jedna forteca o nazwie Mystdale. Od zachodu na wschód są różne wioski i miasta, z których każde ma do zaoferowania zróżnicowane budowle i różne zadania do wykonania przez gracza. W grze jest sześć odmiennych klas postaci różniących się m.in. umiejętnościami i zdolnościami w walce, z których każda zaczyna w odmiennym miejscu i ma inne pierwsze misje, podczas gry można werbować postacie i tworzyć drużyny, podróżować i walczyć na koniu. Sacred oferuje prosty w obsłudze system walki, istnieje możliwość gry wieloosobowej w sieci lokalnej i Internecie.

PostacieEdytuj

Gladiator - potężny wojownik walczący w zwarciu, zupełnie nie znający się na magii. Jest świetnie wyszkolony i potrafi używać większości broni. Gladiatorzy posiadają siłę bestii, lecz są także zdolnymi aktorami swojej sztuki, zaczynając przedstawienie walki drwiną, a kończąc morderczym ciosem.


Serafia - potomkini rasy mitycznych aniołów. Legendy mówiące o nich sięgają czasów na długo przed osiedleniem się w Ankarii ludzi i elfów. Serafie czerpią moc z niebiańskiej magii, walczą z gracją i dysponują szeregiem potężnych umiejętności bojowych.


Leśna Elfka - zarazem łowczyni i strażniczka lasu. Żyje w zgodzie z naturą, która ją otacza. Jej magia służy głównie do obrony. Używa łuków i strzał z zabójczą precyzją, a w walkę wręcz wdaje się jedynie w ostateczności.


Mroczny Elf - potomek żądnej władzy rasy odszczepieńców, spokrewnionych z czystą i szlachetną rasą elfów. Mroczne Elfy posiadają siejące postrach umiejętności sztuk walki i są zabójczo groźnymi wojownikami cienia, preferującymi zatrute ostrza i pułapki.


Mag Bojowy - klasyczny czarodziej, z jedną tylko różnicą; gdy sytuacja tego wymaga, potrafi także walczyć mieczem. Jednak najpotężniejszą bronią Maga Bojowego jest magia żywiołów, od której zadrżeć mogą największe góry tego świata.


Wampirzyca - za dnia jest walczącym w zwarciu rycerskim wojownikiem, roznoszącym wrogów na ostrzach mieczy, a nocą piekielną drapieżną bestią przemieniającą swe ofiary w bezwolne sługi przesiąkniętymi krwią pocałunkami.

W dodatku Sacred: Podziemie dodane zostały 2 nowe klasy postaci:


Krasnolud - siłą nie odbiega od gladiatora. Jest ostatnim potomkiem swojej rasy. W jego ekwipunku przeważają bronie dwuręczne takie jak topory i młoty. Jako jedyna postać w grze może korzystać z broni palnej. Na plecach ma armatę, z której korzysta w ostateczności.


Demoniczna wiedźma - wypędzona z Ancarii i pozbawiona swych demonicznych mocy zamieszkała w okolicy Bellevue. Posługuje się klasycznymi przedmiotami jak miecze i topory, ale istnieją też przedmioty przeznaczone tylko dla niej.

DodatkiEdytuj

  • 29 października 2004 roku pojawił się darmowy dodatek Sacred Plus.
  • 24 marca 2005 został wydany pierwszy komercyjny dodatek o nazwie Sacred: Podziemia (Sacred: Underworld).
  • Sacred: Złota Edycja – specjalne wydanie, w skład którego wchodzą Sacred, Sacred Plus oraz dodatek Sacred: Podziemia.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.