FANDOM


SacredEdytuj

  • Nieużyte ikony NPC - w plikach gry znajduje się kilka nieużytych ikon NPC niespotykanych w grze, między innymi:
  • Nieużyte nazwy NPC - w plikach gry znajduje się wiele nazw przeciwników usuniętych z gry, w tym:
    • "Bagienna Harpia"
    • "Tarantula Musculus"
    • "Mniejszy Lich"
    • "Magiczny Zombie"
    • "Zgnilec"
    • "Gnijące Ścierwo"
    • "Szkielet Wojownik"
    • "Szkielet Krasnoluda"
    • "Gnijące Ścierwo"
    • "Valoriański Wilk"
    • "Wojownik Szkielet Krasnoluda Wojownik" (???)

Sacred: PodziemiaEdytuj

  • Garemowie jako Ludzie-Insekty - wczesne informacje o grze Sacred: Podziemia opisywały Garemów jako Ludzi-Insektów, "którzy budują miasta na gigantycznych stworzeniach, podobnych do gąsienic". Ostatecznie Garemów przemieniono w Nieumarłych, choć pozostawiono w grze jeden dom zbudowany na martwym insekcie, blisko miejsca gdzie zabija się Tuk-Tuka.
  • Inna nazwa Darethian - oryginalnie Darethianie mieli nazywać się "Dareethinaer"
  • Las Kwiatów - wczesne informacje o grze Sacred: Podziemia obiecywały graczowi lasy kwiatów.
  • Przenoszenie się z Podziemia do Ankarii w Singleplayerze - wczesne informacje o grze Sacred: Podziemia zapewniały jakoby gracz mógł przenieść się z powrotem do Ankarii po ukończeniu Kampanii Podziemia.
  • Piekielny Minotaur - jedna z książek w grze opisuje nieużytego wroga, opisanego jako "Piekielny Minotaur". Miał on się pojawić prawdopodobnie jedynie w Podziemiu. Opisany jest jako kozopodobne trójnogie stworzenie z jednym rogiem, zdolne do używania broni jednoręcznej.
  • Różne typy Nieumarłych Krasnoludów - w grze planowano implementację krasnoludów szkieletów i krasnoludów duchów zamiast jednego typu który ostatecznie pojawił się w grze, prawdopodobnie z powodu braku czasu zostały one niejako połączone w dostępne w grze nieumarłe krasnoludy przypominające fuzję obu konceptów.
  • Silniejsze Driady - planowano aby Druidzi Driad i Leśne Olbrzymy były trudniejsze w pokonaniu - Druidzi mieli mieć zdolność przyzywania Leśnych Duchów a Leśne Olbrzymy być odporne na wszystkie obrażenia poza tymi zadanymi przez ogień.
  • Warianty Chłoszczącej Grozy - w grze znajduje się nieużywana ikona "Królowej" Chłoszczącej Grozy, która jest wspomniana w książce o tych stworzeniach, ale nie można jej znaleźć nigdzie w grze. Książki opisują też jakoby Szlachtalby miały oryginalnie używać też Chłoszczących Gróz jako wierzchowców.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.