Król Aarnum I - postać historyczna, której wzmianki pojawiają się w przekazach ustnych i księgach z Sacred. Żył kilkaset lat przed akcją Sacred.
Młodość[]
Był synem Sofii, Wielkiej Kapłanki zakonu Serafii i Stradalusa- opata klasztoru Icecreek. Został obdarowany przez matkę opactwem. Miał cechy godne przywódcy takie jak agresywność i pewność siebie.
Legenda Aarnuma[]
Większość terenów Ankarii słabła wkłuwanym jadem mrocznych elfów i orków. Aarnum nie mógł dłużej patrzeć na triumfowanie zła. Chciał uzyskać pomoc Serafii, lecz te wojowniczki światła straciły blask chwały z poprzednich wieków. Aarnum nie zraził się. Zebrał grupę wojowników i szukał pomocy wśród puszczy leśnych elfów. W temtejszej warowni Tyr- Fasul zgromadził resztę armii ludzi. Nie ważne, czy był to ryceż czy rabuś, mężczyzna czy kobieta, wszystkich łączyła nienawiść do okupantów ziem. Po odebraniu władzy Wielkiej Kapłance nadszedł czas na zemstę. Wraz z leśnymi elfami armia ludzi jak jeden mąż rzuciła się na wrogów i wydarli zachód z ich kontroli. Kolejne sukcesy pozwoliły przenieść linię walk tuż pod zamek mrocznych elfów Mhurag- Nar. Oblężonie trwało długo z marnymi skutkami, jednak wkrótce miało to się zmienić. Z głębokich tuneli Gnarlstadt wyłoniły się wojska walecznego ludu- Krasnoludów. Wsparli Aarnuma i razem zdołali przebić się przez mury. Po tym wspaniałym zwycięstwie orkowie zostali zmuszeni do wycofania się na gorące piaski pustyni. Mroczne elfy zrewanżowały się poprzez zamordowanie z zimną krwia mieszkańców Gnarlstadt i przejęcie ich jaskiń na nową twierdzę Zhurag- Nar. Mimo to nie odważyły się przez długi czas wyść na powierzchnię, przynajmniej dopóki nie odzyskają sił.
Ankaria Aarnuma[]
Aarnum Mhurag- Nar przemianował na Braverock- stolicę królestwa ludzi, którego ogłosił się królem. Tron jego przewyższał wartość i ważność władzy Serafii w Ankarii na ponad tysiąc lat wraz z kolejnymi pokoleniami dynastii Aarnuma. Najbardziej znane prawo z jego czasów brzmi: "Jeśli ktoś uderzy drugiego w głowę, czego efektem będzie ślepota, śmierć lub złamanie nosa delikwenta, to napastnik jest karany grzywną 250 Sztuk Złota, lub otrzymuje 250 batów w stopy". Stłumił także wszelkie spory religijne. Aarnum miał dwójkę dzieci: Valoriana i Morgasta. Morgast jako wladca okazał się okrutnym tyranem, zabijającym orków, trupy artystyczne, cyganów, magów i czarownice.
Ankariia mimo upływu wieków, a nawet tysiącleci i licznych wrogów, ciągle jest potęgą. Choć grozi jej zagrożenie ze strony Popielnego Imperium w przyszłości, to wytrzyma, bo fundamenty zbudował wielki człowiek.
Gospdarka Królestwa[]
Centralne tereny królestwa starały się wykarczować las na użyźnienie ziem pod pola uprawne. Najbardziej jednak liczyła się w produkcji żywności północ. Wybudowano nowe osady na wschodzie: Highmarsh i Glomoor będące źródłem budulca i materiałów opałowych.
Uzbrojenie[]
W grze przez losowe wypadanie przedmiotów z przeciwników można trafić na jedno z zestawu Insygnia Aarnuma:
- Ognisty miecz Aarnuma
- Diaden Aarnuma
- Klejnoty Aarnuma
- Piercień Aarnuma
Ciekawostki[]
- W porównaniu z innymi postaciami historycznymi najwięcej informacji można w grze uzyskać o Aarnumie I